Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto gennemgår nerver og ændringer

Kildeknude: 810776

Eksilets vej 3.14 ultimatum Manifesto faldt tidligere i dag, og har en masse ting pakket ind. Spillet har mange spillere op i armene over nerverne, men de fleste spillere er ret OK med det. Spillet er i en tumultarisk tilstand, og disse nerver har deres plads. Og det ser ud til, at visse bygningsarketyper, som Bleed og Poison, er blevet stærkt nervøse på grund af at være OP.

Langt de fleste af disse ændringer er nerfs, rent og rene. Et par buffs og gameplay-ændringer er blandet ind. En ændring er, at færdigheder er blevet omstruktureret for at gøre det mere klart, hvad deres mana-omkostninger er. Reservationsfærdigheder har ikke længere en tilknyttet pris som standard, så du kan for eksempel bytte Auras meget hurtigere. Her er en hurtig gennemgang af det grundlæggende i de vigtigste ændringer. Vi har dækket patch-noterne, tjek vores vejledninger om det og mere PoE 3.14-indhold nedenfor.

Andet Path of Exile 3.14 guider:

Nerfs for alle

  • En stor ændring er, at Low-Life, Low-Mana og Low-ES nu udløses ved 50% af deres respektive værdier. Dette vil have den virkning, at de virkninger, der er afhængige af at udløse disse tilstande, udløses tidligere og varer længere.
  • Corrupted Blood er blevet ombalanceret til at være mindre misbrugelig af visse Bleed-spillestile, og kilderne til skadesstakkene er blevet poleret for at gøre modifikationen endnu mere farlig for spillerne.
  • Chainbreaker-bygninger, der var afhængige af ikke at ramme (fælder, miner, totem osv.) får en stor nerve takket være store ændringer i noden.
  • Flesh and Stone reserverer nu mere Mana.
  • Bladestorm-bygninger var et fokus for tunge nerver i Path of Exile 3.14. Selv til det punkt, at ældre modifikatorer, der gav en chance for påførte giftstoffer eller blødninger, er blevet fjernet og erstattet med en svagere lokal mod.
  • Eksplosionskristemodifikatorer er blevet nervøs med en chance for at udforske, snarere end 100 % af tiden.

Byg specifikke ændringer

  • Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, General's Cry with Channeled skills, Seismic Cry, Carrion Golem, Vaal Righteous Fire og Vitality blev alle nervøse på en eller anden måde. Alle Damaging Vaal Skills fik numeriske buffs. En masse andre færdigheder blev nervøse
  • Modifikatorer, der tillader dine Hexes at påvirke Hexproof Enemies (såsom Cospri's Will unikke Body Armour) tillader ikke længere dine Hexes at påvirke dig selv, mens du har Hexproof (da du ikke er din egen Fjende).
  • Sekstantmodifikatoren, som gav spillere øget skade og bevægelseshastighed for hver gift på dem, er blevet fjernet. Dette har kastreret visse Poison-stabling builds fra high-end landbrug.
  • Kritisk slagchance, Kritisk slagmultiplikator, skade over tid multiplikator og kædemodifikatorer på kogger gælder nu kun for angreb eller buefærdigheder.

Generiske spilændringer

  • Delirium fik en kæmpe nerve. Da det samlede maksimum for varemængde og sjældenhed er blevet sænket. Det overordnede loft er 50% for kvantitet, og det dobbelte af den indbyggede sjældenhed af monstre, og caps ved disse værdier, når du når maksimalt Delirium. Så i realiteten skal du nu køre langt mere farlige kort for at få den fulde effekt, som også er sænket.
  • Harvest har også fået sænket basismonsterlevetiden for stødende monstre med 30%-50%, hvilket betyder, at de mere almindelige møder bliver nemmere at køre.
  • Atlas-missioner er nu også sværere at opretholde, da bonussen fra Atlas-afslutningen er blevet fjernet,

Andre nerver afsløret i tidligere gameplay-showcases fokuserer også på håndværk. Det ved vi alle, at GGG har decimeret høsthåndværk, men Bestiary-opdelingsopskrifterne er også blevet nørdet. Genstande, der er trykt via Bestiary-opskrifter, har nu en modifikator, der begrænser deres generelle brug. Ikke flere duplikering af varer. Genstande, der har brudte fossiler brugt på dem, får også denne modifikator.

Passive træændringer

Immortal Ambition og Corrupted Soul var begge stærkt nervøse. Denne kombination gav mulighed for, hvad GGG føler var en for stor kraftfuld buff til at regenerere forskellige defensive lag. Immortal Ambition Keystones 'Life Leech-effekter Recover Energy Shield i stedet mens på Full Life'-statistik er nu begrænset af 'Maksimal total Energy Shield Recovery from Leech' i stedet for af 'Maksimal total Life Recovery from Leech'. Corrupted Soul har fået fjernet fem procentpoint af sin maksimale levetid som Extra Maximum Energy Shield, nu nede på 15 % samlet.

Andre passive trænerfer inkluderer numeriske nerver til adskillige Cluster Jewel-bemærkninger, som tildelte effektområde, færdighedseffektvarighed, auraeffekt og projektilhastighed. Alle byggerier, der bruger disse til at skalere skader, er lige blevet slået en pind ned. Så fælder, eksplosioner, cykloner og så mange flere blev ramt.

Kilde: GGG

Produkterne nedenfor er affiliate links, vi får en kommission for eventuelle køb. Hvis du vil hjælpe med at støtte ISKMogul uden ekstra omkostninger, sætter vi stor pris på det.

Kilde: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Tidsstempel:

Mere fra Iskamogul