Web AR fortsætter med at løfte sit værditilbud til AR-udviklere i jagten på det optimale fartøj. Som vores forskningsarm ARtillery Intelligence undersøgte i en nylig indberette, når den nu ud til 3.1 milliarder enheder globalt - den største af enhver mobil AR-platform.
Men som vi har erfaret gennem smartphone-æraen og mobilapps-alderen, oversættes det adresserbare marked, der er repræsenteret i en hardwarebase, ikke nødvendigvis til brugsvolumen. Dette gælder for AR, som hver mobil platform har Varierende installerede baser og aktive brugerbaser.
Så det fører til spørgsmålet om Web AR's aktive brug. Er det korreleret med platformens førende andel af enhedskompatibilitet? Svaret er, at det hurtigt vinder terræn og indhenter de tidlige og viralt drevne ledere i AR såsom Snapchat og Facebook.
For at bakke det op sendte web-AR-specialisten og innovatoren 8th Wall os for nylig data, der indikerer, at den nye AR-modalitet fortsætter med at vokse op i markedet. Det gælder brugerengagement og adoptionen og effektiviteten af brand marketingfolk (hvor pengene er).
1. Hvordan VR kunne bringe transhumanisme til masserne
2. Hvordan Augmented Reality (AR) omformer fødevareindustrien
3. ExpiCulture — Udvikling af en original verdensrejsende VR-oplevelse
4. Enterprise AR: 7 use cases fra den virkelige verden til 2021
8th Wall fremhæver web-AR-kampagner med forskellige præstationsindikatorer såsom kampagnerækkevidde, engagementsdybde og indtjeningsstigninger – hvilket indikerer variation og alsidighed. Når vi taler om variation, er det også tydeligt, at en lang række mærker og brancher tager AR i brug.
– Den brasilianske bank Bradesco kørte et tv-spot for sin web-AR-oplevelse under semifinalen i The Voice Brasilien. Inden for de første 5 minutter, 250,000 brugere oplevede det.
– Apropos banker, Ruslands største bank Sberbank kørte en web-AR-kampagne, der resulterede i mere end en million brugersessioner, 94 procent hvoraf delte oplevelsen med en ven.
– New Yorks modemærke KHAITES web AR-kampagne førte til en 400 procent øget salg og øget kundeengagementtid med mere end 4 minutter.
– Sony Pictures' Jumanji: Det næste niveau web AR-promovering resulterede i, at forbrugerne brugte mere 5 minutter i AR. Kampagnen er lavet i samarbejde med Trigger.
– Saatchi Art lancerede en "View in My Room"-funktion, der lader brugere se mere end 1 millioner kunstværker i dit hjem inden køb. Fuldført med hjælp fra Rock Paper Reality gør dette det til verdens største Web AR-implementering ifølge 8th Wall.
Tilbage til web AR's førende installerede base, blev denne kvantitative fordel altid imødegået med nogle kvalitative ulemper. Med andre ord er web AR udkonkurrerede i nogle områder af funktionalitet af native app-platforme såsom ARkit og ARCore. Men det vinder støt frem.
Til det formål fortsætter Web AR-specialister som 8th Wall med at skubbe grænserne for platformens muligheder. Det inkluderer dens Release 17, hvor den blandt andet introducerede AR-portaler; og dens udgivelse 16, der bragte større SLAM-kapaciteter og billedhastigheder.
Og selv uden disse fremskridt kan Web AR's relative mangler stadig tages i betragtning for at skabe højtydende kampagner. Som Rock Paper Realitys Patrick Johnson hævder, det handler om at bygge oplevelser, der er oplevelsesmæssigt meningsfulde, hvis ikke grafisk intensive.
Nederste linje: web AR fortsætter med at vokse på kvantitative og kvalitative niveauer. 8th Walls igangværende arbejde - og det fra de brands og bureauer, der bygger ting med det - fortsætter med at validere denne vækst. Resultatet vil være web AR's fortsatte opstigning som et go-to-fartøj til augmentation.
"Web-baseret augmented reality har låst op for AR-muligheden for brands og marketingfolk til at engagere forbrugere, uanset hvor de er uden nogen app, der kræves at downloade," fortalte 8th Wall-grundlægger og CEO Erik Murphy-Chutorian til AR Insider. "Til gengæld opnår disse meningsfulde og interaktive AR-oplevelser ROI på tværs af marketingtragten fra bevidsthed og hensigt til køb."
Source: https://arvrjourney.com/data-dive-web-ar-ratchets-up-b32394d1bced?source=rss—-d01820283d6d—4
- &
- 000
- 7
- aktiv
- Vedtagelse
- Fordel
- Alle
- blandt
- app
- apps
- AR
- AR erfaringer
- Arcore
- Arkite
- ARM
- Kunst
- Augmented Reality
- augmented reality (ar)
- Bank
- Banker
- Billion
- brands
- bygge
- Bygning
- Kampagne
- Kampagner
- tilfælde
- Direktør
- Forbrugere
- fortsæt
- fortsætter
- Kundeforlovelse
- data
- udviklere
- Enheder
- Tidligt
- OPHØJE
- Enterprise
- Enterprise AR
- EU
- EV
- erfaring
- Oplevelser
- EY
- Mode
- Feature
- Fornavn
- følger
- mad
- mad Service
- grundlægger
- Grow
- Vækst
- GV
- Hardware
- Home
- Hvordan
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- Forøg
- innovator
- Insider
- Intelligens
- hensigt
- interaktiv
- IT
- Johnson
- førende
- lærte
- Led
- Line (linje)
- Marked
- marketingfolk
- Marketing
- medium
- million
- Mobil
- penge
- New York
- Opportunity
- Andet
- Papir
- Partnerskab
- ydeevne
- perron
- Platforme
- produceret
- forfremmelse
- køb
- kvantitativ
- rækkevidde
- priser
- Reality
- forskning
- indtægter
- salg
- sberbank
- Søg
- Del
- delt
- smartphone
- snapchat
- Sony
- udgifterne
- Spot
- tid
- tv
- us
- brugere
- værdi
- Specifikation
- Voice
- bind
- vr
- web
- inden for
- ord
- Arbejde