How Schell Games Crafted Cog In The Machine Song For I Expect You To Die 3's åbning

How Schell Games Crafted Cog In The Machine-sang til I Expect You To Die 3's åbning

Kildeknude: 2208941

Jared Mason gik op og ned ad gangene i købmanden, og i stedet for at shoppe noget bestemt, tænkte han på skurken i hans studies næste VR-spil.

"Hvad ville hun sige? Hvilken holdning har hun?”

Mason er mangeårig udvikler hos Schell Games, og I Expect You To Die-spillere kender måske hans stemme, mens The Handler fortæller dig gennem dine dødbringende missioner. Mens folk spiller I Expect You To Die-spillene til deres escape room-lignende puslespil, er et af spillenes definerende træk en imponerende James Bond-inspireret åbningssekvens i starten.

For det tredje spil i denne spirende franchise søgte udviklerne at gøre et rigere miljø og mere fuldt udviklet skurk i Dr. Roxana Prism. Den ekstra indsats udspiller sig også i Cog In The Machine-sangen, og det var derfor, Mason var på vej gennem købmanden, mens han filtrerede potentielle sangtekster fra i sit hoved, mens han nynnede dem for sig selv.

Vi har tidligere dækket Schells indsats for at realisere Dr. Prism som en skurk med kompleksitet, og for Mason i købmanden var der en udfordring i at finde de helt rigtige poetiske metaforer til at udtrykke hendes synspunkter til spilleren lige i starten af ​​I Expect You To Die 3.

Her er et afsnit af sangteksten:

Det eneste, der er tilbage, er, hvem der har ret
Og hvem betaler for deres synd
Ingen bakke, ingen opgivelse
Ikke mere at acceptere bare godt nok
Jeg har en verden at lave
Ubrydelige regler at bryde
Jeg bygger slottet; Jeg er dronningen
Du er bare et tandhjul i min maskine

Åbningssekvensen "ændrede sig meget fra bare en slags kærlighedsarbejde i det første spil til virkelig at lave ting til disse kunstnere," sagde Mason, hvor dikotomien i den første linje tog "lang tid at finde" for at "gifte sig med det skurkekarakter til poesi."

Cog In the Machine blev produceret over på hinanden følgende iterationer, før de bragte en demo til Haley Reinhart, og blev komponeret af Frank Lubsey og Bay Area Sound med musik fremført af Dynamedion. Åbningssekvensens visuelle effekter blev skabt af Jeff Hoffman og Justin Calder.

"Selvom jeg synes, vi gjorde et godt stykke arbejde med tekster, melodier og alt den slags, kom det ikke rigtig sammen, før hendes stemme var på det," sagde Lubsey om Reinharts vokal.

Du kan se det færdige stykke i YouTube-videoen nedenfor eller opleve det i VR med spillets udgivelse den 17. august d. Quest 2.

[Indlejret indhold]

Vi har endnu en artikel, der ser på udviklingen af ​​I Expect You To Die 3 som en del af vores seneste Upload Access-serie, efterfulgt af vores anmeldelse af det seneste spil i den voksende franchise.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR