Hvordan IoT kan hjælpe virksomheder i sports- og fitnessbranchen

Kildeknude: 1470950
teknologi til sportsudstyr
Illustration: © IoT For All

I det enogtyvende århundrede er smarte teknologier begyndt at trænge igennem næsten alle facetter af vores liv, og sports- og fitnessindustrien er ingen undtagelse. Internet of Things (IoT) er en global teknologitrend, der kombinerer hverdagens enheder med skyens kraft og dermed skaber uendelige muligheder for virksomheder. IoT har den potentielle økonomiske effekt på op til 1.6 billioner dollars i sundheds- og fitnesssektoren globalt i 2025, ifølge McKinsey og Co. Derudover forventes det globale sportsteknologiske marked at nå $ 40.2 mia 2026. Og alligevel undlader virksomheder i krydsfeltet mellem sport, fitness og sundhed stadig at identificere de fordele, som disruptive teknologier har at tilbyde.

Skiftet i forbrugernes forventninger til sports- og fitnessindustrien

For at illustrere, hvordan teknologier har viklet sig tæt ind i vores hverdag, lad os se på, hvordan nogen kan starte deres dag. De vågner op og træner eller starter måske deres dag med yoga eller meditation. I alle disse aktiviteter er det mest sandsynligt, at de bruger teknologier ved hånden – til at spore deres hjerteslag med fitnessbånd eller smartwatches, spore deres hastighed eller tælle distancen eller bruge guidede meditationer, der hjælper med at slukke for forstyrrelserne og minde dem om at koncentrere sig om vejrtrækning.

Alle disse fitness-trackere med sensorer, der indsamler data, er intet andet end IoT, som vi bruger på daglig basis uden selv at være klar over det. Det, vi er klar over, er, at vi bruger alle disse enheder til at forbedre vores ydeevne, og for at blive bedre, har vi brug for dem til at indsamle flere og flere data om vores aktiviteter. Dataaggregering, analyse og tilslutning gør disse enheder smarte. Med sådanne smarte fitnessenheder bliver forbrugernes forventninger ubegrænsede.

Brugere ønsker overvågning og analyse af deres vitale i realtid. De forventer, at deres smarte gadgets er skræddersyet til deres behov og tilbyder dem en mere personlig tilgang. De smarte armbånd og ure skal – og er allerede – aflæse iltniveauer i blodet, generere et EKG, registrere spidser i pulsniveauer, spore søvnstadier og endda registrere, om personen, der bærer det, har vasket hænder.

Ud over helbredssporing forbinder smarte enheder os også til globale sportsbegivenheder med fjerntilskuere, stadioner og sportssteder tilbyder nu fordybende fanoplevelser. Den forbundne person er ikke længere kun et begreb fra sci-fi-film, det er virkeligheden.

Så hvad betyder det hele for virksomheder? Den voksende efterspørgsel efter forbedret personalisering inden for sport og fitness betyder, at teknologi nu ses som et integreret element for forretningssucces. Virksomheder skal følge med og finde måder at integrere IoT i fitness og sport for at holde trit med forbrugernes forventninger.

IoT-løsninger inden for sport og fitness

Ikke for at læne sig op af overdrevenhed eller overdrive dets betydning, men IoT erobrer sportsverdenen. Atleter, folk, der dyrker sport, sportsfans og spillesteder - søger alle at udnytte fordelene ved forbundne teknologier. Alt, hvad IoT har at tilbyde, kan bruges til at forbedre brugeroplevelsen: sensorer af alle slags, der indsamler data, avanceret analyse, aktivsporingsteknologi, fjernovervågning og udstyrsvedligeholdelse. Alle disse teknologier ligger i hjertet af alle slags wearables, forbundet udstyr og sportsudstyr, stadioner og fremtidens spillesteder.

wearables

Connected wearable-teknologier omformer ikke kun professionel sport, men også den måde, almindelige mennesker dyrker sport. Med en række funktioner til at spore fremskridt, overvåge sundhedsvæsenet og modtage indsigt i fitnessaktiviteter, bliver wearables hurtigt uundværlige. Det forventes, at det globale marked for bærbare enheder vil nå $ 62.82 mia 2025.

Bærbare teknologier kan komme i mange forskellige former. En af de seneste use cases, der er blevet sat i fokus på grund af Euro 2020, er højteknologiske GPS-sporingsveste båret af fodboldspillere. STATSport veste indsamler information, der bruges til at analysere og forbedre ydeevnen. Veste båret af spillere sporer præstationsstatistikker, herunder hastighed, acceleration, tilbagelagt distance, puls, intensitet og træthed. Disse bærbare enheder producerer også varmekort, der viser de områder, hvor spillerne er aktive på banen. Al denne information kan streames til en telefon, en tablet eller et smartwatch og hjælper trænere med at træffe mere præcise spilstrategibeslutninger.

Når man taler om wearables, er det umuligt ikke at nævne Apple Watch. Med deres seneste iWatch-serie tog Apple en definitiv tilgang til fitness og sundhedsovervågning. Udover at give deres kunder adgang til indsigt om deres helbred, såsom sporing af iltniveauer i blodet, overvågning af hjertefrekvens, sovende respirationsfrekvens og generering af EKG, leveres enhederne med et abonnement på Apple Fitness+.

Fitness apps

Dette bringer os til den næste populære repræsentation af IoT i sport – apps. De kommer i mange former – fitness-apps, tracking-træningsdata-apps, apps til live streaming osv. Hovedsageligt er de den del af en IoT-løsning, som slutbrugerne får at se. Alle former for data indsamlet af sensorer fra enhederne analyseres yderligere og vises i en app. Apps som Strava eller Nike Run Club er afhængige af GPS i din smartphone til at spore dine løbefremskridt.

Nike Run Club handler om løb. Strava, dog vundet popularitet blandt folk, der er til både løb og cykling for at hjælpe dem med at spore deres distance og tempo. Appen kan synkronisere med andre enheder som smartwatches, hovedenheder eller hjertemonitorer og indsamle data fra dem. Strava hjælper også brugere med at komme i kontakt med andre brugere og se deres træning og med at finde lokale udfordringer som maraton. Fra januar 2020 er Strava blevet downloadet af 49 millioner mennesker i 195 lande, og virksomheden hævder, at den tiltrækker en million nye brugere om måneden.

Størstedelen af ​​fitness-trackere som Fitbit eller Garmin har deres egne apps, der tilbyder handlingsorienteret indsigt i deres dashboards baseret på fitnessdata og andre målinger som iltmætningsniveau, hudtemperatur og søvndata. Ved at give brugerne en meget personlig oplevelse presser de dem til at overvåge deres helbred og være mere aktive.

Tilsluttet sportsudstyr

Et andet eksempel på IoT use cases i sport er tilsluttet træningsudstyr og udstyr, der kan bruges i fitnesscentre og derhjemme. Smarte yogamåtter, roere, kettlebells, stationære cykler og løbebånd giver brugerne en personlig tilgang til træning, hvilket giver dem mulighed for at spore deres præstationer og sætte fitnessmål. Den globale pandemi ansporede kun til distributionen af ​​så smart sportsudstyr i hjemmene.

Når man taler om stationære cykler, Peloton stjæler rampelyset. Virksomheden var en trendsætter, der tilbød cykler med store skærme, der giver brugerne mulighed for at deltage i livestreaming online klasser. Alle Peloton-cykler er udstyret med to sensorer, der indsamler data som omdrejninger per minut (RPM) og modstand, når en bruger cykler. Disse data sendes til cyklens LED-skærm i form af målinger, der viser brugerens ydeevne og sporer fremskridt. Peloton har også en cloud-platform, hvor præstationsdata indsamles og kan videredistribueres til andre brugere, der tager den samme livestream-klasse. Det vises i form af en leaderboard, som får hjemmecyklister til at føle sig engagerede. Instruktører kan også se brugernes data i realtid og kan interagere med dem eksternt.

Nu samarbejder Peloton med stjerner som Beyonce om tematiske fitnesstimer, og med en loyal fanbase af berømtheder som Richard Branson, Jimmy Fallon og Obamas, fortsætter Peloton med at tiltrække kunder.

Når man ser stigningen i popularitet inden for tilsluttet sportsudstyr, forsøger mange IoT-virksomheder at følge trop med at tilbyde løsninger, der kan gøre for eksempel det løbebånd, du allerede har, smart. North Pole Engineering har udviklet en Løb smart løbebåndssensor, der kan tilsluttes ethvert løbebånd og den fitness-app brugere allerede har. Det er en levedygtig mulighed for fitnesscentre, der allerede har masser af dyrt udstyr og gerne vil hoppe med på IoT-vognen og tilbyde mere til deres kunder.

Sports spillesteder

Sammenlignet med smarte wearables, fitnessapps og smart sportsudstyr er tilsluttede stadioner et relativt ukendt terræn for virksomheder. Stadioner, der tilbyder forbedrede fanoplevelser, såsom muligheder for at engagere sig med deres favorithold, har ikke fået meget opmærksomhed. Altså indtil nu. 2021 har set stigningen i brugen af ​​IoT-teknologier i store sportsbegivenheder.

I år skabte de tekniske partnere i Tour de France, den tredjestørste sportsbegivenhed i verden, en digital tvilling. Løbet varer 3 uger, strækker sig over 3,400 kilometer og foregår i fjerntliggende områder som bjerge. Det digital tvilling som blev brugt til at dække begivenheden, gav arrangørerne større kontrol over løbet, sikrede dets kontinuitet og sikkerhed og gav også øjeblikkelig indsigt til fans. Virksomheden kaldte denne innovation "verdens største forbundne stadion".

De Olympiske Lege i Tokyo 2020 inkorporerede også næste generations teknologier som IoT og AI for at bringe den maksimerede oplevelse af legene til deres fans. Olympic Broadcasting Services udvidede virtual reality-teknologi ved hjælp af Intel® True VR. Stadionerne var udstyret med stereoskopiske kamerapuder, der filmede panoramaudsigt over atleterne. Ved at bruge disse data og højtydende computer- og softwarealgoritmer var Intel® True VR i stand til at levere en højkvalitets, real-time videostream, hvilket giver en fordybende oplevelse til seerne.

Hvad kan virksomheder vinde ved at gå sammen med IOT?

Virksomheder kan udnytte de rigelige muligheder, som IoT tilbyder, ved at tilføje denne teknologi til deres eksisterende produkter eller tjenester. Inkorporering af IoT-tilgangen til nuværende forretningsprodukter kan hjælpe med at optimere processer og spare driftsomkostninger. Det kan også åbne nye måder at nå svære at nå mål, hjælpe med at lancere nye produkter og udvide kundebasen. Ved at indsamle tonsvis af data fra kunder kan virksomheder finjustere deres tilbud og opnå større kundeloyalitet. Hvis det er det ultimative mål for enhver virksomhed, hvorfor så ikke prøve IoT?

Kilde: https://www.iotforall.com/how-iot-can-help-businesses-in-the-sports-and-fitness-industry

Tidsstempel:

Mere fra IOT for alle