Design af skattebygninger til Gameplay Variety in Hood: Outlaws and Legends

Kildeknude: 808943

In Hood: Outlaws and Legends, du spiller som en fredløs, fast besluttet på at underminere den undertrykkende stat ved at stjæle dens rigdom og returnere den til folket. Staten opbevarer skattekister i enorme bygninger, sikret inde i aflåste hvælvinger.

Staten er et organiseret og magtfuldt styrende organ. De tre typer skattebygning repræsenterer dens tre arme: Kirken repræsenterer statens kontrol med religion, garnisonen dens militær, og den tårnhøje vagt repræsenterer dens undertrykkelse af folket.

Hood: Outlaws and Legends

For at vise dette inkorporerede vi brutalistiske elementer og tog inspiration fra moderne regimer og blandede dem ind i designet af middelalderbygninger. Hver bygning har sin egen særegne personlighed og gameplay, fra kirkens tårnhøje spir og klaustrofobiske katakomber til garnisonens funktionelle, men overdådige haller.

Skattebygningerne dominerer skyline og er vartegn, der hjælper dig med at navigere. Dette er vigtigt, fordi dit første mål er at finde sheriffen og lommetyven hans hvælvingsnøgle. Hvert af kortene er meget større end skattebygningerne alene, og sheriffen vil patruljere et sted udenfor - men du ved ikke hvor. Pas dog på! En anden gruppe fredløse har samme mål.

Hood: Outlaws and Legends

Når nøglen er blevet stjålet, bliver bygningen din destination. Skattehvælvingen er inde et sted, et andet sted hver gang du spiller. Ikke kun det, men nogle kort indeholder mere end én skattebygning. Citadel – statens hovedstad – indeholder alle tre! At søge efter en skatteboks kan nogle gange være som at lede efter en nål i en høstak. Heldigvis, hvis dit hold får fat i sheriffens nøgle, vil du også lære placeringen af ​​hvælvingen den tilhører.

Vi ville give spillerne grund til at udforske bygningerne til hvælvingen, men vi ville ikke have, at de skulle være en labyrint. Dit mål vises ofte som et ikon på skærmen, men du får ikke vist, hvordan du kommer dertil.

Hood: Outlaws and Legends

Med de variationer, der finder sted hvert spil, er der ingen korrekt vej gennem bygningen. Og selvom en kirke kan være med på mere end ét kort, er der forskellige måder at komme ind og ud af bygningen på, såvel som forskellige tilgængelige etager og forskellige steder, hvor skatterum kan være. Vi havde brug for spillere til at kunne komme ind i en bygning fra enhver retning, komme til hvor end skattehvælvingen er, og ud igen til et af udvindingspunkterne i verden. Vi ønskede, at spillere skulle "ha tro" på, at den mest intuitive rute ville føre dem derhen, hvor de skulle hen, så selv nye spillere kan finde deres mål og samtidig undgå vagter og bagholdsangreb for andre spillere.

Systematisk gik vi rundt på hver side af bygningen og inde i hvert værelse og spurgte: "Hvis jeg er det link., Hvordan får jeg der?” Vi pegede kameraet mod hver destination og fandt steder, hvor vi kunne sætte en ny døråbning i udsigt, og forsøgte at sikre, at der altid var en oplagt vej, der ville bringe dig tættere på dit mål, uanset hvor det måtte være. Vi forseglede også nogle, da for meget valg kan være lige så slemt som for lidt.

Hood: Outlaws and Legends

Gennem playtesting så vi, at store rum var bedre til gameplay end smalle korridorer. En åben plads giver spillerne mulighed for at se mere af omgivelserne, og det er nemmere at få øje på den karakteristiske hvælvingsdør på afstand. De er bedre til stealth, at være i stand til at overfalde fjender, mens de sidder på hug bag borde eller statuer, og til nærkampe, som kræver plads til at positionere og undvige.

Vi besluttede, at en bygnings interiør kun skulle indeholde nogle få store rum, og hvert rum skulle se unikt ud. F.eks. blev gården designet omkring tre enorme atrier: en entré, en spisestue og et lagerrum. Altaner og trapper omkranser dem på en sådan måde, at du kan se vartegn i rummet, såsom det gyldne ansigt på kongens statue, der dominerer entréen, samt vagter og mindre snigende modstandere.

Vertikalitet er et stærkt tema i vores spil, men det kan være forvirrende. Du ved, at skattehvælvingen er på en etage over dig - men hvilken døråbning eller passage skal du tage for at nå den?

Hood: Outlaws and Legends

Igen ønskede vi, at spillerne skulle stole på, at åbenlyse ruter fører dem, hvor de vil hen. Vi lavede en regel: Hvis du skal op, vil enhver trappe op tage dig mod dit mål. Hvis du skal tage kisten til en udgang i stueetagen, er enhver trappe ned korrekt. Du bør aldrig blive ført længere fra dit mål ved at gøre det.

Trapper burde heller ikke være svære at finde - det bør kun tage et par sekunder at finde en vej ud, når du har brystet. Dette lyder indlysende set i bakspejlet, men det krævede omhyggelig planlægning. Det er meget nemt at placere trapper for enden af ​​lange korridorer eller rundt om hjørner. Selvfølgelig kan erfarne spillere lære bedre ruter, såsom reb til at glide ned eller en stige at klatre op.

Alle disse funktioner gør hvert spil af Hood: Outlaws and Legends en anderledes oplevelse og at designe skattebygningerne til at gøre det arbejde har været udfordrende, men tilfredsstillende. Vi håber, du er enig, når den udkommer 10. maj til Xbox Series X|S og Xbox One. Se den nyligt udgivne "Gameplay Overview"-trailer (ovenfor) for at tage et dybere kig på Motorhjelm's middelalderlige multiplayer røveri.

Xbox Live-

Hood: Outlaws & Legends (Forudbestil)

Focus Home Interactive

Forudbestil Hood: Outlaws & Legends for at modtage: • 3 dages tidlig adgang – start med at spille den 7. maj • The Forest Lords Pack med eksklusive skind! Slå dine fjender ned med 4 outfits og 4 våbenskind for at sikre din plads blandt legender. Vi er alle fredløse... men nogle af os vil blive legender. Stillet over for en nådesløs, ukontrolleret stat kæmper oprørere og slyngler for at kræve deres plads blandt legender. For at vinde indflydelse med et undertrykt folk konkurrerer rivaliserende bander i vovede røverier for at ramme de velhavende, hvor det gør ondt. Folkehelt eller guldhungrende fredløs, kun de bedste slipper med hårdt tjente rigdomme. To hold på 4 spillere konkurrerer om at udføre det perfekte røveri i middelaldermiljøer patruljeret af dødbringende AI-vagter. Med hver karakters unikke færdigheder og mystiske evner, bevæger du dig snigende for at stjæle usynlige skatte eller dominerer gennem højlydte og brutale kampe. Blod vil blive spildt. Rigdomme vil blive stjålet. Legender vil blive genfødt. • Udspil modstandere i intense PvPvE multiplayer røverier • Oplev en voldelig middelalderverden, hvor mystik konkurrerer med menneskeskabt magt og korruption • Gør krav på dit tyvegods og invester i frynsegoder, våben og modigt nyt udseende • Support efter lanceringen med nye kort, karakterer, spil tilstande og begivenheder

Kilde: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

Tidsstempel:

Mere fra XBOX