ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar vinder

ESL Open Cup #157: herO, Reynor, Solar vinder

Kildeknude: 1891551

af Steadfast

Den ændrede kortpulje og balancetestpatch fortsatte med at give ESL Open Cups nogle nye drejninger, men de ultimative vindere kom fra en velkendt pulje af spillere i uge #157. Den koreanske servercup blev løftet af (Wiki)helt, Europa-cuppen (Wiki)Reynor, mens den amerikanske cup blev vundet af (Wiki)Solar.


Koreansk Cup

[billede indlæses]

Uge #157 af ESL cups startede på den koreanske server med et andet lille, men meget konkurrencedygtigt felt af spillere, herunder herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (som har skiftet navn fra TIME), Dark og Ragnarok.

Bracket udviklede sig stort set som forventet, og herO stormede sig vej ind i den store finale uden at tabe et kort. I mellemtiden sendte Dark Cure (2-0) og Oliveira (2-1) i nogle meget lange ZvT-kampe. I finalen var ost på menuen, hvor Dark tog et spil med en Nydus Queen Ling all-in, og hende vandt en tilbage med et blink Stalker all-in fra 3-baser. Kampen gik til sidst til spil 5, hvor Dark forsøgte en proxy Hatch 12-pulje, som hende formåede at afværge rent takket være klog beslutningstagning.

Balance patch noter: Et bemærkelsesværdigt eksperiment i den nye balance patch er Classics hyppige forsøg på at drage fordel af Protoss' hurtigere opgraderinger med double-forge-spil i PvT. Han har prøvet en masse forskellige timings og haft varieret succes - hvis dette DOES kommer tilbage i metaen (på grund af Classic eller en anden Protoss-spillers optimeringer), kan vi se Protoss-spillere ramme meget stærke 2-2 timings, hvor Stalker-Chargelot-sammensætninger er i stand til at dominere midt i kampen. Hvis dette bliver sikkert og regelmæssigt opnåeligt, ville Protoss have meget mere kontrol over kampen, være i stand til at udvide sig grådigt eller gå efter struben midt i spillet.

Med hensyn til denne uge var Cure dog i stand til at besejre Classic 2-1 i ottendedelsfinalen. Det er også værd at bemærke, at Shield Battery Overcharge nerf ikke så ud til at neutralisere effektiviteten af ​​Phoenix-Colossus åbninger så meget, som mange mennesker troede måske. Også den livskvalitetsændring, der får Colossus til at forblive på deres maksimale angrebsområde, når den blev deaktiveret af Raven's Interference Matrix, syntes at forenkle forsvaret for Protoss-spillere væsentligt.

*****

Europa Cup (delvis parentes vist)

[billede indlæses]

EU-cuppen så mange kendte ansigter med Clem, HeroMarine, MaxPax, ShowTimE, Reynor og den nye Liquid rekrutterer SKillous blandt de bedste spillere, der tilmelder sig.

ShowTimE havde selv en fremragende pokal, da han scorede sejre over MaxPax (2-1) og Clem (2-0) for at nå finalen. Ud over hans sejre var ShoWTimEs spil bemærkelsesværdige på grund af en sjov lille fejl, der ser ud til at være rejst op som et resultat af Archons størrelsesændring: en Archon bunny hop. Som du kan se i klippet, er Archon noget komprimeret og ender med at hoppe over nogle venlige enheder.

På den anden side af parentesen sendte Reynor sine modstandere afsted på vej til finalen, selvom HeroMarine tog et kort fra den italienske hingst i RO4. Hvad angår finalen i EU-cuppen, så Reynor ud til at overgå den tyske Protoss i tre kampe i træk med Swarm Host-Roach-Ravager-kompositioner.

Balance patch noter: Den lille tilbagevenden af ​​Disruptor radius nerf ser ud til at have haft en væsentlig indflydelse på at holde dem relevante. Det føltes ærligt talt som i både PvT og PvZ, enheden har stadig meget af det samme slag, som den gjorde ved en radius på 1.5. Så generelt synes jeg, at denne lille tilbagetrækning af nerven fra 1.35 til 1.375 er meget god, da Disruptor efter min mening stadig skal have tænder - den burde bare ikke være så stærk som den nuværende patch-version er . Som du kan se i dette klip, hvis du kan blindside din modstander og har en stærk synsfordel, er enheden stadig ekstremt effektiv.

*****

American Cup (delvis parentes vist)

[billede indlæses]

NA-cuppen viste en række stærke konkurrenter fra mange regioner, hvor Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator og Astrea alle tilmeldte sig. Bracketen indeholdt mange spændende kampe, inklusive ugens spil efter min mening, som indeholdt MaxPax og Dark i en meget lang, udtrukket kamp på det nye, meget grønne kort over Ancient Cistern (se VOD).

Derudover var PiG i stand til at slå Astrea 2-1 i et tilfældigt mod tilfældigt matchup, hvor Astrea rullede Terran to gange, én gang mod PiGs Protoss og én gang mod australierens Terran. PiG tog selv dengang et spil væk fra NightMare i RO8, før han til sidst blev besejret. Alt i alt var det et meget imponerende løb fra den tidligere pro, der blev kommentator.

I resten af ​​klassen krydsede Cure sig ind i den store finale uden at tabe et kort, hvorimod Solar og Dark mødtes i RO4, hvor Solar vandt en hårdt bestridt ZvZ. I den store finale mellem Cure og Solar var de første to spil lange, blodige makrokonkurrencer, hvor hver spiller tog en betydelig føring i det tidlige spil, kun for deres modstander at grave i hælene og trække kampen ud. Begge spillere endte med at tage et kort på denne måde, efterfulgt af 2 hurtige oste fra hver spiller, der satte serien til 2-2. Til spil 5 satte Cure sig på en fremragende flerstrenget aggression hele spillet for at finde gode handler hele vejen igennem. Han udnyttede dog aldrig sine fordele og var ude af stand til at lukke kampen. Hele serierne var Cure blevet ekstremt Siege Tank tung som en del af hans komposition. I spil 5 valgte Solar således at skifte tingene op og gå efter et stort Brood Lord-skub. Dette gjorde Terran fuldstændig blind og tvang Cure til pludselig at slå ud, hvilket gav Solar sejren.

Balance patch noter: Hvad angår det ændrede gameplay i denne cup, havde de hurtigere Brood Lords i finalen faktisk et spilvinderpotentiale, som en overraskelse på niveau 3-enhed burde. De første to spil i serien bød på en utrolig frem og tilbage-action med Solar og Cure-handel konstant. Om ikke andet ser match-up'et stadig utroligt underholdende ud og består absolut øjentesten. Spil 2 viste, at Ghosts defensive kraft stadig er ekstremt stærk i ZvT, hvor Cure var i stand til at holde ud på 5 baser mod en Solar, der havde sludret hele kortet i meget lang tid, hvilket næsten vendte spillet om. Samlet set kan balancerådet vælge at lave nogle flere små justeringer, men efter min mening har dem de har lavet for det meste været gode.

Tidsstempel:

Mere fra TL.net