Pokémon Scarlet anmeldelse – Dobbelte problemer

Pokémon Scarlet anmeldelse – Dobbelte problemer

Kildeknude: 1774769

Pokémon Scarlet har nogle fantastiske nye ideer, der genopfrisker Pokémon-franchisen, men de er begravet under utilgivelige tekniske problemer, underordnet ydeevne og utroligt forældede billeder. Det er en skam, da Scarlet kunne have været et positivt tegn for seriens fremtid, men den uacceptable mangel på polering gør mig bekymret for, at Pokémon aldrig virkelig vil opfylde sit enorme potentiale.

pokemon skarlagen
Udvikler: Game Freak
Pris: $ 70
Platform: Nintendo Switch (anmeldt)

Jeg har kæmpet med nyere Pokémon spil. Jeg var barn under Pokémania i slutningen af ​​90'erne, hvilket betyder, at jeg absorberede enhver lille smule af Pokémon indhold, jeg kunne fra starten. Omkring tiden Sværd , Shield kom ud, var jeg bekymret for, at serien muligvis producerer spil hurtigere, end personalet med rimelighed kan. Scarlet , Violet ser ud til at have bekræftet dette, da de, på trods af at disse titler gør nogle utrolige fremskridt, er så rodet med præstationsproblemer, at det hele føles som lidt af en vask.

Scarlet bringer helt sikkert nogle fremragende ideer på bordet, da det afviger fra 20+ år Pokémon formel på en måde, der er forfriskende, men ikke malplaceret. Der er tre veje at følge: forskning, Team Star og Gyms. Du kan tackle de forskellige sektioner af disse i hvilken som helst rækkefølge, du vil, selvom sværhedsgrad og fjendeniveauer ikke skalerer med dig, så der er en slags orden på plads uanset.

Forskning har fået dig til at lære om kraftfulde sjældne urter, der styrker enorme Pokémon, hvor hver urt udvider dine krydsningsmuligheder ved at gøre din Koraidon/Miraidon i stand til at svømme, glide og klatre. Team Star består af mindre elever, som du kæmper mod for at rette fejl og tjene materialer. Endelig er fitnesscentre de samme som nogensinde – kampledere, få badges, tag imod Elite 4 og bliv mester. Der er en historie bagefter, men det er det, du vil bruge det meste af spillet på. Dette forsøg på ikke-linearitet er nyt for serien, og det betaler sig bestemt. Jeg ville elske at se fremtiden Pokémon spil beholder denne struktur, da det får et gennemspil til at føles så meget mere åbent og spændende.

"Der er blevet gjort meget for at gøre denne generation anderledes og noget af et skridt fremad, hvilket er dybt værdsat fra en terminal langvarig fan."

De nye Pokémon er stort set fantastiske med smarte designs og nogle fremragende udviklinger til ældre Pokémon som Dunsparce og Primeape. Paradox Pokémon er utroligt interessante og bringer nyt liv til ældre 'mons, alt imens de passer perfekt ind i fortællingen. Ikke alle Pokémon er et hit, men succesraten er solid, for at være sikker. Terastalize-mekanikken, som giver nye typer til Pokémon, er en god idé, selvom de fleste NPC'er ikke bruger den.

Raids er blevet forbedret fra Sværd , Shield, med en 100 % fangstrate og en hurtigere og mere spændende kampstil, der passer til det tidligere format med Pokémon GO's. Vilde kampe og trænerkampe er nemmere at glide ind i, selvom kameravinklerne kan være lidt underlige som resultat. De eklektiske nye karakterer og det lette sociale linksystem, der ses i undervisningen, fungerer godt sammen med historien og tilføjer noget ekstra smag til disse indlæg, som ikke var i tidligere titler. Der er blevet gjort meget for at gøre denne generation anderledes og noget af et skridt fremad, hvilket er dybt værdsat fra en terminal langvarig fan. Det er også værd at bemærke, at Toby Fox lavede en hel del musik for denne generation, hvilket altid er fantastisk at lytte til.

Desværre er alt dette bundet ned af forvirrende tekniske problemer. Game Freak skal absolut have mere tid med hver hovedlinje Pokémon adgang, da denne utrolige mangel på polish simpelthen ikke er acceptabel fra en af ​​verdens største og mest lukrative franchiseselskaber. Der er sjældent nogen form for ensartet billedhastighed, intense opbremsninger forekommer med den mindste smule action på skærmen, tegneafstanden er over det hele, Pokémon-modeller klipper ind og ud af bjerge og vægge, og selv pc-boksene halter, hvilket tager sekunder at vise dig, om du er i en tom boks. Det er forvirrende, frustrerende og frem for alt skuffende.

Så er der bare mærkelige undtagelser, som shiny'er, der ikke længere har en klokke eller effekt på kortet, som de gjorde i Legender: Arceus (hvilket betyder, at de nu er langt sværere at få øje på og fange). Du kan ikke længere spille i Set-tilstand, kan ikke komme ind i de fleste bygninger – få byer til at føle sig langt mindre beboede, kan ikke kontrahere Pokérus, tilpasse dit primære outfit eller deltage i ikke-tilfældige eller ikke-vennende handler gennem en GTS. Selv Pokémon-centre er bare kiosker udenfor nu. Jeg formoder, at det er strømlinet på en måde, men på bekostning af så meget af verdens personlighed.

Der er så meget godt i Scarlet der kunne have sat gang i en utrolig ny æra for franchisen, men det store antal fejl, ydeevneproblemer og undtagelser gør det svært at anbefale i dens nuværende tilstand. Måske får vi lapper til at udglatte nogle af disse ru kanter, men jeg ved bare aldrig mere med Pokémon.

Slutordet
Pokémon Scarlet og Violet er så, så tæt på at genopfinde Pokémon-serien på en genial måde. De er bare holdt tilbage af uacceptable fejl og ydeevneproblemer, der simpelthen ikke burde ske så ofte i en så monolitisk og rentabel franchise. Jeg håber, at Game Freak er i stand til at implementere nogle tiltrængte patches, da der er en bemærkelsesværdig diamant i dette rigelige rå.

MonsterVine Rating: 3 ud af 5 – Gennemsnit

Tidsstempel:

Mere fra Monster Vine