Dead Island 2 vil have kort i stedet for et færdighedstræ

Dead Island 2 vil have kort i stedet for et færdighedstræ

Kildeknude: 1927245
Lydafspilleren indlæses...

Det er vildt at tænke på, at Dead Island 2 måske kun er et par måneder væk. En efterfølger til 2011-ferien i en andens elendighed blev først annonceret i 2014 med Yager ved roret, så i 2016 blev det annonceret, at Sumo Digital havde overtaget, og nu vil Dambuster Studios bringe det over målstregen, efter at have startet udviklingen fra bunden for fire år siden.

I en nylig quickfire interview med Game Informer (åbner i ny fane) (via NME (åbner i ny fane)), Dambusters hovedfortællingsdesigner Khan og kreativ direktør James Worrall besvarede 86 spørgsmål om Dead Island 2, der blandt andet dækkede dens placering i Los Angeles, opmærksomhedsfangende trailer og hvordan færdighedssystemet vil fungere.

Den originale Dead Island havde færdighedstræer for hver karakter, med tre grene, der dækkede Combat-, Survival- og Fury-evnerne. Adspurgt om efterfølgeren også ville have et færdighedstræ, svarede Khan: "Der er et færdighedsdæk, som er endnu bedre."

Udvidende på det, beskrev Worrall færdighedsdækket som: "En samling af slots, der repræsenterer alle slags forskellige evner, og du bytter kortene ind og ud med det samme, hvordan du vil, når du vil." Forvent ikke noget som Midnight Suns da, hvor du tilfældigt får kort fra din bunke af evner, men snarere en kortlignende visualisering til et sæt specielle spark, slag, ground slams og så videre, som du bytter mellem hvornår, sige, en chef viser sig at være immun over for den ene slags angreb, du har specialiseret dig i.

Khan valgte kortene som hendes valg til en af ​​de mest spændende tilføjelser til Dead Island 2 og sagde: "Kunsten er fantastisk, de er sjove at se på og alt det der, men de er bare virkelig sjove at lege med. [Du kan] ændre færdigheder i luften. Du kan lette, ændre dine færdigheder og lande med en anden belastning, og det er bare fantastisk."

"Og du kan også tage nogle reelle risici med din loadout," tilføjede Worrall. "Det betaler sig virkelig og går nogle gange grueligt galt."

Sam Greer spillede en demo af Dead Island 2 sidste år, og nød præcisionen af ​​dens kamp, ​​som handler om at simulere, hvor du sigter, og hvad der sker med den præcise klump af zombie, du rammer. "Alt det er takket være et system til gengivelse af zombie-kroppe kaldet FLESH," skrev hun, "eller Fully Locational Evisceration System for Humanoids. Det tog et årti at skabe det perfekte akronym, men ved gud, de har gjort det. Hvad det betyder, er, at i lighed med de seneste Resident Evil-genindspilninger har zombier et helt ulækkert detaljeringsniveau, når du hacker eller skyder på dem. Det er groft og snavset, den slags overskud, der får dig til at føle, at du har brug for et brusebad efter at have spillet."

Dead Island 2 vil, hvis alt går efter planen, være tilgængelig på Epic Games Store (åbner i ny fane) fra april 28. 

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer