Into the Radius Quest 2 anmeldelse: Immersive Survival Horror, Disappointing Port

Kildeknude: 1695702

Først udgivet til PC VR i 2020, Into the Radius er nu tilgængelig på Quest 2. Men holder denne survival horror-udgivelse fra CM Games stand-alone VR-hardware? Læs videre for vores fulde anmeldelse af Into the Radius Quest 2.

[Indlejret indhold]

Into the Radius, når det skyder på alle cylindre, er et utroligt fordybende overlevelses-/gyserspil med nogle af de mest uhyggelige sekvenser i genren i dag. Det tvinger dig til at holde styr på en masse små detaljer, som de fleste andre spil ville udviske eller ignorere, men det hjælper kun med at bringe dig længere ind i dens bizarre, langsomt brændende apokalypse af en verden. Desværre føles det også som et spil, som nuværende generations selvstændige VR-hardware ikke er helt klar til endnu. Den nye Quest 2-port forstærker kun mange af de problemer, vi havde med PC VR-udgivelsen tilbage i 2020.

Into the Radius Quest 2 anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2 (tidligere udgivet og anmeldt på PC VR)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: CM spil
Pris: $29.99 top s

Du spiller Into the Radius som Explorer #61, en amnesiac, der kan være det sidste menneske, der er tilbage i live i Perchorsk Radius Zone. En unormal begivenhed i 1987 forvandlede området til et surrealistisk mareridt, patruljeret af monstre og hjemsøgt af, hvad der rent faktisk kunne være spøgelser.

Du er en af ​​de håndfuld mennesker, der kan overleve på ubestemt tid i Radius, men det betyder også, at du ikke kan tage afsted. Når du arbejder alene, får du ulige job via computer af FN-taskforcen, som studerer Radius, for at bytte artefakter og genstande fra Zonen for de penge, du skal bruge for at holde dig i live.

Altid være forberedt

Tilbage i 2020 erklærede mange mennesker Into the Radius som en mærkeligere VR-version af 2007 PC-skydespillet STALKER: Shadow of Chernobyl. Det forekommer mig at gøre spillet en bjørnetjeneste. Ja, de handler begge om underlige ting, der sker i det post-apokalyptiske Rusland, men der er et bestemt hektisk element i Into the Radius, der adskiller det.

Her skærer du ikke nogen af ​​de sædvanlige actionspil-hjørner, som at al din ammunition bliver smidt i en praktisk stak eller din rygsæk har et pænt gitterorganiseringssystem til bytte. I stedet håndlæser du magasiner, holder styr på individuelle kugler, holder øje med din sikkerhed, sorterer dine egne ejendele og kammerrunder manuelt. Både magasiner og våben skal vedligeholdes i hånden med olie, børster og køkkenrulle. Hvis du vil bruge noget i en fart, gemmer du det i en af ​​de mange (men endelige) poser, som din karakter bærer på sin overkrop.

Det betyder til gengæld, at kamp i Into the Radius handler meget om forberedelse. Du har stort set lige så meget ammunition i en given kamp, ​​som du har i dit nuværende bandolier af reservemagasiner. Når du skal genindlæse i en fart, vil du uundgåeligt få et par øjeblikke af stærk rædsel, når du indser, at du fik fat i et tomt eller halvfuldt magasin, du var ved at gemme.

Det lyder som en smerte i nakken, men jeg endte med at finde det underligt meditativt. Når du vender tilbage til din base efter et vellykket løb gennem Radius - eller i det mindste en, som du formåede at overleve - ender du med at skulle tømme din rodede rygsæk på en bænk, sortere i det, du har, reparere det, der er gået i stykker og møjsommeligt samle din sæt.

Into the Radius Quest 2 anmeldelse – Komfort

Into the Radius-skibe på Quest 2 med en række komfortmuligheder, inklusive vignetter til drejning og bevægelse. Du kan dreje med snapbevægelse, controllere, hovedsporing eller en hybrid deraf, med snap-, glat- eller teleporterbevægelse styret af venstre fingerpind.

Du kan også vælge at tilpasse flere individuelle facetter af spillets overordnede sværhedsgrad. Selvom du ikke kan slå mekanik som sult eller våbennedbrydning helt fra, kan du minimere deres indvirkning på den samlede oplevelse. På samme måde kan du pille ved fjenders sundhedspuljer, skadeudgang og sensorisk radius for at gøre det nemmere eller sværere at spille spillet, som du foretrækker det.

Jeg havde et problem med, at Into the Radius 'Siddende tilstand ikke fungerede som annonceret. Spillets sporingssystemer ser ud til at være bygget op omkring antagelsen om, at du står op, så at prøve at trække ting ud, der er gemt på din karakters hofter eller lænd, mens du sidder, er en øvelse i nytteløshed, uanset hvilken tilstand du har. er med.

Kun ind i radius slags har en grund. Spillet har ingen særlig interesse i at sende dig i nogen bestemt retning, udover den lille guide du får fra højt prioriterede missioner, som er det tætteste, spillet er på en kritisk vej. Into the Radius er enorm, vidtstrakt og fuld af forhindringer – det er meget nemt at komme ind over hovedet. De monstre, du vil støde på, er ofte dumme, men talrige, og de vil jage dig til jordens ende, når de har hørt eller set dig. Et enkelt ikke-undertrykt skud på det forkerte tidspunkt kan gøre en mælkeløb til en rullende katastrofe.

Mellem dem, de halvt synlige anomalier, der strejfer rundt i landskabet og Dali-landskaberne, der udgør det meste af Zonen, vil du aldrig føle, at du har et sandt greb om din situation i Into the Radius. Det er spændt, fordybende og ofte virkelig uhyggeligt.

Fysik og vekselvirkninger

Dog bliver gameplayet også ofte undermineret af spillets kontroller og fysik, som ingen af ​​dem er helt op til jobbet. Tag for eksempel det virtuelle posesystem, som ofte er upålideligt. Du har steder at opbevare gear på din talje, bryst, overarme og ryg, men især overarmsåbningerne var svære at hente genstande fra. Jeg mistede overblikket over antallet af gange, jeg gik for at få fat i min kniv, kort eller sonder, men endte med ingenting overhovedet.

Det samme problem gælder for interaktive elementer. Det er mærkeligt svært at åbne skabe eller footlockers, mens det at få fat i genstande fra et bord involverer at arbejde med en upålidelig kontekstafhængig prompt, der ikke er så nem at bruge, som jeg gerne ville have. 

ind i radius quest 2

Fysikken er lige så svær at arbejde med. Genstande i dit miljø vil ofte skyde af sted i tilfældige retninger, som om de er blevet smurt, farer vild i jordrod eller rikochetterer ud i det fjerne. Det var ikke usædvanligt at miste et tomt pistolmagasin eller en kastet kniv, fordi de slog til jorden og fejlede igennem det.

Normalt ville jeg ikke bruge et spil for hårdt til fysikfejl, men hvis der er én ting, som Into the Radius har at gøre, er det en ubarmhjertig følelse af fordybelse. Det er en del af oplevelsen at skulle søge efter hver enkelt ressource, inklusive genstande som pistolmagasiner, som andre spil sædvanligvis udvisker. Hvis du mister en af ​​disse ressourcer på grund af en tilfældig fejl eller fejl, slipper du straks ud af simuleringen.

Disse problemer var allerede til stede i den tidligere PC VR-udgivelse af Into the Radius, men Quest 2-udgivelsen har også væsentligt lavere grafik. Ni ud af ti gange har dette ikke en alvorlig indvirkning på oplevelsen, men det betyder også, at nogle gange vil små genstande let blande sig ind i deres omgivelser, og at navigere i et rum i mørke er en øvelse i nytteløshed. I mit gennemspil stødte jeg også på en fejl, der viste de visuelle effekter af Radius' dødelige anomale zoner (som formodes at være usynlige, medmindre du bruger sonder) til enhver tid, giver mig mulighed for at omgå en af ​​spillets store mekanikker. 

ind i radius quest 2

Into the Radius Quest 2 Review: Final Verdict

Der er meget, som Into the Radius gør rigtigt, men det er en situation med et skridt frem, et skridt tilbage. Det er et af de mest fordybende overlevelsesspil i VR, men at blive overført til Quest 2 fremmer kun dets problemer med intetsigende billeder, risikable fysik og upræcise interaktioner.

Det er en række irritationsmomenter, som ville være lette at afpudse i mange andre spil, men Into twhe Radius' vægt på ressourceknaphed og præcision under beskydning gør dem vanvittige. Et par år senere kunne strammere fysik og fremskridt inden for selvstændig hardware gøre disse ikke-problemer, men indtil videre efterlader det Into the Radius som en interessant, men mangelfuld oplevelse.

På trods af problemerne vil Into the Radius være din tid værd, hvis du leder efter en uhyggelig, alt-eller-intet overlevelsessim, men dens rækkevidde overstiger tydeligt dens greb.

UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye umærkede anmeldelseskategorier. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR