Engagerende bøger: Læsning med udvidet virkelighed

Kildeknude: 806911

Bøger er en mands bedste venner

Det er almindeligt antaget, at læsning af bøger er den bedste måde, hvorpå man kan investere sin tid på en produktiv måde. Helt fra barndommen har vores lærere og familier gjort en betydelig indsats for at indprente læsevanerne blandt folk. 

Læsning har fået en ny betydning og form i nutidens verden. Fra at have næsen i tykke bøger, fokuserer folk nu på deres skærme, mens de læser. Folk over hele verden, især i byområder, bruger nu e-læsere og elektroniske enheder som bærbare computere og tablets i stedet for konventionelle bøger. At levere videoreferencer og interaktive læsemuligheder er en nødvendighed i dag!

Udvidet virkelighed (XR), som omfatter Virtual Reality (VR) , Augmented Reality (AR) er ved at blive allestedsnærværende i verden. Fra undervisning til operationer bliver alle aktiviteter mere interaktive og engagerende gennem brugen af ​​XR. Læsning af bøger kan gøres betydeligt mere engagerende med kraften i XR.

Skub til fordybende læsning

Hver person i gennemsnit bruger mindst 15 minutter om dagen på at læse en form for seriøst indhold

Blandt teenagere er denne tid meget højere og i gennemsnit 30 minutter om dagen.

Da læsning er så afgørende for vores intellektuelle udvikling og bevidsthed, muliggør det øget videnoverførsel at engagere brugere med en fordybende oplevelse! Dette kan gøre udsigten til at læse mere interessant og tiltrækker folks opmærksomhed ved at trække dem mod den fordybende oplevelse frem for bøgerne.

Her er nogle måder, hvorpå læsning bliver gjort mere engagerende og interaktiv ved at bruge kraften i den udvidede virkelighed.

Taktile fortællinger

En konventionel bog får os til at læse, men en taktil bog udstyret med Augmented Reality (AR) engagerer vores audiovisuelle og sensoriske opfattelser. Sådanne AR-baserede fordybende boglæseoplevelser er især nyttige, når det kommer til at holde børn engageret.

ar

Kombinationen af ​​tekst, farverige billeder og interaktive aktiviteter kan holde børn engageret i timevis. Det er også en fantastisk måde at få børn til at lære og indprente vanen med at læse i dem. Forestil dig en bog om husdyr, hvor barnet kan høre lyden fra dyret, se dyret i dets habitat og interagere med dyret. Ville det ikke være mere mindeværdigt end blot at læse om dyret fra et stykke papir?

Visualisering af avatarer

Når folk læser en bog, har de ofte brug for at visualisere karaktererne i deres fantasi. Dog med Udvidet virkelighed de kan faktisk se karakterernes avatarer på skærmen. De digitale avatarer af karakterer kan tilpasses baseret på seernes krav, hvilket gør processen mere engagerende og interessant for læseren.

AR visuel

Læsere kan se personlige billeder af avatarerne, mens de gennemgår bogen, hvilket skaber en fristende oplevelse for læseren. Derudover kan små personaliseringselementer føjes til historien for at give brugeren mulighed for at tilpasse eller ændre historielinjen.

AR Storytelling

Brug af AR til at skabe interaktive historiefortællingsoplevelser er blandt de bedste måder at engagere læserne på. Hvert kapitel i bogen kan have en AR-baseret aktivitet for at gøre historien tiltalende. Med intet andet end en mobiltelefon kan ethvert sted forvandles til et mystisk palads eller et futuristisk rum. Fantasien sætter grænser, når det kommer til AR-historiefortælling.

Den fantastiske funktion, der gør AR-historiefortælling mere spændende, er, at den kan kombineres med konventionelle bøger. I slutningen af ​​hvert kapitel kan der gives en QR-kode, som, når den scannes, helt kan transportere brugeren ind i et nyt rum.

Mange AR-baserede interaktive bøger er nu i stigende grad tilgængelige på markedet. Brugere kan endda tilpasse hele historien eller kun slutningen baseret på brugerens krav eller ønsker. På samme måde kan hudfarven, accenten og sproget, der tales af karaktererne, ændres baseret på geografi, hvilket gør det muligt for læseren at føle sig mere forbundet med bogen.

AR-historiefortælling

Udvidet virkelighed og ikke-fiktion

Virtual og Augmented Reality behøver ikke at blive anvendt på fiktion alene! De kan bruges til at gøre faglitteratur og endda lærebøger mere interaktive og tiltrækkende for læsere og studerende!

Forestil dig en person, der læser en bog om Anden Verdenskrig, og scenerne fra krigen dukker op på hans skærm. Ville det ikke være mere spændende end at læse hundredvis eller endda tusindvis af sider! Hvad angår lærebøger, kan bogen i sig selv være i konventionel form for at give bedre adgang til alle elever, men den kan udstyres med QR-koder, der viser videoer af koncepter. AR-baserede quizzer kan også administreres gennem lærebøgerne!

Gymnasier og videregående uddannelsescentre kan bruge fordybende læsning til at hjælpe eleverne med at forstå praktiske begreber og se videoer. Tilsvarende tests kan udføres vha fordybende teknikker

Fordybende læsning for handicappede

Extended Reality (Både AR og VR) kan bringe læsning og bøgernes kraft til dem, der har svært ved at læse. gamification og AR-baseret læring er især velegnet til kinæstetiske elever og mennesker, der lider af indlæringsvanskeligheder såsom ordblindhed. Extended Reality kan også hjælpe med at læse teksten op for personer, der lider af synsproblemer.

Sig ja til fordybende læsning!

Fordybende læseoplevelser giver læserne og forfatterne et væld af fordele. Det hjælper flere mennesker med at forstå, engagere sig og forbinde sig med bøger. Det gør også bøger mere tilgængelige for alle, da alt hvad man behøver er en simpel mobilenhed for at få adgang til bogen.

Hvad angår forfattere og udgivere, ligesom film driver flere mennesker til at læse bøger og derved øger bogsalget, har Extended Reality evnen til at gøre det samme, hvis flere mennesker er begejstrede for det og går ombord på Immersive Reading Bandwagon. Dette kan være med til at tiltrække flere kunder.

I uddannelsesrummet sikrer Immersive Reading, at flere elever er i stand til at forstå begreberne. Mens konventionelle bøger kun henvender sig til de visuelle elever, AR og VR erfaringer også henvender sig til auditive og kinæstetiske elever.

Udvidet virkelighed skaber en fantastisk win-win-oplevelse for alle, læsere, lærere og udgivere. Det er relativt billigt at implementere, nemt at få adgang til og tilbyder en fængslende og engagerende oplevelse for alle.

Kilde: https://augray.com/blog/engaging-books-reading-with-extended-reality/

Tidsstempel:

Mere fra Augray