Meta øgede Quest 2's GPU-ydeevne via en softwareopdatering

Meta øgede Quest 2's GPU-ydeevne via en softwareopdatering

Kildeknude: 1780714

Quest 2's GPU-ydeevne er nu 7% højere end før.

Quest OS justerer dynamisk GPU-clockfrekvensen for at give apps den ydeevne, de har brug for, uden at spilde batteri, når de ikke har brug for det. I en softwareopdatering i dag øgede Meta den maksimale frekvens fra 490 MHz til 525 MHz. Dette ser ud til at være en automatisk opdatering, der anvendes på alle headset, ikke en ny fuld systemopdatering, du skal vente på.

Ingen udviklerintegration er påkrævet, men udviklere kunne udnytte denne ekstra kraft til at frigive opdateringer, der en smule øger gengivelsesopløsningen. pico 4 bruger den samme GPU med den maksimale clockhastighed sat til 587 MHz, og Red Matter 2's udvikler brugte dette at levere mærkbart højere opløsning.

Dog bizart, for din Quest 2 at bruge den nye 525 MHz maksimum du skal tage headsettet af og derefter sætte det på igen efter lancering af hver app. Dette mærkelige krav er indstillet til at blive droppet i v49-systemopdateringen. V47 udgivet tidligere på måneden, så v49 kan være måneder væk - selvom Meta tidligere har sprunget versionsnumre over.

Meta afslørede ikke, hvad der præcist gjorde denne opdatering mulig. Quest 2 er nu i det sidste år af sin treårige levetid - Quest 3 er planlagt til at blive lanceret senere næste år, og dets nye chipset kunne levere mindst det dobbelte af GPU-ydelsen.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR