Outriders anmeldelse - ikke bare en anden skæbneklon

Kildeknude: 774692

Square Enix og People Can Fly ser ud til at bringe deres grove sci-fi-skydespil frem i spidsen for tredjepersons skydespil med Outriders. Med en innovativ tilgang til kamp, ​​en vidunderligt udformet verden, en spændende historie og et dybt detaljeret klassesystem, er der plads til endnu et plyndrer-skydespil, eller er Outriders endnu et mislykket forsøg på at tjene penge på Destinys succes?

Outriders anmeldelse - ikke bare en anden skæbneklon

Jorden er blevet ødelagt, og menneskeheden er blevet presset til næsten udryddelse. I et sidste forsøg på at redde arten sender ECA (Enoch Colonization Authority) to massive skibe for at kolonisere Enoch, en jordlignende planet næsten 100 år væk. Et hold af elitesoldater kendt som Outriders er de første, der lander, men de finder hurtigt, at planeten er opslugt af en videnskabelig anomali. Ved at ødelægge al elektronik, udslette kolonier og mutere plante- og dyreliv til forfærdelige monstrositeter, ser menneskehedens sidste håb dystert ud.

Det er her du kommer ind.

På dens overflade er det meget nemt at afvise Outriders som blot endnu en Destiny-klon. Mens visse aspekter af denne antagelse er korrekte, især når man ser på den næsten identiske brugergrænseflade, har People Can Fly i virkeligheden tydeligvis haft en meget anden filosofi, da de udviklede denne titel.

Et af de primære elementer, der hjælper Outriders med at skille sig ud fra mængden, og uden tvivl det vigtigste, er dens kamp. Sikker på, det er endnu et tredjepersonsskydespil med bytte, men konceptet, designet og udførelsen af ​​kampen er forfriskende strålende fra start til slut. I begyndelsen af ​​eventyret kan spillerne vælge mellem fire unikke klasser: Technomancer, Pyromancer, Trickster eller Devastator. På trods af dette er der ingen specifikke arketyper eller hellig treenighed, der begrænser gruppesammensætning.

Hver klasse udmærker sig på forskellige områder, men ingen er påkrævet for noget af indholdet. Du behøver ikke bekymre dig om at finde specifikke karakterer med specifikke builds for at tackle spillene forskellige bosskampe og sideopgaver. Enhver gruppe venner kan hoppe ind i en fest, uanset klassevalg, og tackle ethvert af det indhold, spillet har at byde på. Dette skyldes i høj grad den spændende kombination af dækningsbaseret skydning og aggressiv-baseret healing.

Hver kamp finder sted på omhyggeligt udformede slagmarker, der kombinerer store åbne rum og tætpakkede korridorer, med barrikader og affald, der er den eneste livline mellem liv og død. Det er alt for let at falde ind i komforten af ​​de dækbaserede elementer, og bevæger sig hurtigt fra dæksel til dæksel for at undgå fjendens ild. Mens denne strategi virker nogle steder, vil planen om udelukkende at stole på dækning hurtigt falde i stykker, efterhånden som fjenden rykker frem i et alarmerende aggressivt tempo, mens dækningen ødelægges, hvilket tvinger dig til at bevæge dig med omhyggeligt placerede granater og evner og gøre alt, hvad de kan for at fjerne relativ sikkerhed ved skydning på afstand.

Når du først har lært dig selv, at coveret er lig med sikkerhed, bliver dets sande design udmøntet – og det er fantastisk. Outriders' kernekoncept for kamp er healing via kamp. Du trækker dig ikke tilbage til et sikkert hjørne og fylder på med eliksirer eller helbredende genstande, og du er heller ikke afhængig af evner fra andre klasser for at holde dig i live. Om du lever eller dør er fuldstændig afhængig af din evne til at være aggressiv med dine færdigheder og evner, hvilket skaber et actionfyldt, adrenalindrevet kampsystem, der gør hver kamp lige så udfordrende, som den er givende.

Med sådan en innovativ tilgang til kampdesignet ville det have været alt for nemt for udviklerne at lade det være. De kunne have smidt de almindelige loot and shoot-systemer ind og kaldt det en dag, men Outriders gør så meget mere. I modsætning til andre spil i genren, er evner ikke en "oh crap"-nøgle, som du venter med at bruge til det allersidste øjeblik, når du banker på dødens dør.

Hver genoplades i et fantastisk tempo, så du kan kaste flere evner ned i den samme kamp igen og igen. Og det er ikke grundlæggende eller kedelige evner; de vender slagets gang, hver gang de bliver brugt. Når jeg spillede Devastator, inkluderede mine startevner et kugleskjold, der absorberer al projektilskade, før det kaster det tilbage mod nærliggende fjender, et tyngdekraftspring, der lader mig springe til praktisk talt enhver fjende på slagmarken og forvandle dem til en tyk, rød tåge, og en evne, der forvandlede min hud til sten, hvilket drastisk øgede min modstand mod indkommende skader.

At vide, hvornår og hvordan man bruger disse evner er nøglen til overlevelse, men muligheden for at bruge dem konsekvent, i en ud af hver kamp, ​​gør kampen til en af ​​de mest engagerende og spændende genren har set i årevis. Tilføjelse af endnu mere dybde og appel til hele tilgangen er et gearsystem, der er virkningsfuldt på et niveau, vi sjældent ser i spil, der fokuserer på gearscore og tyveri.

Outriders har et gear score system. Dine våben indikerer din ildkraft, anomalikraft er dine evner, og sundhed og rustning repræsenterer din evne til at overleve. Disse repræsenterer din evne til at prøve indhold på et højere verdensniveau, hvilket øger sværhedsgraden af ​​de fjender, du støder på, og værdien af ​​de belønninger, du modtager. Det er udstyret, de almindelige genstande, du henter gang på gang, der virkelig gør Outriders gear til en værdifuld oplevelse.

Alt for ofte i dagens spil maler vi timer, dage, endda uger ad gangen for at finde den 0.5 % stigning til en stat for at perfektionere vores opbygning. Det er kedeligt, gentaget, kedeligt og appellerer kun til de mest dedikerede spillere. Gearsystemet i Outriders kan prale af en langt bredere appel med gear, der gør en enorm forskel. Jeg gennemspillede størstedelen af ​​min erfaring på World Tier 6 og World Tier 7 (det højeste er World Tier 15), og jeg fandt udstyr med modifikationer, der ændrede hele min opbygning.

Fra stigende skade til at lade mine kugler fryse mine modstandere til at øge varigheden af ​​en evne op til 100 %, var der ingen illusion om progression, som så mange spil er afhængige af i dag. Det er meningsfuldt, det gør en forskel, og det får dig til at føle dig totalt badass hvert skridt på vejen.

Outriders kan prale af en smukt udformet spilverden, en med meningsfulde karakterer, givende møder og en række indhold. Der er dog nogle områder, hvor det kommer til kort. I et forsøg på at levere yderligere indhold til spillere, kan meget af sideindholdet gentages. Ikke en frygtelig idé i konceptet, men det trækker sig tilbage fra den følelsesmæssige påvirkning af de karakterer og historier, du møder.

En bestemt søgen kommer til at tænke på. Jeg hjalp en gammel mand med at rydde sit hjem for banditter, så han kunne vende tilbage og se sin families grave. At lære om hans rejse og kampe tilbød en mere personlig tilgang sammen med en hovedhistorie med et meget større omfang, men meget af det blev fuldstændig fortrudt, efter jeg havde fuldført missionen. Han vendte tilbage til sin oprindelige placering og talte med mig, som om intet var hændt. I en anden quest døde en karakter faktisk, kun for at vende tilbage for at tilbyde questen igen. Mens mange spillere vil sætte pris på muligheden for at tackle indholdet igen, følte jeg personligt, at det gjorde meget af sideindholdet ubetydeligt, idet det kun tilbyder en kort følelsesmæssig oplevelse, før det øjeblikkeligt minder dig om, at det bare er et spil.

Outriders hovedfortælling er ret kort. Afhængigt af World Tier og andre variabler kan du færdiggøre hovedhistorien på 12-16 timer, hvorfor jeg stort set har undgået kernedetaljerne i kampagnen. Historien er dog alene entréprisen værd. Stigende konflikter mellem de forskellige Enok-kolonier, den konstante trussel fra Anomalien og de monstrositeter, den skaber, humanioranes svindende lys sidste håb; det er en alvorlig og til tider mørk historie, der er verdener bortset fra Bulletstorm. For dem, der er mere interesserede i det langsigtede, er der et slutspilindhold mellem at maksimere din bygning, finde bedre bytte, hæve verdensniveauet og gennemføre udfordrende ekspeditioner.

Hvis det ikke var for de tekniske problemer, kunne Outriders godt have taget kronen for årets hidtil bedste udgivelse. Mens mit singleplayer-eventyr næsten var fuldstændig fri for tekniske problemer eller fejl, er multiplayer lidt barsk rundt om kanterne. Adskillige styrt, falder gennem gulvet, og bliver startet tilbage til lobbyen. Forbindelsesproblemerne er et stort problem i øjeblikket, men når først disse er løst, er der en ægte perle i Outriders.

Du vil kæmpe for at finde et andet tredjepersonsskydespil, der har fornyet dig lige så meget på formlen som Outriders, ikke siden Gears of War tog genren til nye højder. Kampen er helt utrolig, klasserne oser af potentiale og udvikling, verden er grynet og engagerende, og evnen til at nyde alt dette sammen med gode venner øger bare hele oplevelsen.

Denne anmeldelse af Outriders blev lavet på PlayStation 5. En digital kode blev leveret.

Outriders anmeldelse - ikke bare en anden skæbneklon

Square Enix og People Can Fly ser ud til at bringe deres grove sci-fi-skydespil frem i spidsen for tredjepersons skydespil med Outriders. Med en innovativ tilgang til kamp, ​​en vidunderlig

Monster Hunter Rise anmeldelse

Efter den brølende succes med Monster Hunter World er Monster Hunter Rise nu tilgængelig til Nintendo Switch. Er dette indlæg en værdig efterfølger, eller bør spillere holde sig til World? Tjek vores

Miska's Cave Review

Med et krystalsværd ved siden af ​​vil spillerne være i stand til at trodse tyngdelovene med udgivelsen af ​​Soulflee's løber Miska's Cave. Udfordrende gameplay og enorme belønninger venter – burde

Anmeldelse af Super Raft Boat

Udgiver Shattered Journal Games blander håndværk med sprængning i deres nye titel Super Raft Boat. At gøre to ting på samme tid lyder som et vanskeligt forslag, men klarer denne titel det?

Kilde: http://www.gamersheroes.com/honest-game-reviews/outriders-review-not-just-another-destiny-clone/

Tidsstempel:

Mere fra Spilhelte