Phantom Brigade anmeldelse – Set én slagmark, set dem alle

Phantom Brigade anmeldelse – Set én slagmark, set dem alle

Kildeknude: 1991737

Jeg har slået på tromme for "turbaseret simultan opløsning" i årevis nu, og det er altid rart at se et nyt spil gøre noget med det. Et af de seneste eksempler, som jeg husker, er Jernfare, som faktisk anvendte systemet til en fantasy RPG og tilføjede tidsmanipulation. Og i Phantom Brigade, systemet anvendes til en mecha-indstilling... med ekstra tidsmanipulation!

In Phantom Brigade, bor dine soldater i et vagt beskrevet kvasi-europæisk land, der ofte ses uden for en anime. Også, mecha er den nyeste militære hotness. Pludselig angriber en vag fjende og overskrider landet. I, piloterne fra Phantom Brigade, er de eneste overlevende fra det konventionelle militær. Det er nu op til dig at slå tilbage, befri region efter region og generobre hjemlandet. Opgaven ville være uoverkommelig, hvis ikke for det faktum, at dine mechs er udstyret med et system, der lader dem forudsige handlingen fem sekunder ud i fremtiden.

Jeg var mekaniker og ung

Funktionelt, Phantom Brigade er et taktisk spil, hvor du styrer op til fire mechs og nogle allierede, der følger med nu og igen. Hver handling varer fem sekunder, men mellem disse vendinger har du uendelig tid til at bestemme, hvad dit hold skal gøre. Du kan også se, hvad fjenden planlægger, og den magt vil tippe vægten til din fordel.

Anmeldelse af Phantom Brigade (52)

På billedet: en forholdsvis rolig kamp ind Phantom Brigade. Skærmbillede af PC Invasion

Der er ikke for mange bevægelige dele, man skal være opmærksom på, når man laver planer. Sørg for, at mekanismerne er på det rigtige sted, at målene er i optimal rækkevidde, og at varmemåleren ikke koger over. Robotterne vil ikke lukke ned fra overophedning, men de vil tage skade. Da sundhed spores pr. kropsdel ​​(venstre arm, højre arm, overkrop, ben), kan dette være forskellen mellem at få beholde din pistolarm eller at miste den.

Når det virker, er det meget fedt. Som en anden af ​​mine nørdevenner udtrykte det, "at bruge pansrede kavaleritaktik og rive fjendens styrker fra hinanden er så tilfredsstillende i en meget 'Front Mission måde.'” Han har ret; Mekanerne bevæger sig og kæmper meget mere som Front Mission end BattleTech. Der er en eksplosion af vold, når turen begynder. Herreløse skud måler hele rum ud af bygninger. Sci-fi-baserede tårne ​​kollapser, når tunge bjælker fejer hen over dem. Biler bliver knust uden en eneste tanke. Mecha i flere etager svæver på jetfly, springer over terræn og op på bygninger.

Anmeldelse af Phantom Brigade (49)

Og dermed fortsætter kampen mod HOA. Skærmbillede af PC Invasion

Meka bliver ramt. Lemmer går i opløsning under ild. De falder, da benene skydes ned under dem. Piloterne tvinger dem til at halte og forsøger at komme i sikkerhed og skubbe dem ud. De gør det ikke, da kæmpe maskingeværer, strålerifler og sværme af raketter river dem i stykker. I verden af Phantom Brigade, vil der kun være gået 30 sekunder mellem starten af ​​slaget, og den sidste af taberne er ved at belægge indersiden af ​​deres egen pilotkapsel.

Dette "Phantom Brigade” har ikke et spøgelse af en chance!

Men det er det mens det virker. Selvom Phantom Brigade's kampe er teknisk korte, der er en hel masse af dem, og spillet begynder at trække meget hurtigt. Ved 37.2 timer føler jeg, at jeg har set alt. Jeg har kæmpet og kæmpet næsten de samme missioner i timevis. Åh, jeg angriber en militærbase? Der vil være tårne ​​og - potentielt - et alarmtårn at ødelægge for at forhindre forstærkninger i at dukke op. Åh, overfalder jeg en konvoj? Nå, det nytter ikke at prøve at stjæle varerne! At få en meka i nærheden af ​​en lastbil og stå der i tre omgange, før man flygter, tager for lang tid. Det er meget nemmere - og meget hurtigere - bare at dræbe alle.

Anmeldelse af Phantom Brigade (53)

Implikationen er, at du måske ønsker at erobre alt dette, selvom du kun behøver at omringe hovedstadsdistriktet for at gå til slutspillet. Skærmbillede af PC Invasion

Efter at have låst op for muligheden for at indkalde hjemmeværnsforstærkninger, brugte jeg den knap engang. De ankommer først på drejning 3, og på det tidspunkt er drabet næsten færdigt.

Åh, hjemmeværnet. Når du bevæger dig ind på en provins på kampagnekortet, kan du starte dens befrielse ved tidligere at tilkalde hjemmeværnet, modstandsbevægelsen. Uden dem vil det at trampe ud af alle fjendens baser i området ikke opnå noget ud over det bytte, du tager. Men når først hjemmeværnet bliver involveret, får du to huler, der repræsenterer situationen: Hjemmeværnets styrke og fjendens styrke. Fjendens styrke sænkes ved kampe, men den bedste måde at gå frem på er at angribe kritiske steder (eller nogle gange kritiske patruljer).

Anmeldelse af Phantom Brigade (50)

At ramme et lettere mål bedøver det. Alle kampvogne er lettere mål. Skærmbillede af PC Invasion

Hjemmeværnets magt går tabt, når de taber kampe. Og de taber altid kampe; hvis du ikke redder dem, vil de miste hver eneste en. Det er bare sådan, spillet fungerer: Der er ingen mekanisk kamp bag skærmen, det er bare en timer på et midlertidigt kritisk sted.

Uanset om kampen lige er startet, eller hjemmeværnet er blevet skåret ned til 1 %, vil du kun have én allieret på banen, når du slutter dig til den: en kampvogn. Det er altid en enkelt tank, og den mest basale model. Selve slaget er bare en standup-kamp; du har gjort sådan en mange gange før. Kortet er uberørt, som om den desperate kamp skete et andet sted. Fjenden vil som altid være en blanding af kampvogne og mecha, selvom de har flere varianter af tankvåben. De vil senere begynde at spille "Tank, men større."

Anmeldelse af Phantom Brigade (75)

Se den frygtelige form af Tank, men større! Skærmbillede af PC Invasion

Ikke en flyvende tank, ikke en helikopter, ikke sværme af bittesmå mekanismer - Tank, men større - og det er bare et symbol på mangel på variation i Phantom Brigade. De platforme fjenden kaster mod dig er lige meget; du noterer bare våbnet og mech vægtklassen (fordi du ikke ønsker at skulder tackle en mech af samme eller højere klasse). Det er det ikke BattleTech, da der ikke er nogen ikoniske mechs eller ikoniske loadouts. Det er ikke vigtigt at se, om en fjendtlig mekanik bruger alle Arrow-dele eller alle Ebon-dele. For kampvogne kan du også næsten ignorere, hvad de er bevæbnet med.

Sic transit gloria plyndring

Selv byttet mister til sidst sin glans. Selvfølgelig blander og matcher du din mech med en hvilken som helst kombination af arme (venstre og højre), ben (faktisk i ét stykke), torso og våben. Slap Arrow dele sammen med Ebon eller Knox, bland tungt med let, det gør ikke noget. I slutningen af ​​dagen hersker sjældenhed og niveau. Og i modsætning til i Front Mission, du kan ikke blive firdoblet, selvom der findes fjollede sværd og økser.

Der er tre sjældenhedsniveauer, fra almindelig til sjælden, og 20-ish niveauer. Og sjælden (blå) vil altid være bedre end grå (almindelig) eller grøn (ualmindelig). Jeg beholdt et niveau 3 blå haglgevær, indtil resten af ​​mekanismen var helt på niveau 9 blå, simpelthen fordi jeg ikke kunne finde et bedre blåt våben. Den eneste grund til at jeg brugte grå skinnepistoler var fordi jeg ikke kunne finde bedre. Men evnen til at skyde gennem terrænet er latterligt god.

Anmeldelse af Phantom Brigade (66)

Workshop-"afgifterne" er faktisk skabeloner, du kan lave uendelige kopier af, så længe du har ressourcerne. Nogle gange kan du plyndre en latterlig mængde af nævnte afgifter. Skærmbillede af PC Invasion

Måske... Måske Phantom Brigade ville have været bedre, hvis dets kombinationer i stedet for at blande mek-dele var faste, hvilket gør både at lære at identificere - og plyndre - specifikke typer nyttige.

Byttet holder op med at betyde noget, efterhånden som du øger din kapacitet til at fremstille mekaniske dele. Selvfølgelig kan du aldrig vælge, hvilke mods varen vil have, når den først ruller af samlebåndet. Faktisk fortæller spillet dig det ikke engang, men evnen til at lave sjældne, selvom det er særligt ressourcekrævende, betyder, at redning begynder at spille fjerde violin.

Så i slutningen af ​​dagen, når jeg har set alle kortene – selvom de er pæne – og jeg har oplevet alle de missioner, jeg kan udføre, hvad er der så tilbage? Indstillingen, historien? Nå, anden del af min vens citat var “verdensopbygningen virker ret svag ift. Front Mission or Ace Combat indtil nu." Det havde han ikke været Phantom Brigade i lang tid. Det har jeg, og jeg ved, at det ikke bliver bedre. Det kan være dumme indstillinger, men det er indstillinger, og folk bliver investeret i dem. I Phantom Brigade, Jeg kunne ikke huske navnet på landet eller fjendens fraktion 37 timer efter.

Anmeldelse af Phantom Brigade (46)

Men der er en hund i spillet, og alle elsker en pokkers bashøjttaler i et spil! Skærmbillede af PC Invasion

Jeg har ikke engang et link til mine piloter. Selvfølgelig kan jeg indstille deres navne, kaldenavne, tilpasse deres udseende og endda vælge deres stedord, men det gør intet. Spillet trækker ikke deres navne eller bios eller opførsel (som er fuldstændig meningsløse, så vidt jeg ved) for begivenheder eller enhedsgøen eller noget. De er bare den del af mekanik, der har en sundhedsbar, der sporer, om din robot blev taget ud af hjernerystelse eller ej. Nogle gange skifter du en pilot ud med en udhvilet, og det er det.

Alt i alt, Phantom Brigade er et godt mech-spil, hvis du ikke spiller det for længe. Omkring det tidspunkt, hvor dit gear begynder at ramme niveau 10, vil det have været for lang tid. Men spillet forventer, at du går ind i den sidste kamp meget bedre forberedt, og jeg ved ikke, hvorfor du selv vil gøre det, medmindre du virkelig elsker de tidsindstillede kampe. Og til trods for alt det skue, de præsenterede med sværmende raketter og bjælker, der skar lejlighedsbygninger fra hinanden, blev jeg til sidst træt.

Tidsstempel:

Mere fra PC invasion