Mythic Quest sæson 2 er meget mere end 'videospil sitcom'

Kildeknude: 845863

Når et drømmejob banker på, bliver heldet en del af beskæftigelsestilbuddet. Bed om for meget, og jobbet kan være en andens. Accepter, og endnu et minefelt venter: Det uudtalte pres for at afgive din identitet til dit job, at stoppe med at være en person og i stedet være en stolt drømmejobhaver, og gladeligt arbejde alle timer og påtage sig uendelige ansvar. Dette kunne løse sig, men til sidst indhenter den person, du er, det liv, du lever, og at forene de to kan være en reel eksistentiel smerte i røven.

I hvert fald på Mytisk Quest, det er en sjov en.

Anden sæson af Apple TV Plus-serien, der havde premiere med to afsnit den 7. maj, handler om kampen efter kampen. Det er, hvad der sker, når du har det bedste job, du kunne bede om, men har en vag fornemmelse af, at du måske ikke er den bedste person, du kan være. Dette oversættes for det meste til en masse komisk jockeying efter magt, da inspirerende taler holdt af én karakter bliver akavede krybende fester, når de forsøges af en anden, eller simple teambuilding-opgaver bliver et sitcom-riff på Breakfast Club, med alle fast i et rum, indtil de kan komme over sig selv. (Det er ikke sandsynligt, at det sker.)

Designere Rob McElhenney, Megan Ganz og Charlie Day gør Mytisk Quest's andet år en mere stikkende sæson af tv end den første. Karakterer strækker sig i nye retninger og opfører sig på måder, der ikke er lette at sympatisere med. I sin første sæson gjorde komedien et bemærkelsesværdigt godt stykke arbejde med at lægge ud, hvordan dens version af et videospiludviklingskontor ser ud, og udvinde det til en morderlig komedie på arbejdspladsen. I Mytisk Quest, tror alle, at de er den vigtigste del af den kreative maskine, der får en MMORPG til at ske. På et kontor fyldt med mindre megalomane er kreativ direktør Ian Grimm (McElhenney) evigt på den største egotrip af alle. Han er en mand, der til sine underordnedes ærgrelse reelt har gjort sig selv synonym med det spil, de alle sammen laver.

Men nu skal han endelig dele. Poppy Li (Charlotte Nicdao) er ikke længere det undervurderede ingeniørgeni, hun var i sæson 1 - nu er hun Mytisk Quest's andenpilot, en chef, der lige er ansvarlig for den retning, spillet tager. Altså hvis Ian er i stand til at dele det.

Mere end i første sæson, Mytisk Quest er bygget op omkring det giftige, men alligevel symbiotiske forhold mellem Poppy og Ian, og udforsker, hvad der sker, når to mennesker både er enestående gode kreative partnere, men også frygtelige samarbejdspartnere, der er dårligt rustet til at kommunikere og fungere på en sund måde. Ved at dykke dybt ned i Poppy og Ians kreative partnerskab, Mytisk Quest's forfattere udviser også interesse for magt, og hvordan den bliver brugt på arbejdspladsen på både implicitte og eksplicitte måder.

Poppy bruger for eksempel meget af sæson 2 på at lære, at hendes maniske egoisme, der måske er kommet til at virke charmerende, da hun ikke var chef, nu læser helt anderledes. Fra hendes nye plads på toppen kan en dårlig joke ødelægge nogens dag. Ian kæmper i mellemtiden med at forstå sine yngre medarbejdere på lavere niveau, der begyndte at arbejde i en tid med økonomisk usikkerhed, hvor blot at "spørge efter, hvad du vil have" er helt fremmed for dem, og at tale for dig selv er bare en nem måde at gøre dig selv på. et mål.

Som en komedie, der kommer fra mange af de samme forfattere som Det er altid Sunny i Philadelphia, den notorisk edgy-men alligevel skarpe sitcom om frygtelige mennesker, der er forpligtet til at være forfærdelige sammen, Mytisk Quest har en evne til at få ting, der lyder forfærdeligt på papiret, til at blive rigtig sjove i praksis. På begge shows handler meget af det om performance: I Poppy laver Nicdao både en karikatur og et tredimensionelt menneske. Der er nok patos i meget sjove scener, hvor hun ikke respekterer et rum fyldt med kunstnere, der i modsætning til banden i Altid solrig, når hun opdager, at det hun laver er rodet, vil hun prøve at blive bedre.

Mytisk Quest's fornyede fokus på karakter kommer dog på bekostning af dets undersøgelse af industrien. Der er virkelig ikke meget i denne sæson, der dykker ned i specifikke aspekter af spilindustrien for dens konflikt - intet, der virkelig matcher første sæsons højdepunkter som "Dinner Party", der udforskede, hvordan man administrerer et online-fællesskab med et nazistisk problem, eller "The Convention,” med vittigheder rettet direkte mod videospils problemer med kvindehad.

I stedet prøver serien noget lidt hårdere ved at grave dybt ned i rodede karakterer, der finder ud af, hvad de vil. En episode udvælger kontorskurken Brad Baskhi (en lækkert ond Danny Pudi) og udforsker, hvad der får hans misantropiske hjerte til at tikke. Den evigt upassende fantasyforfatter CW Longbottom (F. Murray Abraham, som bruger adskillige episoder på at videokonferencer) kæmper med fortid og nutid i sin karriere på karakteristisk profane måder. Testerne Dana og Rachel (Imani Hakim og Ashly Burch) erkender, at deres status i bunden af ​​virksomhedens hierarkiet ikke nødvendigvis er bæredygtig, idet de uforvarende hindrer hinandens indsats med deres forskellige kommunikationsstile. Og Carol (Naomi Ekperigin) er den stressede, overanstrengte HR-direktør, der beskæftiger sig med dem alle.

Gennem alt dette, anden sæson af Mytisk Quest bliver mere som The Office or Parker og fritid i sin skildring af svære, rodede særlinge, der lærer at acceptere og arbejde sammen. Ved første rødme er dette en nedtur i forhold til dens mere skarpe første sæson, som var lige dele nedtagning og fejring af spilindustrien. Ligesom disse shows, Mytisk Quest lider lidt i sit behov for at gøre størstedelen af ​​sine medvirkende sympatiske, såvel som at kunne lide hinanden — overvej Ron Swansons langsomme fortynding i Parker og Rec fra ideologisk modstander til gnaven faderfigur for hovedpersonen Leslie Knope. Denne spænding gør den nye sæson lidt mindre sjov end den første, men der er stadig en kant, der er frisk.

Sæson 2 tackler meget sværere spørgsmål Mytisk Quest havde ikke nødvendigvis plads til at udforske i sin første sæson, hvor den havde travlt med at introducere alle sine karakterer og få en notorisk uigennemsigtig industri til at virke tilgængelig for nytilkomne. De er også mere rodede spørgsmål, som vi ikke er særlig gode til at adressere som kultur: at anerkende, hvem der kan tale, hvem der bliver hørt, ignoreret, husket eller trådt over. Og hvordan begivenheder, der virker ubetydelige for én person, kan have en monumental effekt på en kollegas karriere, eller den måde en branche opfattes af offentligheden.

Måske lyder det ikke som om det har meget med videospil at gøre. Det er lidt af pointen: Mytisk Quest svingede altid større end det. Ethvert drømmejob har en fangst.

Kilde: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

Tidsstempel:

Mere fra Polygon