Hvordan Darkside-detektiven ærer sin peg-og-klik-arv

Kildeknude: 809343

Ligesom pistolspillet fra Doom til Halo til Call of Duty er blevet uddybet og forfinet gennem årene, er peg-og-klik-eventyr-gameplayet fra The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, tilgængelig nu på Xbox One og Xbox Series X|S, er ligeledes blevet uddybet og forfinet. Men i at kortlægge vejen fra Monkey Island til Detektiv ved mørke, hvad er ændret ved designet af peg-og-klik eventyrsystemer i løbet af de sidste 25 år? Endnu vigtigere, hvordan vokser udfordringen med at tænke ud af boksen for at finde seje løsninger på komplekse gåder op over al den tid?

Det er den udfordring i hjertet af peg og klik eventyr. Du har en legetøjsrobot, en kniv og en hotdogbolle. På en eller anden måde vil dette hjælpe dig med at sætte gang i en motoriseret elefant, der blokerer din vej. Du skal gennemtænke de tilgængelige muligheder og finde en smart løsning på det problem, ellers kommer du aldrig videre. Og der er en svær linje at trække for at lave et tilfredsstillende puslespil i den moderne æra. I en blog om Gamasutra om spillets design, skriver kunstneren Paul Conway: "Vi så folk spille og forsøgte at holde sværhedsgraden sådan, at det var en udfordring at løse noget, men ikke så svært, at du hoppede til en walkthrough." Du designer ikke bare en peg-og-klik-eventyrtitel uden kontekst. Du designer en peg-og-klik-eventyrtitel til folk, der har spillet disse spil i femogtyve år lige så meget, som du designer til folk, der tager det op for et par grin. Hvordan hjælper du spillere med at navigere gennem rum og sager, hvor de ellers kunne sidde fast?

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Et svar er et smart skrivetrick, som spillet drager af: at give hints, når spilleren er på rette vej. I spildesign er mærkbar konsekvens, når spillet reagerer på beslutninger, som spilleren træffer på en sådan måde, at det kommunikerer nyttig beslutningsinformation til spillerne. I Detektiv ved mørke, hvis en spiller forsøger at bruge et emne til at løse et puslespil, vil de få en lille smule dialog, hvor de bemærker fejlen. Normalt kommer denne dialog fra en lille delmængde af generiske linjer, der matcher sagens tema. Men hvis emnet er nyttigt for puslespillet, bare ikke på den måde, som spilleren forsøger at bruge det, vil fejldialogen i stedet være unik og fortæller spilleren, at de er på rette vej, men skal finde en anden vej. at gøre fremskridt.

Det er en lille designbeslutning, men en, der skaber to klare kategorier for enhver genstand, der kommer ind i detektiv McQueens beholdning. En genstand med generisk fejltekst er en, som du kan se bort fra for dette puslespil. En vare med en unik fejltekst er en, der er afgørende for den. Og at oprette den kategori giver dig nu mulighed for at orientere spillere i den rigtige retning. Måske vil fejlteksten nævne noget, der trigger din hukommelse og gå tilbage til et emne, de tidligere troede var irrelevant. Dette tillader også, at gåderne bliver mere komplekse og interessante, da du har en bedre måde at styrke fejlbehæftede beslutninger fra spillere. Hvis den mislykkede beslutning peger dem i den rigtige retning, gør du det lettere for spillerne at træffe de fejlslagne beslutninger uden at blive hængende i puslespillet.

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Og det er kun et eksempel på en beslutning om spildesign, der markerer udviklingen af ​​peg-og-klik-eventyret siden dets storhedstid i 90'erne. Paul skriver: “Vi lavede en liste over puslespil set i eventyrspil og markerede dem vi ikke kunne lide – pixeljagten er væk, ingen dialogpuslespil, den slags. Minispil var en måde at bryde det mekaniske tempo og tilføje en følelse af at nå en milepæl." Hvis du er ny i genren eller en gammel diehard til det, kan du være sikker på det Detektiv ved mørke vil klø den peg-og-klik-kløe for første gang på Xbox! Detektiv ved mørke , The Darkside Detective: A Fumble in the Dark er begge live på Xbox, så du kan spille i dag!

Xbox Live-

The Darkside Detective: A Fumble in the Dark

Akupara Games

$12.99 $11.69
"Twin Lakes er en forbandet by. Mindre forbandet end at sige: "Dæmoner river det fra hinanden", men mere forbandet end "mister altid sine nøgler" eller "træder ofte i vandpytter". Det er nogenlunde i midten af ​​den forbandede skala, er det, vi prøver at sige. Forbandet nok, at det er til gene. Forbandet nok, at nogen skal håndtere det... Det er her, The Darkside Detective kommer ind. Hver gang du hører et bump om natten, mærker en snurren op af din rygsøjle eller lugter noget fiskeagtigt, er detektiv Francis McQueen ikke langt bagefter. Nej, han lugter ikke af fisk – det er en sætning, kom nu... Efter begivenhederne i The Darkside Detective [link] er McQueen nødt til at redde sin normalt tilstedeværende (i krop, hvis ikke sind) sidemand Officer Dooley fra Darkside, så de to kan vende tilbage til det, de er bedst til – at undersøge byens mange mærkelige, ofte paranormale, altid paradoksale hændelser. Slut dig til dem i dette skræmmende sjove peg-og-klik-eventyr, mens de efterforsker yderligere seks selvstændige sager, der bringer dem til et karneval, det lokale alderdomshjem, et amatørbrydningskredsløb og endda så langt væk som Irland, som de gør, hvad de kan for at holde Darkside i bugten."

Kilde: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside-detective-honors-its-point-and-click-legacy/

Tidsstempel:

Mere fra XBOX