Hvordan 3D-underholdningsteknologi transformerer hele industrien

Kildeknude: 1367236
Skywell software

13 min læses

Lad os tænke på film som Avatar, Avengers: Endgame og andre science fiction-film. De kan teleportere os til en helt anden verden ved at bruge 3D-filmteknologi. For eksempel i den originale Avatar åbner hovedpersonen sit vindue og ser en fantastisk udsigt over andre planeter. Takket være 3D-underholdning er dette nu muligt at genskabe i det virkelige liv. Med udviklingen af ​​3D-medier skifter hjemmeunderholdning fra et fladt billede uden for rækkevidde til en realistisk, tredimensionel portal.

Fremskridt inden for digital videobilleddannelse og screeningsteknologi har gjort 3D-underholdning til en realitet. Udstyret til at se billeder bruger enten polariserede briller, som skæver lyset i forskellige vinkler for at overlejre to billeder, eller lukkerbriller, som lukker hver linse hurtigt efter hinanden, så kun ét øje kan se ad gangen. Medierne, der bruger 3D-billeder, er også meget forskellige. I dag vil vi se på, hvordan 3D-teknologi allerede bliver brugt i film, videospil og tv, og hvad du kan forvente af fremtidens underholdning.

Det fantastiske ved 3D-film er, at de tilføjer dybde og får dig til at føle, at du er en del af oplevelsen. Du ser biler flyve mod dig eller snefnug svæve i luften rundt om dig. Mediet, der bruges til at opnå sådanne effekter, er gennem brug af specielle briller. Nu er 3D-brilleteknologien nået langt, siden de blev brugt tilbage i 1990'erne. Et af de mest populære værktøjer, der bruges, hedder for eksempel RealID, som er afhængig af en unik digital stereoskopisk projektionsmetode og specielle briller. I modsætning til ældre stilarter af 3D-teknologi er brillerne, der bæres med RealD-systemer, ikke farvede. Denne teknologi tilbyder billeder i høj opløsning, der kan konkurrere med de bedste højopløselige 2D-systemer for klarhed, selvom den har problemer.

Mange eksperter sammenligner ofte digital 3d med ægte 3d, da de er de mest brugte teknologier, og de har bestemt deres egne fordele. Begge kræver dog 3D-briller. Imax er primært baseret på filmteknologi, mens RealD 3D og Dolby Digital 3D er digitale 3-D-formater. I tilfælde af RealD 3D og Dolby Digital 3D er deres forskelle mere tekniske end visuelle.

Ny 3D-brilleteknologi giver seeren mulighed for at se 3D-indhold på en bred vifte af medier, herunder tv'er og projektorer. De koster ikke en formue, hvilket gør den fantastiske oplevelse, som 3D tilbyder, tilgængelig for alle. Det er noget, vi vil se nærmere på i netafsnittet.

Der er flere muligheder for at se 3D-indhold på fjernsyn:

  • Anaglyph: Du skal bære briller med farvede linser, så din hjerne kan smelte sammen de delvist overlappende røde og cyan billeder på skærmen.
  • Polarisering: Du bærer linser, der filtrerer lysbølger på forskellige måder, så hvert øje ser et andet billede.
  • Aktiv lukker: De venstre og højre linser på dine briller er udstyret med flydende krystaller, der effektivt "åbner" og "lukker" ved høj hastighed, i hurtig veksling, så dine to øjne ser separate billeder (rammer) vist på den samme skærm.
  • Linseformet: Du behøver ikke briller med dette system. I stedet bøjer en række plastiklinser foran skærmen lidt forskellige, side om side billeder, så de rejser til dine venstre og højre øjne. Du skal sidde det rigtige sted for at se et 3D-billede.
  • Side-by-Side 3D - I Side by Side 3D-format er en ramme opdelt i venstre og højre to underrammer, hvor hele rammen for venstre øje skaleres vandret ned, så den passer til den venstre halvdel af rammen, og hele rammen til højre øje skaleret ned vandret, så den passer til den højre side af rammen.
  • Top-og-Bund 3D — I Top og Bottom 3D-formatet er en videoramme opdelt i to underframes, den øverste består af underrammen beregnet til venstre øje og den nederste underramme beregnet til højre øje.

Selvom 3D-tv-indhold har en lang vej at gå, vil nye 3D-teknologier stadig have betydelige barrierer at overvinde. Til at begynde med har verden omkring et århundrede med 2D-film og tv-programmer; ethvert nyt 3D-udstyr, der er udviklet i en overskuelig fremtid, skal også kunne spille alle disse ting. Mere seriøst, forestil dig de ekstra omkostninger ved at producere 3D-programmer og (endnu værre) eksterne udsendelser. Vil du se Super Bowl i 3D? Bøde! Men det betyder, at du skal bruge mindst to kameraer (og måske to uddannede operatører) på banen til alle, der er der i dag. Så potentielt i det mindste kunne 3D-tv-programmer være meget dyrere at lave. I takt med at teknologien udvikler sig, ser fremtiden for 3D-tv stadig lovende ud.

Når vi taler om 3D-teknologier til computere, skal vi først forstå en vigtig forskel mellem 3D-skærme og 3D-computergrafik. Først og fremmest har 3D-grafik eksisteret i lang tid. Det, de viser os, er en tredimensionel verden gengivet i en todimensional visning. Selvom det giver dig en fornemmelse af dybden mellem objekter, er det ikke anderledes end at se et standard tv-program eller film, der er optaget i to dimensioner. 3D-skærme er på den anden side designet til at simulere dybde ved hjælp af stereoskopisk vision, der præsenterer to forskellige billeder, så seernes øjne fortolker billederne som et enkelt 3D-billede. Displayene er todimensionelle, men hjernen opfatter tredimensionel dybde.

I forhold til at se det faktiske indhold, kræver nogle skærme, at du bruger rigtige 3D-briller på computeren, mens andre ikke gør. Den mest almindelige type 3D-visning er baseret på lukkerteknologi, som bruger specielle LCD-briller til at synkronisere to billeder. Denne teknologi er blevet brugt med computere i mange år gennem specialiseret hardware. Nu er det muligt at producere 3D-billeder i højere opløsninger med større opdateringshastigheder. Nogle virtual reality-briller, såsom Oculus Rift og PlayStation VR, kan producere 3D-effekter på samme måde ved at vise separate billeder for hvert øje.

Autostereoskopiske 3D-skærme kræver ikke briller. I stedet bruger disse 3D-skærme et specielt filter kaldet en parallaksebarriere indbygget i LCD-filmen. Når den er aktiveret, bevæger lyset fra LCD'en sig forskelligt i forskellige vinkler. Dette får billedet til at skifte lidt mellem hvert øje, hvilket giver en følelse af dybde. Denne teknologi er bedst egnet til små skærme som Nintendo 3DS.

3D-modellerer bruges i en lang række brancher. Den medicinske industri bruger dem til at skabe detaljerede modeller af organer. Filmindustrien bruger dem til at skabe og manipulere karakterer og objekter til animerede og virkelige film. Videospilindustrien bruger dem til at skabe aktiver til videospil. Videnskabssektoren bruger dem til at skabe meget detaljerede modeller af kemiske forbindelser. Arkitektindustrien bruger dem til at skabe modeller af foreslåede bygninger og landskaber. Ingeniørsamfundet bruger dem til at designe nye enheder, køretøjer og strukturer såvel som en lang række andre anvendelser. Der er typisk mange stadier i "pipelinen", som studier og producenter bruger til at skabe 3D-objekter til film, spil og produktion af hårde varer og strukturer.

Mange 3D-modellere er designet til at modellere forskellige virkelige enheder, fra planter til biler til mennesker. Nogle er specielt designet til at modellere bestemte objekter, såsom kemiske forbindelser eller indre organer. 3D-modellere giver brugerne mulighed for at skabe og ændre modeller via deres 3D-netværk. Brugere kan tilføje, trække fra, strække og på anden måde ændre nettet efter deres ønske. Modeller kan ses fra en række forskellige vinkler, normalt samtidigt. Modeller kan drejes, og visningen kan zoomes ind og ud.

3D-modellerere kan eksportere deres modeller til filer, som derefter kan importeres til andre applikationer, så længe metadataene er kompatible. Mange modelbyggere tillader importører og eksportører at blive tilsluttet, så de kan læse og skrive data i de oprindelige formater af andre applikationer.

De fleste 3D-modellere indeholder en række relaterede funktioner, såsom strålesporere og andre gengivelsesalternativer og teksturkortlægningsfaciliteter. Nogle indeholder også funktioner, der understøtter eller tillader animation af modeller. Nogle er muligvis i stand til at generere en video i fuld bevægelse af en række gengivne scener (dvs. animation). Professionelle 3D-modelleringstjenester vil kunne guide dig gennem skabelsen af ​​dine billeder og vælge den software, der passer bedst til projektet.

Hvis dit projekt kræver oprettelse af 3D-indhold, kan du overveje at hyre Skywell Software til at få arbejdet gjort for dig. Vi har allerede de nødvendige kompetencer og ekspertise hos personalet til at skabe den helt rigtige løsning til dig. Vores fagfolk har den nødvendige knowhow til at få selv de mest fantasifulde kreationer til at komme til live. Kontakt os i dag for at lære mere.

Source: https://arvrjourney.com/how-3d-entertainment-technology-is-transforming-the-entire-industry-8448df27edb5?source=rss—-d01820283d6d—4

Tidsstempel:

Mere fra AR / VR rejse