Hej nabo 2: Den første forhåndsvisning

Kildeknude: 809335

I lyset af Hello Neighbors opløftende kommercielle succes er det ingen overraskelse, at den længe ventede efterfølger Hej nabo 2 stræber efter at gøre Raven Brooks skøre, men mystiske legeplads mere ekspansiv og dybdegående end nogensinde før. Ud fra hvad jeg har set indtil videre, skaber udviklerne tinyBuild og Dynamic Pixels tilsyneladende en hel sandkasse, der giver dig mulighed for at snige dig gennem lokale beboeres huse for at finde ud af, hvilke hemmeligheder der gemmer sig indeni. Efter at have set de nye tilføjelser og forbedringer, føles Hello Neighbor 2 virkelig som et væsentligt skridt op fra sin forgænger, og jeg er oprigtigt overrasket over det potentiale, den har. I Hello Neighbor 2 spiller du en lokal journalist ved navn Quinton, som forsøger at udfolde sig. de mysterier, der sker i hele byen. Originalen udviklede sig i en kapitelbaseret struktur ved at udvikle dens fortælling, men denne gang vil Raven Brooks være helt åben for dig at udforske. Ikke alene kan du gå på opdagelse i den hjemvendte Mr. Petersons hus, men der er flere naboer, som har placeret fælder for dem, der tør gå ind i deres lokaler.

Hello Neighbor 2-skærmbilleder

Den første Hello Neighbor var relativt ligetil med hensyn til, hvordan du kunne komme ind i huse - uanset om det var at klatre gennem vinduer eller endda bare ved at gå ind af hoveddøren - men Hello Neighbor 2 har adskillige værktøjer, herunder en gribekrog, et reb og endda ved at sprøjte ned med en ildslukker, vil du være i stand til at krydse konstruktioner og andre sider af bygninger, der har åbne indgange over dine traditionelle måder at komme ind på.

Hej Nabolag

På trods af negativ kritisk modtagelse fra den originale Hello Neighbor har titlen et blomstrende fællesskab, og udvikleren tinyBuild fordobler deres fællesskabsstøtte ved at implementere, hvordan de spiller ind i Hello Neighbor 2 gennem sin AI. Med et nyt system kaldet "AI-Neural Network" vil NPC'er lære alle spilleres mønstre ved at indsamle data, hvilket kræver, at du er mere varieret med dine valg.

Ud over at AI er smartere, gør det også NPC'er mere tilpasningsdygtige med at være i stand til at analysere, hvad der er den bedste handlingsmåde afhængigt af den situation, de er i. Dette kan omfatte at buzze sig vej gennem en metalport, hvor du fangede dem på den anden siden af ​​eller ved at bruge en køler som et interimistisk hjul, efter du har fjernet et dæk fra deres bil. Disse typer beslutninger, selvom de måske ikke altid er effektive, imponerede mig til at se niveauet af kreativitet, der er blevet anvendt.En vigtig måde at drage fordel af at være på fjendens græsbane er ved at påføre midlertidige statuseffekter, hvilket er en ny funktion for Hello Neighbor 2. Afhængigt af om din forfølger er beskidt, våd eller kold, vil deres statuseffekt forstyrre deres rutine, indtil de løse det. For eksempel kan de tage et brusebad eller varme op i nærheden af ​​et varmelegeme. Dette vil ikke kun give dig et åbent tidsrum, men at forårsage disse statusser kan forårsage, at de utilsigtet giver dig adgang til nøgleelementer, som du kan bruge til at komme gennem et hus.

Selvom jeg ikke selv var i stand til at spille Hello Neighbor 2 endnu, og det i øjeblikket er i det tidlige Alpha-stadium, kan det udvikle sig over tid. Når det er sagt, ser tinyBuild ud til at være opmærksomme på de nødvendige forbedringer af livskvaliteten, der manglede fra dets første spil, og de siger alle de rigtige ting indtil videre i et forsøg på at gøre Hello Neighbor 2 endnu mere uhyggelig og sjovere end før.

Cameron Hawkins er en bidragyder til IGN og har ofte optrådt på Podcast Unlocked. Tal Kingdom Hearts med ham på Twitter på @camfinalmix. Kilde: https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-the-first-preview

Tidsstempel:

Mere fra IGN