LittleBigPlanet har været næsten uspilleligt i lang tid, og ingen har sagt hvorfor

Kildeknude: 832558

For LittleBigPlanet fællesskab, én ting er klar — ingen af ​​hovedspillene i serien fungerer lige nu, og har ikke gjort det i et stykke tid. Meget lidt ud over det faktum er overhovedet meget klart. Seriens lille, men hengivne gruppe af tilbageværende spillere er blevet efterladt i mørket om, hvorfor store dele af LittleBigPlanets 1, 2 og 3 ikke kan spilles, hvem er ansvarlig, og hvornår det hele vil blive rettet. Det er en situation, der taler til det bredere spørgsmål om online-spilbevaring, og når et fællesskab tilsyneladende ikke længere anses for at være værdifuldt nok for de virksomheder, der driver deres spil.

LittleBigPlanet-serverne gik ned i begyndelsen af ​​marts. Deres singleplayer-kampagner forbliver spilbare, og brugere kan oprette deres egne niveauer, men de kan ikke længere uploade eller downloade niveauer - livsnerven i LittleBigPlanet, især mange år efter udgivelsen. De kan heller ikke spille med venner eller få adgang til spillets butik. Alle tre LittleBigPlanet-konsolspil er forbundet, hvor LittleBigPlanet 3-spillere teoretisk set er i stand til at downloade niveauer lavet til det første spil; den uheldige bivirkning af denne åbne tilgang er, at når servere går ned for et spil, går de ned for alle tre.

Serverne forbliver utilgængelige, mens jeg skriver, og beskeder omkring serverreparationer har været få og langt imellem. Den 12. marts nævnte Twitter-kontoen for LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 3-udvikleren Sumo Digital og Sony-studiet SIE XDev alle, at servere blev taget ned på grund af 'tekniske vanskeligheder'. Den 31. marts LittleBigPlanet Twitter-konto fulgte op for at sige, at holdet arbejdede på at "få serverne online igen ASAP", med XDev direktør for produktudvikling Pete Smith tilføjer, at "Det er måske ikke i dag, men det er tæt på." Fan side LBP Union rapporterede endda, at spillet kortvarigt kunne spilles fuldt ud den dag, dog med en vis opbremsning - men serverne var nede igen inden alt for længe.

sidst vi hørte fra holdet kom den 16. april med et indlæg, hvor der stod: "Vi arbejder stadig på LBP-serverproblemerne. Det tager længere tid, end vi håbede, men vi gør fremskridt og vil opdatere alle, så snart vi har mere information. Tak fordi du var så tålmodig :)”.

Skærmen, der hilser LittleBigPlanet 3-spillere, der ønsker at spille online lige nu.

Skærmen, der hilser LittleBigPlanet 3-spillere, der ønsker at spille online lige nu.

Da jeg talte med flere medlemmer af seriens fællesskab, har jeg hørt en række gæt og teorier om, hvordan og hvorfor dette skete i første omgang. Mange har peget fingre af et enkelt, fornærmet medlem af fællesskabet, talt om stjålne servernøgler og hævdet, at tusindvis af junk-niveauer blev uploadet på én gang som et DDOS-angreb til at lamme servere. Andre nægter at tro på disse teorier, idet de mener, at mere prosaiske årsager er skylden, mere baseret på manglende støtte til spillene, efterhånden som de bliver ældre.

Intet kan bevises på nogen måde, fordi ingen af ​​parterne involveret i LittleBigPlanets vedligeholdelse har kommenteret sagen meningsfuldt udover at anerkende, at der is en. IGN forstår, at serieskaberen MediaMolecule ikke længere er involveret i noget element af LittleBigPlanets igangværende drift, hvilket efterlader dets nyere udviklere og udgivere i stand til at svare på spørgsmål – selvom ingen af ​​dem nogensinde virkelig har gjort det. LittleBigPlanets community manager har undladt at svare på flere anmodninger om kommentarer fra IGN, Sumo Digital har været på samme måde tavs, og Sony Interactive Entertainment svarede på flere spørgsmål om problemet med en simpel erklæring, der mangler detaljer:

"Vi er opmærksomme på serverproblemer med LittleBigPlanet og arbejder på at få problemet løst og serverne online igen. Vi vil holde dig opdateret om fremskridt og værdsætter den fortsatte tålmodighed, mens vi arbejder på at løse sagen."

Den stenede tavshed omkring, hvad der præcist er sket, har fået medlemmer af samfundet til at spekulere (og bekymre sig om) ikke hvornår, men if de vil nogensinde komme til at spille de kreative platformspillere igen.

Stenet stilhed har fået medlemmer af fællesskabet til at spekulere på (og bekymre sig om) ikke hvornår, men om de nogensinde vil komme til at spille igen.


"

Jeg spurgte LBP-spilleren JakeLamba, hvad det var, der bragte ham tilbage til spillet så længe efter dets udgivelse, og deres svar føles som en meget almindelig følelse. "For et par måneder siden begyndte jeg at kigge på PS3-ting igen, bare for sjov, og da jeg så LittleBigPlanet i PS3-spilbutikken, kom en strøm af glemte minder susende tilbage. Jeg er lige blevet mindet om alle de fantastiske tider, jeg havde i spillet, og hvor medvirkende det var til at fremme kreativiteten i mig som barn. Selvom det ikke kun er nostalgi, der bliver ved med at bringe mig tilbage. Jeg tror helt ærligt, at der bliver sovet på spilserien. Spillene har så meget charme i sig.”

Et andet medlem af fællesskabet, Redshift-TTV, er enig: "Som barn spillede LBP1 på min PS3 for første gang, var det magisk. Det føltes som om spillet var på et helt andet niveau sammenlignet med andre. Spillet havde den perfekte barndoms-, kunst- og kunsthåndværksprojektstemning. Virkelig fodrer ind i vores voksende fantasi på det tidspunkt."

Spillere vender tilbage til, eller er simpelthen blevet ved med at spille, LittleBigPlanet-spil på grund af minderne knyttet til dem og deres relativt unikke format – kun Mario Maker-serien matcher virkelig LittleBigPlanet for både profil og tilgang. En bruger siger endda, at de nu spiller det med deres eget barn, efter at have spillet det selv tilbage i 2008. "Det er en fantastisk kreativ udgang for mit barn, der elsker at skabe niveauer for at udtrykke følelser, tanker eller ideer," siger 0nionpige. "Jeg er så ked af det, at et spil, som jeg elsker, og nu mit barn elsker, langsomt forsvinder."

Ligesom vi har set med konsolgenerationer, er der også generationer af spillere, og LittleBigPlanets resterende base af aktive spillere forbliver bundet til serien, fordi den føles som en del af en svunden tid. LittleBigPlanets generation var en del af fortroppen inden for massivt online konsolspil og en tidlig succes inden for "delebart" indhold til PlayStation – og det er den blanding af alder, serverafhængighed og spillerinput, der gør den nuværende situation så svær at tage for fans.

Hvis stigende digitalisering er et problem for dem, der er interesseret i spilbevaring, bør spil, der er afhængige af online-drevet, brugergenereret indhold, behandles som noget af en truet art. Spil som LittleBigPlanet er i det væsentlige bygget med et usynligt nedtællingsur, der tikker til det øjeblik, hvor skalaen tipper fra "fællesskabsstøtte er umagen værd" til "fællesskabsstøtte er skattemæssigt ineffektiv". Efterhånden som et fællesskab svinder ind over tid, vil det uundgåeligt nå et punkt, hvor de, der betaler for at holde lyset tændt, simpelthen ikke kan se værdien i de få tilbageværende spillere, uanset deres lidenskab.

Nogle af LittleBigPlanet-fællesskabet er dystre realistiske med hensyn til spillets endelige skæbne: "LittleBigPlanet er et utroligt gammelt spil," siger JakeLamba, "hvor selv den seneste aflevering udkom for 7 år siden, så at forvente, at de regelmæssigt vedligeholder og vedligeholder servere er efter min mening urealistisk."

Men fra hvad vi kan se, lider LittleBigPlanet af disse virkninger noget tidligt. Spillene ser ikke ud til at være nede, fordi Sony eller Sumo har besluttet, at det er tid til at lukke dem én gang for alle, selvom total tavshed på supportsiden ikke hjælper med at dæmpe den bekymring. I stedet sidder de fast i en slags limbo og venter simpelthen på, at serverne tikker tilbage igen. Der er en magtesløshed ved det – du ejer spillet, som burde virke, og alligevel er du fuldstændig ude af stand til at bruge det som designet, uden at nogen fortæller dig hvorfor.

Dette er ikke isoleret til LittleBigPlanet. TheGamer rapporterede for nylig, at Titanfall på pc har været funktionelt uspilleligt i årevis på grund af hackere, der udsender racistisk misbrug og tvangsfrakobler dem, der kommer for at spille af legitime årsager. Udvikler Respawn og udgiver EA reagerede tilsyneladende ikke på forespørgsler fra sit lille tilbageværende fællesskab, formentlig af de samme grunde, som spillets servere en dag uundgåeligt vil blive lukket – det er simpelthen ikke en rentabel brug af en supports tid.

Der er en magtesløshed ved dette – du ejer spillet, som burde virke, og alligevel er du fuldstændig ude af stand til at bruge det som designet, uden at nogen fortæller dig hvorfor.


"

Hvor serverangreb og udfald i nyere spil er rettet som en selvfølge, i ældre spil som Titanfall og LittleBigPlanet, kan stilheden være svær at bryde. Det er ingen overraskelse, at når Titanfall-fællesskabets historie ramte et bredere publikum, lovede Respawn rettelser. I LittleBigPlanets tilfælde organiserede fællesskabet sig, oprettede et #SaveLBP-hashtag og kontaktede medierne, når de indså, hvad der var sket.

"Jeg tror, ​​at denne bevægelse reddede LBP fra at blive ignoreret enten på ubestemt tid eller i en længere periode end det, vi allerede ventede på," fortæller Redshift-TTV. JakeLamba er enig: "Jeg tror bestemt, at de servere, der arbejdes på, skyldes fanskrig og mediedækning. Uden den ville der have været en meget god chance for, at de bare ville lukke den ned og sætte en stopper for LBP-spillene."

Men selv al den indsats har kun ført til en erkendelse af problemet. I både Titanfalls og LittleBigPlanets tilfælde er ingen rettelse blevet afsluttet, og der er ikke givet nogen tidslinje for det. Der er tegn, mens jeg skriver, at LittleBigPlanet kan begynder at komme online igen med nogle brugere rapporterer, at de har været i stand til at oprette forbindelse (selvom jeg ikke har været i stand til det selv) – men selvom og når serverne vender tilbage, inspirerer stilheden omkring dette problem ikke håb for det uundgåelige øjeblik, hvor LittleBigPlanet anses for at være mindre nødvendigt at løse.

Det taler til det iboende problem med at være en hengiven fan af et ældre, online-fokuseret spil. Uanset hvor passioneret du måtte være, er din hobby i andres kontrol, ikke mindst når den anden har historisk lukket fans indsats for at holde den i live i en ny form. Dette vil sandsynligvis kun være begyndelsen på dette problem. For mindre end to årtier siden gik vi ind i en tidsalder med stadig mere online spil; omkring et årti efter det, gik vi ind i en æra, hvor mange af disse spil ville blive digitale kun; nu går vi ind i en periode, hvor mange, eller de fleste, af de ældre spil ikke længere har værdi for dem, der har nøglerne for at få dem til at fungere, med de samme mennesker, der er tilbageholdende med at overdrage nøglerne til dem, der ville værdsætte at beholde dem spil levende selv.

Lige nu er en gruppe LittleBigPlanet-spillere en del af en uvillig første bølge af den bevægelse – og de vil bare gerne vide, hvorfor de ikke kan spille deres valgte spil. Ingen fortæller dem det.

Joe Skrebels er IGN's Executive Editor of News. Følg ham videre Twitter. Har du et tip til os? Vil du diskutere en mulig historie? Send venligst en mail til nyhedstips@ign.com. Kilde: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

Tidsstempel:

Mere fra IGN