Hands-On: Colossal Cave 3D bringer en af ​​Gamings grundsten ind i VR

Kildeknude: 1667981

Du har måske aldrig hørt om Kolossalt huleventyr, men hvis du har spillet et videospil i de sidste 45 år, er du gået i dets fodspor.

Det originale 1976-spil var et af de første all-text eventyrspil og det første, der blev populært. Hver gang du løser et puslespil ved kreativt at bruge dit inventar eller miljøet, i alt fra Zork til Resident Evil til Cave Digger, ser du noget af Colossal Caves kreative DNA.

Dette efterår vender spillet tilbage som Colossal Cave 3D, en "genoptænkt" version, der udgives på pc, Nintendo Switch og Meta Quest 2. Det er udviklet af Cygnus Entertainment, et firma grundlagt specifikt til dette formål af eventyrspillegende Ken og Roberta Williams, kendt for King's Quest og Phantasmagoria.

[Indlejret indhold]

Taler med Colossal Cave 3D-kunstner Marcus Maximus Mera på PAX West afslører, at hele projektet startede gennem, hvad der svarer til ren tilfældighed. Mera begyndte at bruge retro-computere som en hobby sidste år og købte en skitseret masse fra Facebook Marketplace, som inkluderede en usædvanlig sjælden udgave af den originale King's Quest.

Det bragte Mera til en præsentation på et museum, hvor han tilfældigvis mødte og blev ven med Ken Williams. I løbet af flere måneder opfordrede Mera Williams til at gå på pension for et nyt projekt, som endte med at blive denne nye version af Colossal Cave. Med tiden lokkede de Roberta Williams til at tage med på turen. Williamserne finansierer denne nye version af spillet helt uden egen lomme og sagde, at de vil beslutte, efter det er færdigt, om de vil vende tilbage til pensionering.

Cygnus havde en stand på sidste weekends PAX West-messe i Seattle, hvor deltagerne kunne spille en sund del af Colossal Cave 3D's pre-alpha, enten i VR på Quest 2 eller i "pandekagetilstand" på Switch.

Før jeg satte mig ned med deres headset, var Mera omhyggelig med at fokusere på ét ord: "genopfattet." Ligesom sidste års VR-version af Myst, var Cygnus' designere omhyggelige med at genopfinde så lidt af dette særlige hjul som muligt. Colossal Cave 3D er præcis, hvad dens titel indikerer: det originale Colossal Cave Adventure, givet en grafisk grænseflade for første gang i over 45 år.

I overensstemmelse med den originale designer Will Crowthers dobbeltklassede natur som gammeldags D&D-nørd/hule-entusiast, var den originale Colossal Cave omtrent så plot-fri, som tingene bliver. Colossal Cave 3D viderefører den tradition: du er en unavngiven, stort set usynlig eventyrer, der har hørt rygter om, at der er gamle skatte inde i hulerne under dig. Din mission er at finde en vej indenfor, samle disse skatte, håndtere hulernes fjendtlige indbyggere og forsøge at komme ud i live.

Colossal Cave 3D har alle de samme forhindringer, monstre, udfordringer og bytte som den originale tekstversion, komplet med alle de samme løsninger oversat til en moderne brugergrænseflade.

Den version, jeg spillede på Quest 2 hos PAX, havde direkte bevægelser kortlagt til venstre controller, selvom teleporteringsmuligheder også var tilgængelige. For at interagere med miljøet er der en skærmmarkør forbundet til den rigtige controller, der minder om den multifunktionelle pointer, du ville finde i gamle LucasArts eventyrspil. Som standard vil den undersøge, hvad den peger på, men ved at trykke på en af ​​ansigtsknapperne skifter den til en "tag"-kommando. For at bruge et element, kan du åbne dit inventar, trykke på det med markøren og trække det resulterende ikon over til det matchende miljøobjekt.

Alle de originale monstre er blevet trofast gengivet, og det samme er hulerne selv. Der er en vis grundig entusiasme over de miljøer, der føles som noget, man ville se i et fanprojekt. Hver tomme af hulerne og hver tilfældige NPC er blevet omhyggeligt oversat til 3D, med håndplacerede teksturer og skulpturelle modeller.

Jeg havde ikke spillet Colossal Cave i årevis, før jeg satte mig ned for at prøve det på PAX, men der er meget i 3D, som ikke helt passede ind i min fantasi. Det føltes lidt som at se en filmatisering af en roman, du har læst i stykker. Jeg har for eksempel altid forestillet mig slangen som en rasler, i modsætning til Cygnus' skildring af en kobra på størrelse med en rottweiler, der flyver ind og ud af tilværelsen.

Der er også en stor portion gammeldags eventyrspillogik på arbejde. Colossal Cave 3D er stadig villig til at dræbe dig, hvis du ikke spiller dine kort rigtigt, og nogle af dens løsninger føltes allerede vildt tilfældige i 1979, endsige nu.

På samme måde føles dette dog som en ekspedition ind i en bred vifte af videospilshistorie, aktiveret og udvidet af skiftet til VR. Hvert mærkeligt puslespil, løbende joke eller ulige løsning efterlod et mærke på mediet. Colossal Cave 3D er stadig et absorberende VR-eventyr i sig selv, men dets historiske indvirkning giver det et andet lag. Det er gammel vin på en ny flaske, selvfølgelig, men det plejede folk kan virkelig godt lide netop denne vin, og du må indrømme, det er en fin flaske.

Kolossal hule 3D er planlagt til udgivelse på Quest 2, Nintendo Switch og PC senere i år.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR