Dybt dyk: Hvad sker der med Sweet Baby Inc. og GamerGate 2.0? | GosuGamers

Dybt dyk: Hvad sker der med Sweet Baby Inc. og GamerGate 2.0? | GosuGamers

Kildeknude: 2528883

Et narrativt designfirma kaldet Sweet Baby Inc. er under beskydning for 'wokeisme', i en bevægelse, nogle omtaler som GamerGate 2.0. 

Hvis du har set ordet 'GamerGate' pludselig blive kastet rundt igen i løbet af de sidste par uger, har du sandsynligvis set det brugt i reference til et firma kaldet Sweet Baby Inc. Det fortællende designfirma fløj relativt under radaren på trods af dets involvering i nogle af de seneste par års mest fremtrædende spiludgivelser, men har på det seneste trukket ild hos en gruppe spillere på grund af, hvad der opfattes som en øget indsats for at fremme diversitet og progressivisme i spilindustrien. 

En Steam-gruppe med over 100,000 følgere bruger virksomheden som en hundefløjte for at protestere mod inklusivitet i spil, ellers omtalt af nogle som 'wokeism', hvor flere mennesker af forskellige køn, racer og seksualitet er repræsenteret i spilbare medier. Denne pludselige modreaktion føles minder om 2014's berygtede GamerGate - kun mindre og absurd specifik i målretningen mod en enestående virksomhed. Hvad startede al denne kontrovers i første omgang, og er der et element af sandhed i denne gruppes påstande? 

Spoiler-advarsel: der er ikke. 

Hvad er Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby er en canadisk narrativ udviklingsvirksomhed grundlagt af tidligere Ubisoft-udviklere som dets nuværende administrerende direktør Kim Belair. Virksomheden rådfører sig med spilstudier for at forbedre repræsentationen i spilfortællinger. Som Belair udtrykker det en Gamesindustry.biz artikel, "Vi forsøger her at bringe repræsentation til historier, diversificere teams og få marginaliserede udviklere og håbefulde udviklere betalt arbejde, kreditter, træning, tid og omsorg," hvilket betyder, at virksomhedens arbejde ikke fokuserer på mangfoldighed i videospilsfortællinger alene . 

Der lader til at være en vis forvirring over, hvad virksomheden laver, så tag det fra Insomniac Games' narrative designer Mary Kenney, som har erfaring med dem og arbejder pt. Marvel's Wolverine. Kenney skrev videre Twitter/X, "Det starter med: udviklerteamet har en idé. Måske har de allerede en oversigt over deres historie og en kerne-gameplayloop. Måske har de et helt manuskript og en spilbar konstruktion. Uanset hvad, mangler der noget […] Det kan være en række ting. En karakter føles underbagt. Måske en hel fraktion. Baghistorien til et kort har svag verdensopbygning, og ingen på holdet har tid til at lave research og brainstorming for at gøre det cool."

På dette tidspunkt får studiet Sweet Baby til at give narrativ rådgivning til spillet - selvom Kenney bekræfter, at de "ikke får det sidste ord, og de tilsidesætter ikke kerneudviklerteamet og leads. "Teamet gør, "research, pitche ideer, give feedback og måske endda skrive scripts," og er additiv på alle måder. Hvis udvikleren er uenig med Sweet Baby i en bestemt sag, "Udviklerteamet tager ikke noten. Det er virkelig så enkelt."

Dommen er klar: Sweet Baby er simpelthen et konsulentfirma for udviklere, der har brug for hjælp til deres spil, og har ikke endeligt at sige om nogen af ​​de noter, ideer og feedback, det giver. Så hvorfor tror folk stadig noget andet?

Det hele startede med Alan Wake 2, på en eller anden måde

Kontroversen omkring Sweet Baby føles ret ny på grund af al den mediedækning, vi har set online i de sidste to måneder, men den begyndte faktisk i oktober 2023. Et indlæg på webforum Kiwi Farms påpegede først virksomhedens involvering i udviklingen af Remedy Entertainments horror-overlevelsesspil Alan Wake 2. Der blev fremsat påstande om, at en af ​​spillets dobbelte hovedpersoner, en sort kvinde ved navn Saga Anderson, kun var inkluderet i spillet på grund af Sweet Babys involvering. 

Dette blev i øvrigt senere modbevist af spillets medinstruktør Kyle Rowley:

Desværre behøver tingene ikke altid at være sande for at få indpas på nettet. En konspirationsteori begyndte at danne sig over Sweet Baby, der hævdede, at virksomheden skubbede en "vågen dagsorden" i branchen ved at skabe mangfoldighed i spil, som det for nylig havde konsulteret om, f.eks. Suicide Squad Dræb Justice League og God of War Ragnarok. Dette blev intensiveret, da en Steam-gruppe kaldet 'Sweet Baby Inc. Detected' blev dannet sammen med en tilsluttet Discord-server med det udtrykkelige formål at videreføre denne fortælling i et fælles fællesskab. Et spiludviklerinterview i marts bekræftede, at Sweet Baby havde modtaget en stigning i onlinechikane omkring dette tidspunkt. Manden, der hævder at have startet gruppen sagde i et YouTube-interview at han, "lagde mærke til, at tingene var anderledes," i God of war raagnarok først før, at "lægge mærke til et mønster," med andre spil, virksomheden havde konsulteret om. Han indrømmede også, at han aldrig havde spillet God of War Ragnarok i første omgang. 

Steam Curator-siden listede alle de spil, Sweet Baby havde konsulteret om, med den gennemsigtige hensigt at få spillere til at undgå at spille de nævnte spil. Nogle hævdede, at Sweet Babys arbejde aktivt skadede spilindustrien og tilskrev virksomheden Suicide Squad Kill the Justice Leagues opfattede fiasko. Så blev tingene underlige: som Efterspil bemærker, at konspirationsteorien udviklede sig til ikke kun at give Sweet Baby skylden, men et større investeringsselskab kaldet Blackrock. Angiveligt brugte Blackrock Sweet Baby til at fremme mangfoldighedsinitiativer i branchen. Fordi Blackrock er et investeringsselskab med bånd til spiludviklere, og spilindustrien har stået over for massive bølger af fyringer, gav folk Sweet Baby skylden for også at forårsage alle disse fyringer.

Sammensværgelsen har nu taget fat af en stiv gruppe af troende, der simpelthen ikke kan lade sig påvirke af nylige onlinekommentarer fra forskellige nyhedsmedier, som stort set har modbevist påstandene mod Sweet Baby let og med stigende beviser. Det uheldige faktum er, at så længe folk taler om det, vil sammensværgelsen fortsætte. 

Meget ado om ingenting

Folk er kommet til at omtale den igangværende kontrovers omkring Sweet Baby som GamerGate 2.0 – det uvelkomne tilbagevenden af ​​en højreorienteret onlinekampagne, der målrettede mangfoldighed og feminisme inden for spil tilbage i 2014. Hvor GamerGate lænede sig ind i kvindehad for at afvise feministiske kommentarer om spilindustrien , denne bevægelse mod Sweet Baby ser ud til at målrette mod mangfoldighed i enhver form, den tilfældigvis tager i spil. Gruppen hævder, at denne nye æra af mangfoldighed har fået kvaliteten af ​​moderne AAA-videospil til at falde, i modsætning til dens opfattede gyldne æra af spil – dengang farvede mennesker var mindre fremtrædende i spil, og forskellige køn og seksualiteter ikke havde meget i form af repræsentation. 

Sweet Baby er ubestrideligt ikke ansvarlig for, hvad man kan opfatte som tvungen diversitet i spil. Tag for eksempel virksomhedens rolle i udvikling af Marvel's Spider-Man 2. Spillet vakte kritik online på grund af selv de mindste øjeblikke af LGBT+-repræsentation, såsom Pride-flag, der var til stede i New York City, og borgere, der nævnte deres forhold af samme køn, mens de takkede Spider-Man for at redde deres liv. I en tale til Aftermath præciserede Sweet Baby, at medlemmer af dets team, "hjerte med at skrive og omskrive adskillige karakterbuer sammen med spillets team", især med at assistere med hovedkampagnens "sidste sekvenser." Kim Belair bemærker selv, at "Intet af det var relateret til mangfoldighed eller noget i den stil. Det handlede bogstaveligt talt om "Hvad er den bedste Spider-Man-historie, vi kan fortælle?" 

Før Belair kom med en gennemsigtig erklæring om holdets involvering i spillet, var konspirationsteoretikere allerede begyndt at give dem skylden for dets 'wokeisme'. Det, disse mennesker virkelig er gale over, er selve 'wokeismen', og en åbenlys misforståelse af, hvordan spilindustrien fungerer, har fået dem til at forbinde urelaterede prikker og give Sweet Baby skylden for det hele. Alt det er at sige: det er ikke så svært for en konspirationsteoretiker at lave et gram research og bakke deres fakta op, men det er chokerende nemt for dem at bygge en hel bevægelse ud af ingenting overhovedet. Sådan går det. 

Tidsstempel:

Mere fra GosuGamers