Jeg håber, at Starfields fire byer er mere Vivec og mindre Diamond City

Kildeknude: 1411532

Efter en evig tilsyneladende procession af blødt oplyste Starfield-promoer, hvor dens udviklere taler om soundtracket, har vi endelig fået væsentlig information om Bethesdas kommende sci-fi-RPG. Taler med IGN, Bethesda mainstay og Starfield-projektleder Todd Howard, der gav en interessant kontekst for spillets skala og udvikling: Det vil have fire hovedbyer med Constellation-hub New Atlantis hævdede at være den største Bethesda'er nogensinde skabt, og spillets proceduremæssigt genererede stjernesystemer vil prale af "mere håndlavet indhold” end noget tidligere Bethesda-spil.

Byerne er af særlig betydning for mig, fordi Jeg er en freak for RPG-byer, og Bethesda plejede at være en af ​​de bedste i spillet – især Morrowinds Vivec og Oblivions Imperial City er ikoniske fantasy-lokaliteter. Bethesdas seneste singleplayer RPG, 2015's Fallout 4, tabte virkelig bolden i denne henseende. Dens primære bebyggelse, Diamond City, havde et unikt udseende, men viste sig ligefrem sølle i sammenligning med Oblivion eller Skyrims anden ordens bosættelser.

Når de er bedst, sørger Bethesdas byer og byer for disse tætte fester af quests og sidehistorier, der kombinerer slående æstetik, mindeværdige layouts og interessante nok karakterer til at narre dit sind til at tro, at disse faktisk ganske små bebyggelser er rigtige steder, hvor folk bor. Efter at have udforsket Starfields store processuelle rum, vil jeg komme ind fra kulden og fare vild i en sci-fi-by, som jeg gjorde med Mass Effects Citadel i 2007.

Howards kommentarer til skræddersyet indhold giver mig håb om, at disse steder vil være interessante nok til at fastholde min opmærksomhed og måske, fylde de 1,000 udforskbare planeter op. Fallout 4's overdrevne afhængighed af proceduremæssigt genererede "strålende" quests gjorde mig virkelig sur i det spil - intet føltes værre end at hente en ny quest fra Railroad-fraktionen og få mig til at få fat i en macguffin, der er skabt i et fangehul, jeg allerede har ryddet.

Billede 1 af 4

Jeg er virkelig optaget af nogle af disse miljøer fra traileren. (Billedkredit: Bethesda)
Billede 2 af 4

udsigt over en by og dens vandtårne ​​fra den anden side af murene

(Billedkredit: Bethesda)
Billede 3 af 4

rummand, der går i et tæt rum med underligt klassiske bronzestatuer

(Billedkredit: Bethesda)
Billede 4 af 4

standard cyberpunky city i starfeld

(Billedkredit: Bethesda)

Forud for Fallout 4 havde Bethesda en track record af fremragende sidemissioner, der udfylder dens åbne verdener, hvor Oblivions A Brush With Death og Skyrims A Night to Remember umiddelbart kom til at tænke på som eksempler på studiets evne til at overraske og glæde. Jeg vil dukke op til en af ​​disse fire byer i Starfield og straks blive involveret i en mordefterforskning, den bedste form for RPG-sidequest.

Med alt det i tankerne, fantaserer jeg om Starfields potentiale Golden Path: klassisk Bethesda-questing, den forbedrede, id Software-informeret våbenspil af Fallout 4 og 1,000 lækkert øde planeter forankret af fire tætte, karakteristiske byknudepunkter. En RPG-fan kan i det mindste helt sikkert drømme, og den lejlighedsvis hånede forestilling om "Skyrim in space" appellerer bestemt mere til mig end ideen om en anden strålende søgen skærsild som Fallout 4.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer