JP Morgan åbner Virtual Lounge i Decentraland Metaverse

Kildeknude: 1612618

.

JP Morgan bliver den første store bank, der gør sit indtog i metaverset, klar til at gribe meta-økonomien. Den største bank i USA har åbnet en virtuel lounge, med titlen Onyx, i Decentralands Metajuku indkøbscenter.

Sammen med det kommer en papir der ser på industriens enorme potentiale, og hvordan virksomheder kan udforske metaverset, mens de navigerer i hypes.

"Vi er ikke her for at foreslå, at metaverset, som vi kender det i dag, vil overtage alle menneskelige interaktioner, men snarere for at udforske de mange spændende muligheder, det giver både forbrugere og brands," siger rapporten. Den forudsiger, at metaversen sandsynligvis vil infiltrere alle sektorer på en eller anden måde i de kommende år, med markedsmuligheden anslået til over 1 billion USD i årlige indtægter.

Banken håber at bruge sine "langvarige kernekompetencer inden for grænseoverskridende betalinger, udenlandsk valuta, skabelse af finansielle aktiver, handel og opbevaring, udover at have et stort forbrugerfodfæste" til bedre at organisere finansielle transaktioner og betalinger på det decentraliserede web .

Metanomik og spil vil gå hånd i hånd

Når man dykker dybere ned i Metanomics, fastslår rapporten, at metaverset udvikler sig fra to årtiers spil og vil blive bygget på spilinfrastrukturen. Det citerer de seneste tendenser til at støtte forudsigelsen; salget af en virtuel jord ved siden af ​​Snoop Doggs Sandbox-grund for $450,000 og Microsofts opkøb af Activision Blizzard for $68.7 milliarder, for at nævne nogle få.

Det anerkendte også fremkomsten af ​​DeFi og DAO i løbet af de sidste par år, og hvordan de vil være centrale for meta-økonomien.

Nye muligheder, job og færdigheder

Udbuds- og efterspørgselsdynamikken i meta-økonomien har tilskyndet til skabelsen af ​​nye færdigheder. Mens metaverse boomer, bliver folk nødt til at udvikle og bygge de produkter, der forbruges i den virtuelle verden. Markedsførings- og reklameindustrien vil i høj grad drage fordel af væksten, in-game annonceudgifter, der er sat til at nå $18.41 milliarder i 2027.

Rapporten fortsætter med at fortælle om udfordringerne foran industrien: "På trods af megen begejstring over mulighederne i metaverset, for at muliggøre dets fulde potentiale for engagement, fællesskabsopbygning, selvudfoldelse og handel, skal nøgleområder være videreudviklet og modnet”. De førnævnte nøgleområder er teknologi, kommerciel infrastruktur, privatliv og identitet, fremtidens arbejdsstyrke og regulatorisk infrastruktur.

Tidsstempel:

Mere fra CryptoCoin nyheder