Ser tilbage til 2013 og Tomb Raider-genstarten

Ser tilbage til 2013 og Tomb Raider-genstarten

Kildeknude: 1993343

På trods af at det er almindeligt i dag, er en genstart ikke et let projekt at få rigtigt. Ideelt set vil det bringe et elsket spil eller karakter-bang opdateret, men samtidig respektere kildematerialet og anerkende, hvad der kom før. Så hvis du kaster en af ​​gamings mest berømte karakterer ind i blandingen, er det bestemt noget af en forespørgsel. Heldigvis, i 2013, genstart af Tomb Raider fik så meget ret. 

Nu, hvis du på en eller anden måde ikke er bekendt med fru Croft, så bør du straks give dig selv et godt bud. Den britiske arkæolog er berømt verden over for hendes vid, intelligens og hurtige kampmanøvrer. Det er dog de dobbelte pistoler, der er synonyme med hendes karakter, på trods af at de tager noget af et bagsæde i "Survivor"-trilogien, som dette spil starter.

Tomb raider 1

Dette skyldes, at Tomb Raider ikke kun er en genstart, men en oprindelseshistorie. Spillet genfortæller og fortæller omfattende, hvordan Lara bliver den frygtindgydende artefaktjæger og overlevende mod tilsyneladende uoverstigelige odds. Hendes rejse begyndte på Yamatai, en uhyggelig og farlig ø fyldt med trusler og hemmeligheder.

Denne gang blev vi behandlet med en dybere narrativ drevet historie med en birolle til at styrke den. Lara var langt fra den kampfarrede opdagelsesrejsende, vi kender og elsker, i stedet stod hun over for dødbringende situationer ved næsten hver tur, og kæmpede for at overleve hver enkelt. Uanset om det var vejret, fjender eller andre kræfter, var Tomb Raider et ubønhørligt anspændt eventyr, der havde strålende tempo. Faktisk var den så god, at et par år senere blev der lavet en live actionfilm baseret på spillet, som viste sig at være et godt ur. Se? Mirakler sker.

På trods af alt det var det gameplayet, der virkelig definerede genstarten. Udforskningen, fødesøgningen og kampen blev splittet af latterligt sjove actionsekvenser, der var fuldstændig utrolige, men så fantastiske ud. Radiotårn-segmentet dukker op med det samme. 

Inden alt for længe havde den engang så nervøse og ængstelige Lara samlet noget af et arsenal med hensyn til våben, som var sjovt at bruge. Det tog heller ikke lang tid, før hun blev ret dygtig til at henrette sine fjender snigende, og også ganske brutalt. Det frie sigte var fantastisk til kamp, ​​og mange andre skydevåben kunne fremstilles ved lejrbål, hvilket var dobbelt så redningspoint. Verden føltes mere åben og større end nogensinde og gav muligheden for at gå tilbage og jage efter hemmeligheder og skatte, alt sammen gjort muligt af nyere generations teknologi.

Tomb raider 2

Derimod ville omhyggelig udforskning blive belønnet af opdagelsen af ​​hemmelige grave, der pralede med spillets puslespilselementer og indeholdt alle mulige rigdomme. Uanset om det var våben, håndværksmaterialer eller andre skatte, var det altid en spænding at finde den store kiste. Du kunne også samle information gennem hele spillet, og jeg husker tilfredsheden ved at spore hver eneste snert af det, hjulpet af det fremragende kortsystem og Laras "Survival Instinct"-evne. Resultatet var at finde ud af navnet på den lyssky organisation, der var involveret i de mærkelige hændelser. Noget så simpelt som denne afsløring føltes så betydningsfuldt, og en passende belønning for al efterforskningen.

Denne 2013-iteration af Tomb Raider beholdt det traditionelle tredjepersonsperspektiv, og jeg kan huske, at jeg var meget imponeret over, hvordan det så ud. Grafikken var frodig og bragte spændingen ved udforskning i højsædet. Alligevel var nogle dele af spillet på samme tid ret kølige, især mod slutningen. 

Det svage led var multiplayeren, der føltes som en eftertanke, der blev boltet på en betydelig singleplayer-oplevelse. Det var standardting, såsom deathmatches, der kunne spilles online, men det fangede aldrig rigtig min fantasi, som hovedkampagnen gjorde. Måske er jeg bare modstandsdygtig overfor forandringer, men Tomb Raider har aldrig haft en plads i multiplayer-sfæren i mit sind.

For et spil, der er ti år gammelt, føles Tomb Raider stadig meget "nyt" for mig. Muligvis den stærkeste indgang i trilogien, som senere inkluderede Rise of the Tomb Raider , Tomb Raider skygge, det gik den fine linje mellem fortid, nutid og fremtid for franchisen. Og med fremtiden åben for Lara, sammen med endnu en potentiel genstart i værkerne, spekulerer man på, om lynet virkelig kan slå ned to gange. 

Du kan finde Tomb Raider i Definitive Edition-formen på Xbox Store, kan spilles på Xbox One og Xbox Series X|S. Det er også på PlayStation og PC. Fortæl os dine minder i kommentarerne.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub