Nyt Pokémon Snap blev givet til Bandai Namco på grund af Pokkén-turneringen

Kildeknude: 808937

Der er en scene i Pokkén-turneringen kaldet Neos City, hvor du kan se en meget større Pokémon-verden ud over arenaen, hvis du fjerner blikket fra kampspillet. Pokémon og mennesker går side om side ned ad gaden, og der er butikker, skilte, køretøjer og billboards, der antyder, at Pokémon lever og arbejder sammen sammen med mennesker. I en anden scene er en Magikarp Festival i fuld gang. Og i en anden daser Pokémon og mennesker ved en gammel byplads. Der er en rolig Wobuffet liggende på en bænk i baggrunden.

Gensyn med disse scener er det langt mindre overraskende, at Bandai Namco blev tappet for Ny Pokémon Snap, et spil om at portrættere Pokémon ikke som statiske figurer over for hinanden i en kamparena eller vandre formålsløst gennem højt græs, men som ægte, levende væsner. Begge spil forekommer mig at være en del af en voksende trend, hvor The Pokémon Company udlåner sin licens til tredjeparter med det formål at skabe verdener præcis som denne, hvor Pokémon afbildes problemfrit med den virkelige verden. Tænk på Detektiv Pikachu-filmen eller Pokémon Go.

I forbindelse med IGN bekræfter New Pokémon Snap-direktør Haruki Suzaki, at Bandai Namcos behandling af Pokémon-verdenen i Pokkén-turneringen direkte førte til dets involvering med New Pokémon Snap - selvom det ikke betyder, at den oprindelige Pokémon Snap-udvikler, HAL Laboratory, blev udeladt helt.

På grund af Pokkén Tournament fik vi endnu en mulighed for at lave noget sammen igen.


"

"Pokkén Tournament udnyttede Bandai Namco Studios styrker, og det gjorde Pokémon tiltalende på en ny måde," siger han. "På grund af dette fik vi endnu en mulighed for at gøre noget sammen igen, og det førte til udviklingen af ​​New Pokémon Snap. Vi var i stand til at tale med udviklerne [fra det originale spil], og projektet startede med involvering af mange mennesker."

Suzaki bekræfter også, at min teori om at gøre Pokémon til en sømløs del af verden er korrekt. Det gjorde den originale Pokémon Snap selvfølgelig, men var på det tidspunkt begrænset af den teknologi, der var tilgængelig på det tidspunkt. 22 år senere kan New Pokémon Snap få flottere monstre til at interagere på mere troværdige måder med en flottere verden.

Vi forsøgte at få Pokémon til at bevæge sig naturligt og med følelsen af ​​nærvær, så det er sjovt bare at se dem.


"

"Hovedfokuset var at bygge den verden, hvor vilde Pokémon faktisk lever i dette spil," siger Suzaki. "For at gøre dette satte vi os først for at skabe en spændende verden ved at tænke på det miljø, som Pokémon lever i, skabe sceneri i detaljer og også bruge Switch-hardwares muligheder fuldt ud. Mens vi gjorde det, forsøgte vi at gøre Pokémon til spillets stjerne ved at få dem til at bevæge sig naturligt og med følelsen af ​​nærvær, så det er sjovt bare at se dem, og det er endnu sjovere at tage billeder af dem.”

Suzaki siger, at et andet nøglefokus for holdet i at skabe en efterfølger var at øge antallet af tilgængelige Pokémon. Den originale Pokémon Snap havde kun 63 af de dengang 151 Pokémon. Nu, med et sted over 800 Pokémon i tilværelsen på tværs af hvert Pokémon-spil (antallet varierer afhængigt af, om du tæller forskellige former separat), har New Pokémon Snap mulighed for at byde på endnu flere - faktisk over 200, som Suzaki har fortalt game Informer.

Pokémon Snap er 22 år gammel nu, og annonceringen af ​​en efterfølger så ud til at komme ud af ingenting. Når alt kommer til alt, hvilket spil får en efterfølger så lang tid efter? Efter flere års tavshed, men for den stille udgivelse af den originale Pokémon Snap på Wii U Virtual Console i 2017, blev New Pokémon Snap modtaget med en bølge af begejstring på sociale medier efter offentliggørelsen sidste år, især fra fans med gode minder fra originalen .

Suzaki foreslår, at Bandai Namco var udmærket klar over den globale fans interesse for Pokémon Snap, og peger på funktionerne i Nintendo Switch som en nøgleårsag til, at det nu var et godt tidspunkt at lave en ny indgang. Men han bemærker også, at "ideen om fotografering har ændret sig så meget i de sidste 20 år," hvilket indikerer, at disse skift også var en væsentlig motivator for at bringe Pokémon Snap tilbage. Selvom han ikke uddybede dette punkt, er det allerede i det mindste noget synligt i den billedredigeringstilstand, vi har set i tidligere Pokémon Snap-forhåndsvisninger, såvel som skiftet fra at udskrive billeder i Blockbuster-kiosken (husk DET?!) til dele dem på sociale medier via Switchens indbyggede billeddelingsfunktioner.

Selvom Fluffruit ikke gør ondt, når den rammer en Pokémon, ville det give mening, at nogle Pokémon ikke kan lide at blive ramt af Fluffruit.


"

En anden vigtig ændring fra den originale Pokémon Snap, som fans måske allerede har opfattet, er manglen på "Pester Balls", som var små bolde, der eksploderede i en lilla gas, når de blev kastet mod Pokémon, hvilket irriterede dem. Mere subtilt er skiftet fra "Æbler" til "Fluffruit" som en genstand, der er smidt for at lokke Pokémon, og i vores preview fik jeg at vide, at Fluffruit eksplicit ikke skader Pokémon, hvis den rammer dem, når de kastes. Forenklet sagt er der lidt mere vægt på at behandle Pokémon som, ja, faktiske levende væsner, der ikke fortjener at få skadelig irriterende gas eller smertefulde faste genstande slynget mod sig, når de bare viber i deres naturlige habitater.

Suzaki sagde det ikke helt så ligeud, men ja, der var en human vinkel på disse ændringer.

"Vi tænkte selvfølgelig også, at der skulle laves nogle moderne ændringer," siger han. “Pesterballen var et vigtigt element for at få Pokémons reaktion frem i Nintendo 64 Pokémon Snap, så vi besluttede at tilføje rollen som Pester Ball til Fluffruit i New Pokémon Snap. Selvom Fluffruit ikke gør ondt, når den rammer en Pokémon, ville det give mening, at nogle Pokémon ikke kan lide at blive ramt af Fluffruit. Så vi designede genstanden for at lade det være op til spillerne, om de placerer det i nærheden af ​​en Pokémon eller kaster det efter en Pokémon."

Det ser ud til, at der er langt flere ændringer i forhold til, hvad fans af Pokémon Snap kan forvente, end der umiddelbart er synlige på overfladen. I vores forhåndsvisning så vi introduktionen af ​​forgrenede stier, og i den førnævnte Game Informer-artikel afslørede udvikleren, at efterhånden som spillerens forskningsniveau stiger, kan nye Pokémon dukke op i områder, de ikke blev set tidligere, eller udvise ny adfærd, der var t tilgængelig før. Med alle de eksisterende Pokémon at vælge imellem og en planets værdi af potentielle ideer til Pokémon-habitater, ser New Pokémon Snap ud til, at den kunne være moden til DLC eller udvidelser længere fremme - desværre svarede Suzaki på mit spørgsmål om dette ved blot at fortælle mig de havde intet at dele om dette emne på det tidspunkt.

Men selve det faktum, at New Pokémon Snap allerede føles så åben for udvidelse, beviser min pointe - Pokémon virker ikke længere som en serie, der udelukkende er bygget op omkring at opfinde nye monstre, der skal kastes ind i de samme turbaserede kampe. Disse monstre er nu lige så spændende for deres adfærd og deres handlefrihed og deres forhold til både mennesker og miljøet, og The Pokémon Company ser ud til at anerkende det i en ny række medier. Ligesom disse nyere projekter gør sig umage med at vise Pokémon, der lever med mennesker, føles spil som New Pokémon Snap designet til at give os mennesker mulighed for at leve lidt tættere på vores Pokémon.

Rebekah Valentine er nyhedsreporter for IGN. Du kan finde hende på Twitter @duckvalentine. Kilde: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco-because-of-pokken-tournament

Tidsstempel:

Mere fra IGN