Moon Raider anmeldelse

Kildeknude: 810515

Du kan bruge et helt år på at spille alle Xbox's Metroidvanias. Vi svømmer absolut i dem: de Oris, Hollow Knight, Guacamelees, Axiom Verge, døde celler, Nattens symfoni, bloodstained, Steamworld Digs, Shantaes, etc etc. Det er en forlegenhed af rigdomme, og det betyder, at enhver ny indtastning har en kæmpe opgave at få sig selv til at skille sig ud. Alene i 2021 har vi set olija klare det med en tyk Lovecraftiansk atmosfære, og Narita dreng tag en tur med dens uhængte Tron-a-lignende. 

Moon Raider

Du kan se, hvor det går hen. Moon Raider er en Metroidvania i den dybeste, reneste forstand, da den føles og ligner en gammeldags Metroid. Den er chunky og farverig og bruger hele palettens rækkevidde, og den sætter gang i verden, selvom den ikke er for langt væk fra verden, når du tager på Månen. Derudover får du dig til at bevæge dig fra rum til rum i et 2D-miljø og undgå fremmede bæster. Så det lander i den mest overfyldte genre på Xbox, og det er på vej til det måske mest kendte eksempel i Metroid. 

Det begynder lovende nok. For årtier siden udforskede et menneske, Dr. Cavor, Månen og fandt Seleniterne, en race af grå, ledet af deres Månedronning. Han forførte sagde Månedronningen og overtalte hende til at flygte til Jorden, hvor de fik et barn – dig – før Månedronningen blev syg. Der er kun én kur, og den er tilbage på Månen. Så afsted for at få det, men i stedet for at byde dig velkommen som en efterkommer af deres dronning, bliver selenitterne forargede og begynder straks at angribe dig. Så du gør, hvad enhver i hendes situation ville gøre, og dræber dem alle.

Bortset fra et tvivlsomt folkedrab er det et følelsesladet plot. Men Moon Raider dropper det med det samme, indtil de sidste mellemsekvenser, så let kommer, let gå. Alligevel er der en Amiga-lignende livlighed og chunkiness til pixel-grafikken, der er tiltalende, selvom karakterdesignet – uden for hovedpersonen – er gabende. Ved at lave selenitternes enkle gråtoner med insektøjer, mister det Moon Raiders lidt originalitet.

Moon Raider anmeldelse

Når du kontrollerer den unavngivne moon raider, begynder du at bemærke, at noget er slukket. Du kan ikke krænke dig, endsige krænke og skyde, men mange af fjenderne er skinnebenshøje. Det er ikke for meget af et problem, da Moon Raider antager, at du skød væsenet, selvom du tydeligvis skød over det. Okay, nu er der fjender, der skyder mod dig fra højere platforme. Men du kan ikke skyde diagonalt. Du kan dobbeltspringe, men du kan ikke skyde, når du dobbeltspringer, og skyde, når skydningen er uberegnelig, indimellem ikke gider at sende et projektil ud. Så du hopper op for at dræbe dem, men spillet har problemer med at angribe alt, hvad du står på. Der er heller ikke noget nærkamp for at løse problemet. 

Du kan med det samme se, at ikke alt er i orden med Moon Raider. Vi spekulerede på, om disse begrænsninger var målrettede, at hovedpersonen i ægte Metroid-stil ville støde på power-ups, der ville give kraften til nærkamp, ​​hukning og skud, mens han hoppede. Ak nej. Moon Raider har en enkelt forbedring af noten, hvilket giver dig et dash-angreb, der i det mindste hjælper med nærkampsproblemet. Men det er det: din mose-standard Samus vil forblive mose-standard, omend med lejlighedsvis sundhed eller energi boost. 

Niveauerne er okay, men de redder heller ikke Moon Raider. Der er ti af dem, og der er et løbende tema med låste døre, der er forbundet med deres kontakter med lange rør. Det er ikke ligefrem afslørende, men mønsteret med at slå op mod en låst dør og derefter spore dens pibe er en fin lille gulerod, der giver dig et incitament til at udforske niveauet ordentligt. Niveauerne er varierede i den forstand, at man introducerer swimmy bits, mens andre måske tilføjer en ny fjende eller to, og væggene vil skifte fra hule-looking til industrielt udseende, eller et sted langs det spektrum. Generelt er niveaudesignet dog ens, og du vil ikke gøre andet end at hoppe, skyde og lejlighedsvis springe. 

Moon Raider Xbox

Der er intet kort, hvilket er en stor miss. Moon Raider er ikke ligefrem en labyrint, men den vil have dig til at udforske dens afkroge med hemmelige rum, samleperler og små rumvæsener, der – af grunde som vi aldrig havde regnet med – kunne blive fyret af i miniraketter. Uden et kort bliver det mindre tilfredsstillende at finde disse småting, end det kunne have været.

Nydelse tager et slag fra de forhindringer, du støder på. Der er farer med ét slag som lava, lasere og knusningssøjler, og de vil sende dig tilbage til starten af ​​hele rummet, med alle fremskridt nulstillet. Det er mere en straf, end vi ville have ønsket, især i større rum. Mere fordømmende er, hvordan spillet behandler denne nulstilling: du vil genoplive med den samme energi og sundhed, som du havde, da du først trådte ind i rummet. Dette fik os til at sidde fast i uvindelige situationer, og vi var endda nødt til at genstarte hele spillet på et tidspunkt. Vi gik ind i et chefrum med én sundhedsbar og nul energi, og genstart ville holde os på én sundhedsbar og nul energi. Men for at trække os tilbage og fylde op, var vi nødt til at skynde os hen over en kløft, som havde brug for energi, så – undskyld ven – vi var tvunget til at starte igen. Ingen manuelle lagringer er tilgængelige. 

Cheferne er for det meste fine, hvis sværhedsgraderne er vildt forskellige (vi ved stadig ikke, hvordan man besejrer et space-pindsvin uden at ofre bidder af sundhed til det), og der er en pr. niveau, så der er ingen mangel på dem. Meget generelt er Moon Raider en leg at spille igennem, og der er knap et fartbump på vej til færdiggørelsen. 

Moon Raider Xbox anmeldelse

Spørgsmålet om store penge er, om du vil. Moon Raider på Xbox er så forenklet, at den ikke engang kan holde et lys til de originale Metroids på NES, endsige de moderne eksempler, vi spiller på månedlig basis. 

Det er et eventyr, hvor du ikke forbedrer eller opnår yderligere træk, hvor niveauerne ikke ændrer sig meningsfuldt, og alt er lineært uden noget kort at tale om. Uden en sjov verden at udforske, kan Moon Raider ikke falde tilbage på sin charme eller stil, da den kun har en begrænset pulje af det, og den føles ikke god nok til at spille. Moon Raider er blevet fjernet for langt tilbage, og det, der er tilbage, er en blyant omrids af et Metroid-spil, og det er ikke nok.

TXH-score

2.5/5

Fordele:

  • Farverigt, Amiga-lignende platformspil
  • Flotte nøgle-og-lås-niveau designs

Ulemper:

  • Manglende personlighed
  • Så mange bedre eksempler på Metroidvanias derude
  • Gentagne niveau design
  • Dårlig kontrol

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – Drageus Games
  • Formater – Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC, iOS
  • Version gennemgået – Xbox One på Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 23. april 2021
  • Lanceringspris fra – £ TBC
Brugervurdering: Vær den første!

Kilde: https://www.thexboxhub.com/moon-raider-review/

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub