Gennemgang af 'Hand Physics Lab' – At sætte det sjove i frustration

Kildeknude: 800268

Håndfysiklaboratorium handler om håndsporing, og dette over 80-niveau spil har til formål at kaste dig med hovedet først ind i en finurlig serie af tilsyneladende simple opgaver. Quest kan dog tilbyde blandede resultater, når det kommer til hånd-tracking fidelity, så hvis du ikke er forsigtig, kan det være ekstremt frustrerende af alle de forkerte årsager.

Håndfysiklaboratorium Detaljer:

Tilgængelig på: Oculus Quest
Udgivelses dato: April 1st, 2021
Pris: $10
Udvikler: Dennys Kuhnert – Holonautic
Anmeldt på: Quest 2

gameplay

Det er virkelig sjovt at rode rundt med håndsporing de første par gange, du prøver det, og at se mine snurrende fingre repræsenteret i VR tjente virkelig nogle af de første 'wow'-øjeblikke for mig. På trods af løftet om controller-løse interaktioner, er håndsporing på Quest ikke blevet vedtaget af spiludviklere over hele linjen af ​​et par grunde, hvoraf den vigtigste er, at det giver lavere troskabsinput sammenlignet med Touch.

Bemærk: Hvis du ikke har givet håndsporing et spin på nogen af ​​Quest-headsettet, skal du bare bruge almindelig indendørs belysning for at få optimale resultater. Jeg fandt, at det at lukke mine solskærme og tænde alle mine indvendige lys gav tilstrækkelig sporing. Alligevel er det ikke ualmindeligt at se dine virtuelle hænder prykke helt ud eller ikke spore alle dine fingre korrekt – den har bare ikke den bundsolide sporing og knap-input fra Touch.

Fordi Håndfysiklaboratorium har virtualiseret dine hænder til fysik-baserede objekter, det handler mindre om direkte interaktion med objekter og mere om omhyggeligt at mime handlinger og styre et par afgjort meget mindre dygtige lemmer. Det føles lidt som at spille Surgeon Simulator til tider, bortset fra at troværdigheden af ​​input konstant ændrer sig. Det er svært at forudsige, hvornår håndsporing vil mislykkes, og den pære, du har prøvet at skrue i de sidste fem minutter, bliver lanceret i stratosfæren.

Hand-tracking funkiness er et Oculus-problem, men Håndfysiklaboratorium synes at læne sig ind i det med blandede resultater. Selv i det bedste tilfælde er dette niveauet af jitter, du kan forvente. Hold øje med venstre hånd, mens fingrene og hele hånden pulserer. I værste fald virker din hånd ikke. Som overhovedet.

Ok, så måske er det komisk svært udformet, fordi håndsporingskontrolskemaet ikke er præcist. Håndfysiklaboratorium tilbyder også Touch-kontroller, men det føles lidt som snyd, fordi det sænker færdighedsloftet så lavt, at det ikke engang er værd at spille på det tidspunkt. Skaberen antager, at du vil lege med håndsporing, så det gjorde jeg.

Og ligesom Surgeon Simulator, det resulterer helt sikkert i nogle vanvittige ting som at få din virtuelle arm til at sidde fast i et rør, mens din fysiske hånd bevæger sig uhindret gennem rummet. Når det fungerer godt nok, kan det være rigtig sjovt, men når du ikke er sikker på, hvorfor håndsporing fejler, og det bare gør det, kan det føles som at prøve at slå nogen i dine drømme. Fuldstændig ineffektiv uden nogen mærkbar grund.

Billede udlånt af Dennys Kuhnert, Holonautic

In Håndfysiklaboratorium du gennemgår omkring 80 opgaver, hvoraf de fleste er almindelige ting, selv chimpanser forventes at kunne: Tryk på disse knapper. Sorter disse farvede blokke. Stable disse farvede blokke. Mal disse æg i forskellige farver. Og selvom det kun er nogle, der kan betragtes som gåder som sådan, er der et par virkelig interessante opgaver i flokken, som kræver lidt tålmodighed og opmærksomhed at udføre, som at skulle snuppe målblokke ud af en tørretumbler eller bruge en slags greb- baseret telepati til at lede blokke gennem en række rør.

Efter at have afsluttet den sidste sekventielle opgave, var jeg stort set færdig med Håndfysiklaboratorium selvom. Det er mere et finurligt, lyst smørebord af tekniske demo-ting end et fuldt udstyret spil som sådan. Jeg siger det fuldt ud vel vidende, at der faktisk er en del indhold her; du spiller sekventielle niveauer for at tjene stjerner for at låse op for sandkasseaktiviteter.

Når jeg lægger håndfunkiteten til side, ville jeg ønske, at der blev tilbudt større og bedre puslespil. Der var et glimt af nogle virkelig interessante opgaver, der meget kortvarigt rampede op til ægte puslespils-territorium, og jeg ville have elsket at se dem blive drillet mere.

Immersion

Med risiko for at gentage mig selv, vil jeg sige det sådan: Hand-tracking funkiness hæmmer virkelig løftet om dette spil. Hvis håndsporing på Quest hypotetisk var bundsolid, og dette spil med vilje fik det til at ryste og skælve ud for en komisk effekt, kunne du måske vurdere det anderledes.

Under alle omstændigheder ville jeg typisk spille omkring 10 minutter ad gangen, men efter at have spillet i en time i træk, blev jeg ekstremt frustreret over spillet (læs: Jeg raser op Jeg omgrupperede mig taktisk), og jeg var nødt til at skrive mine umiddelbare indtryk ned:

Jeg føler, at jeg har en spildende sygdom ved at skrive dette. Jeg har lige spillet Hand Physics Lab i en time i træk, og nu føles mine hænder som svage køddukker.

Jeg er nødt til at koncentrere mig meget hårdt for at koordinere mine hænder for at skrive dette korrekt, og mine arme føles ekstra tunge og ubrugelige.

Spillet var gået i stå med min proprioception, eller følelsen af, at du ved, hvor dine lemmer er på et givet tidspunkt uden at se på dem. Mere præcist oplevede jeg faktisk en 'body transfer illusion', som kan kopieres ved at skjule en persons hånd ude af syne og erstatte den med en falsk. At stryge både den falske hånd og motivets rigtige hånd med en fjer skaber faktisk noget, der hedder 'proprioceptiv drift', hvilket i bund og grund får personen til at føle, at gummihånden er deres egentlige hånd.

Fordi jeg hele tiden stirrede så intenst på mine virtualiserede hænder, som ikke bevæger sig perfekt i overensstemmelse med mine fysiske hænder, havde jeg faktisk internaliseret, at mine hænder var blevet mindre effektiv ved fine koordinationsopgaver som at taste eller samle ting op bagefter, når jeg forlod headsettet. At gense spillet i kortere perioder gjorde dette mindre tydeligt, men det er sikkert at sige, at jeg ikke kommer til at spille i længere tid snart. Jeg holdt en pause efter det, og mine arme føltes til sidst normale igen, hvilket var en lettelse.

Mindre bid og langsommere, mere bevidste bevægelser kan mindske dette, men forvent bare ikke at interagere normalt.

Komfort

Håndfysiklaboratorium kan spilles siddende, stående og giver mulighed for en variabel mængde plads. Udover de intenst mærkelige krops-illusionsting, rangerer den blandt de mest komfortable VR-oplevelser, da al bevægelse er fysisk og ikke kunstig, såsom jævn drejning, snap-drejning eller teleportering.

Kilde: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR