Hands-On: Far Cry VR tilbyder tilfredsstillende placeringsbaseret multiplayer

Kildeknude: 1576534

Far Cry VR tilbyder en overbevisende lokationsbaseret multiplayer VR-oplevelse for både erfarne og nye til VR. Læs videre for vores fulde hands-on.

Annonceret i 2020 , rullet ud til Zero Latency-lokationer sidste år, jeg fik først for nylig chancen for at prøve Far Cry VR: Dive Into Insanity, en 30-minutters lokationsbaseret multiplayer-oplevelse udviklet af nDreams i samarbejde med Ubisoft og Zero Latency.

Sammenlignet med andre lokationsbaserede VR, jeg har prøvet, var opmærksomheden på detaljer til Far Cry VR fra nDreams meget velkommen. Hele oplevelsen er også understøttet af de opsætningsforbedringer, der findes i Zero Latencys nye trådløse multiplayer-headsetsystem.

[Indlejret indhold]

Som jeg skrev i sidste måned, Docklands i Melbourne er den første Zero Latency-lokation på verdensplan, der implementerer sit nye trådløse system ved hjælp af Wi-Fi 6E-teknologi parret med Vive Focus 3-headset. Tiden med lange brugeropsætningstider og tunge pc-rygsække er forbi - alt, hvad du behøver med dette nye system, er pistolens periferiudstyr og det selvstændige headset, med alt indhold streamet trådløst til hver spiller fra pc'er på stedet. Samlet set leverer systemet en imponerende ydeevne med overraskende minimal latenstid. Det understøtter op til 8 spillere på én gang - det maksimale for Far Cry VR - og jeg var i stand til at prøve det sammen med syv af mine venner som en stor gruppe. Der var en blanding af VR-oplevelse i vores gruppe - nogle kendte ret godt, mens andre prøvede VR for allerførste gang. Alle kom derfra imponerede og underholdt.

Mens det nye trådløse system strømliner hele onboarding-processen, er det dygtigheden ved nDreams som et VR-studie, der skinner igennem i Far Cry VR. Det er en solid oplevelse, der udnytter VR på interessante måder. Spillets forudsætning er enkel - din gruppe bliver holdt som gidsel på en ø, og du bliver nødt til at skyde et latterligt antal ø-pirater ned for at flygte. Kendskab til Far Cry-serien er bestemt ikke nødvendig, men fans bør være tilfredse med de hyppige optrædener af Vaas, den ikoniske skurk fra Far Cry 3.

Det er en samarbejdsoplevelse, så ingen i gruppen vil konkurrere direkte mod hinanden under spillet. Når det er sagt, er der et løbende leaderboard, som du kan tjekke mellem møder og efter du er færdig og tager headsettet af. For dem som mig med konkurrenceånd, er mit bedste tip at fokusere på at få headshots, hvis du vil indtage toppositionen.

Gruppen på otte vil blive delt op i to mindre grupper på fire for det meste af oplevelsen, men du vil ofte stadig være i stand til at se de andre, mens du navigerer gennem miljøerne. Der er også nogle underholdende kampmøder, der vil se dig mødes som en hel gruppe på otte igen, og kæmpe mod større bølger af fjender.

Størstedelen af ​​Far Cry VR er kampfokuseret, men der er en god mængde variation i miljøerne og nogle interessante områder at udforske, mens du kommer videre gennem den lineære fortælling.

Tingene starter enkelt - generiske ø-miljøer med simpelt pistol-gameplay for at få alle varmet op - før de går videre til lidt mere interessante områder og mere komplekse møder. En sektion udspiller sig på en svævebane i bevægelse, mens en anden vil give dig en pause fra kampen for at udforske en hule, der er redet med psykedeliske gas-uddrivende svampe, hvilket fører til nogle sjove hallucinationseffekter.

Der er en trippy og engagerende kampsekvens for hele gruppen i den hallucinogene hule, hvor fjender vil dukke op fra alle vinkler - jorden, sidelæns på vægge, endda på hovedet over dig. Det er en gennemtænkt sekvens - ikke kun fungerer den i historien, men den viser også spillerne, hvordan VR-gameplay kan lade dig opleve sekvenser og interaktioner, som simpelthen ikke er mulige i den virkelige verden. Du spiller ikke bare en virtuel version af laser tag her - det gør ting, der kun fungerer i VR med stor effekt.

Dette er klart fordelen ved at hente et erfarent studie som nDreams til at håndtere udvikling. Mens Zero Latencys andre egenudviklede oplevelser stadig er underholdende, føles de ikke helt så modne eller betragtede, som Far Cry VR gør med hensyn til VR-design.

Den store kampfinale er en blanding af alt, hvad du hidtil har set - hallucinationer, pirater, Vaas og nogle nye fjender, der også er kastet ind i blandingen - som du vil kæmpe dig igennem som en stor gruppe på otte.

Som det kan ske med mange lokationsbaserede VR-oplevelser, føltes det dog overstået for tidligt. I betragtning af at oplevelsen er den slags, der kunne tiltrække dem, der er helt nye til VR, er Far Cry VR en veldesignet smagsprøve. Der er stadig meget at nyde også for erfarne VR-spillere, men de, der er nytilkomne, bør få en forståelse af, ikke bare hvad der fungerer bedst i VR, men hvorfor det fungerer så godt.

Fans af Far Cry vil helt sikkert også nyde oplevelsen, men det er ikke en forbløffende franchise-binding. Det behøver det heller ikke at være – at bruge eksisterende franchises som Far Cry er en fantastisk måde at give en væsentlig baggrund til relativt simpelt action-gameplay, uden at have brug for for meget narrativ kontekst eller forklaring.

Hvis du ønsker at prøve en betydelig lokationsbaseret oplevelse med en gruppe venner, anbefales Far Cry VR - især hvis du er i stand til at spille det på Zero Latencys nyeste trådløse system, som markant forbedrer opsætningen og komforten af ​​hele processen fra start til slut.

Da jeg besøgte sidste måned, fortalte Zero Latency mig, at Docklands-stedet var det eneste sted med det nye trådløse system. Der er dog overhængende planer om at udvide systemet så hurtigt som muligt på andre spillesteder verden over, så hold øje.

Du kan tjek sessioner og lokationer til Far Cry VR på Zero Latencys websted.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR