GDC 2023: Fire utrolige nye ID@Xbox-spil, du vil spille i år

GDC 2023: Fire utrolige nye ID@Xbox-spil, du vil spille i år 

Kildeknude: 2037156

Ved mange begivenheder i spilindustrien har højprofilerede AAA-spil tendens til at samle det meste af sendetiden og den efterfølgende diskussion. Game Developers Conference er anderledes – det er en begivenhed, hvor indies traditionelt er trådt ind i rampelyset; Faktisk var flere udstillingsvinduer fuldt befolket af kommende uafhængige titler i år. 

På GDC 2023 har vi været fejrer 10 års jubilæum [e-mail beskyttet] med en Preview-begivenhedsudstilling med en række titler, der kommer til Xbox-konsoller og pc i år, der viser mangfoldigheden af ​​genrer og stilarter i uafhængige spil. Her er et kig på et par stykker, vi skal bruge lidt tid sammen med. 

Botanik Herregård 

Debuttitlen fra UK-baserede Balloon Studios ligger komfortabelt i den spirende "Cozy Games"-kategori; min tid med dette plantebaserede puslespil var uden tvivl den køligste oplevelse på konferencen. Sådan fungerer det:  

Jeg trådte ind i et dugget drivhus og plantede et frø, som spirede, men som ikke ville vokse videre. Da jeg fandt ledetråde til plantens oprindelige land og temperaturpræferencer rundt i rummet, lærte jeg at placere potten foran en varmekilde med den nøjagtige intensitet for at opvarme jorden. Planten forpligtede min indsats ved at blomstre dramatisk, fjerne smog i drivhuset og tillade fremgang til det næste område. Den næste plante var lidt mere kompliceret; Jeg havde brug for at kopiere dens foretrukne stormfulde forhold ved at blande kemikalier og placere spiren foran et gammeldags flashkamera.  

Jo flere planter du dyrker, jo flere gåder du løser, jo længere kommer du. Fans af puslespil kan lide Vidnet , Escape Academy vil føle sig hjemme... kun hyggeligere. 

Min tid med dette plantebaserede puslespil var uden tvivl den køligste oplevelse på konferencen.

Laure De Mey, kreativ direktør hos Balloon Studios, lover, at det sidste spil vil være meget mere åbent end den lineære demo – hvis en spiller bliver stødt på én plante, kan de forfølge spor til andre på tværs af den vidtstrakte herregård og vende tilbage, når de har ramt en åbenbaring.  

De Mey forklarede, hvordan planterne vokser ind i historien: ”Når folk ser ukrudt, trækker de det ud, fordi de ikke har sat dem der. Det her ukrudt er glemt flora, og hovedpersonen er også lidt glemt.”  

Botanik Herregård er en del af det netop annoncerede Accelerationsprogram for udviklere, og Balloon Studios planlægger en udgivelse i år. Vi glemmer det ikke. 

Planet af Lana  

[Indlejret indhold]

Et andet studies første titel, Planet af Lana kommer fra Wishfully Studios, en spiludløber af den svensk-baserede kunstner og animationsgruppe Fully Studios – og det viser kunstnerisk indflydelse.  

Dette filmiske puslespil-eventyr er forbløffende animeret; tydeligt ikke kun i bevægelsen af ​​den spilbare hovedperson Lana og den katteagtige rumvæsen-kammerat Mui, men i hele Novos mystiske verden. Gennem hele udstillingsvinduet oplevede jeg, at jeg stirrede på de blidt svajende grene af Planet af Lana's frodige sumpniveau – men det er ikke kun noget, man ser på, og heldigvis holder gameplayet sin ende af pakken. 

Lana og Mui arbejder sammen i symbiose og bruger deres unikke styrker til at hjælpe hinanden med at overvinde forhindringer og fjender, mens Lana sigter på at redde sin søster, kidnappet af robotter, der har belejret den fredelige planet. 

Tom Davis fra udgiveren Thunderful sagde, at spillet var som "hvis Studio Ghibli lavede Indendørs".

Demoen startede ganske enkelt; spillere guider Lana mod en tømmerflåde for at hjælpe den hydrofobe Mui med at krydse en mose (selv fremmede katte hader åbenbart bade). Men dette er ikke en ensidig eskortemission: Hold RT for at pege og diriger Mui til steder, som Lana ikke kan komme til, f.eks. op ad en høj afsats, hvor den kan frigive en vinstok, som Lana kan klatre op på. Mui kan også interagere med verden på usædvanlige måder for at tillade Lana passage gennem ruter blokeret af fremmede væsner. Selvom det ikke var en del af demoen, fik jeg at vide, at puslespilsløsning strækker sig til kamp, ​​da parret bruger miljøet til at besejre fjender og overleve, i modsætning til direkte konflikt. 

Tom Davis fra udgiveren Thunderful sagde, at spillet var som "hvis Studio Ghibli lavede Indendørs." Jeg blev også til tider mindet om Ori og Will of the Wisps... hvis nogen af ​​disse referencer fik dig til at blive frisk, skal du holde øje med Planet af Lana, som det kommer til Xbox-konsoller og pc med Game Pass i foråret. 

Lamplighters League  

Fra nye studier, der klargør deres første spil til lancering til veteranhold, der forbereder deres seneste kreation: Harebrained Schemes, skabere af BattleTech og for nylig Shadowrun -trilogi præsenterede den første spilbare oplevelse af Lamplighters League, annonceret tidligere i denne måned.  

Lamplighters League er "et globetrottende eventyr", der foregår i en stiliseret version af 1930'erne. De første vibes er meget "Indiana Jones møder XCOM“, selvom jeg efter at have spillet i en time tror, ​​at den tættere sammenligning er den fremragende Mutant Year Zero. Spillere styrer deres parti fra oven i en "infiltrationstilstand" i realtid, der går over eller gennem forhindringer via klassespecifikke evner. Ofte i undertal, lægges der vægt på at forblive snigende; du kan se, hvor meget støj du laver, mens du bevæger dig og interagerer.  

Lamplighters League er "et globetrottende eventyr", der foregår i en stiliseret version af 1930'erne. De første vibes er meget "Indiana Jones møder XCOM".

Når den først er opdaget, stopper handlingen og fortsætter som en turbaseret kamp, ​​indtil træfningen er overstået. Hver karakter har en signaturevne, som kan bruges én gang pr. mission, og disse kan være game changers. "Sneak" taber for eksempel et lokkemiddel og bliver usynligt, hvilket hjalp med at genetablere strategisk positionering, efter at jeg klodset blev opdaget i et åbent område. 

Efter kamp, ​​som kan spænde fra en lille kamp til en slående kamp, ​​vender spillet tilbage til infiltrationstilstand; og niveauer kan indeholde flere forskellige kampsekvenser. Fleksibiliteten i at vælge, hvornår eller selv om man vil engagere fjender, parret med den ikke-ofte-sete indstilling gør Lamplighters League et must-play for strategifans, når det lander dag ét med Game Pass til Xbox Series X|S og pc i år.  

Kom nu 

Kommer også til konsol og pc med Game Pass i år Kom nu, et madlavnings-/puslespil, hvor spillerne oplever livet for et indisk par, der immigrerer til Canada via interaktiv, stiliseret madlavning. 

Hver af Kom nu's niveauer placerer os lidt senere i karakterernes liv, med en ny opskrift at lave. Vores demo fik os til at forberede idli, en velsmagende riskage fra Sydindien. Efter at have læst opskriften, arrangerede jeg dejen på specielle tallerkener og satte dem til at dampe… spilde dej overalt. Jeg skulle have læst opskriften nærmere! Næste gang lagde jeg håndklæder over pladen først og roterede bakkerne for at tillade mere jævn dampning. Disse kom perfekt ud, og så lærte jeg mere om parret og deres beslutning om at blive i Canada. 

Venbas kunst er inspireret af tegnefilm som "Dexter's Laboratory" og "Powerpuff Girls", men mere seriøst.

"Mange historier om immigranter fokuserer på børnene, men vi ville gerne tale om forældrene," forklarede Sam Elkana, hovedkunstner hos udvikleren Visai-spil. "De ofrer virkelig så meget, så vi ville gerne fortælle historien fra Venbas perspektiv." 

Med kunst inspireret af tegnefilm som "Dexter's Laboratory" og "Powerpuff Girls", men mere seriøst, Kom nu vil bage en plads i dine planer til sommer. 

Tidsstempel:

Mere fra XBOX