En almindelig vane blandt mangeårige MMO-spillere er at sætte deres egne udfordringer. Ud over noget, der virkelig opstår som EVE, har selv de bedste MMO'er en tendens til at blive gentagne, da de mest dedikerede spillere slår ultrahårde raids igen og igen for at dyrke bytte. Så det var, at en Old School Runescape (OSRS) spiller besluttede, at dette ikke var hans idé om et spil legetøjssoldater (tak, GR+ (åbner i ny fane)), og stillede sig selv en helt ærligt bizar udfordring.
At nivellere en karakter i OSRS kommer ned til 23 færdigheder, der hver kan trænes til niveau 99. Hvert færdighedsniveau lægger op til en karakters overordnede niveau, hvilket gør spillets niveaugrænse på 2,277. Oven i dette, i 2014 spillet tilføjet en Ironman-tilstand (åbner i ny fane) hvor spillere skal være selvforsynende i spillet: Ironman-konti kan ikke handle med andre spillere, få adgang til den store børs (OSRS's markedshub) og skal grundlæggende tjene og samle alt selv.
Ironman-tilstand gør OSRS til en meget slemmere og sværere oplevelse, især når det kommer til at træne visse færdigheder. Lyder det som en god tid? Sådan kaldte en spiller Devious (åbner i ny fane) tænkte, bortset fra... på en eller anden måde var dette bare ikke nok. En Runescaper af hans evner krævede en endnu hårdere udfordring. Noget som et quad-Ironman-løb burde gøre det.
Devious stillede sig selv udfordringen med at maksere ikke én, ikke to, ikke engang tre, men fire forskellige Ironman-varianter, inklusive den passende navngivne Ultimate Ironman, der dybest set er isoleret fra enhver nyttig spilfunktion. Ultimative Ironman-konti kan ikke engang bruge banken i spillet, de skal bære alle deres genstande rundt med sig, og hvis de dør, mister de alle deres status.
Hver af disse Ironman-karakterer ville tage hundredvis af timer at træne i specifikke færdigheder, og samlet set tusinder af timer at maxe ud. Intet problem, tænkte Devious, da han gik i gang med opgaven.
Otte og et halvt år og cirka 19,128 timer senere er Devious den første og vil muligvis være den eneste OSRS-spiller, der har maxet en Normal Ironman, en Ultimate Ironman, en Hardcore Ironman og en Hardcore Group Ironman (hvilket er tilladt en lille kreds af venner i spillet). Ironman-karakterer formodes at gøre selv at spille spillet 'normalt' til en udfordring. Maksimering af en er en utrolig sjælden bedrift, og formentlig ikke noget, som tilstanden nogensinde er designet til at imødekomme, så engagementet her til OSRS's måder er forbløffende.
Devious har en lang historie med RuneScape, da han kom ind i spillet som barn, men det var udgivelsen af Ironman-tilstanden i 2014, der fristede ham tilbage. "Jeg spillede afslappet, da jeg var barn," Devious fortalte GamesRadar+ (åbner i ny fane). "Jeg maxede aldrig min RS3-konto, selvom den har mange 99'ere. Da OSRS kom ud kværnede jeg ret hårdt. Jeg var blandt de 10 bedste, der fik 99 i Smithing-færdigheden ved spillets udgivelse, og omkring top 200 for 99 Slayer. Jeg lavede også et par af de første drageild-skjolde, der kom ind i spillet, fordi min Smithing var så høj, så det var fedt. Men intet som da Ironman udkom.”
Devious' spillede masser af mode, og efter at have maxet sin første Ironman-konto besluttede han at gå videre til Hardcore og Ultimate-tilstandene. På det tidspunkt kørte han kapløb med en anden spiller for at maks. alle tre, et løb, som Devious knap tabte. Da Group Ironman-muligheden blev tilføjet, besluttede han sig derfor for at gå efter den firedelte.
19100_timer_og_85_år_efter_jeg_har_makseret_4 fra r/2007scape
Som du kunne forvente, var den første maxed-out Ironman den sværeste, eller tog i det mindste mest tid, på trods af at den teknisk set var den nemmeste mulighed. Spillerne mærkede stadig tilstanden, og strategier, som Devious ville bruge senere, var ikke blevet opdaget eller var ikke med i spillet.
"For at få 99 Runecrafting, for eksempel, ville du dræbe omkring 10,000 Zulrah-bosser for at få 1 million ren essens og derefter bruge essensen til at lave lavaruner for 99," sagde Devious. “Alene det var sindssygt i forhold til nu; du kan bare lave Runecrafting-minispillet." Herblore-færdigheden på Ultimate Ironman var tilsyneladende den hårdeste af partiet, fordi det kræver at samle masser af sjældne genstande i specifikke kombinationer, og din karakters lommer er kun så store.
Som Devious selv ville sige det i en hurtig Q&A på OSRS subreddit: "Livet?: Nej."
Devious producerer YouTube-videoer om hans OSRS-bedrifter, samt beskriver hans succesrige karriere inden for e-sport. Et andet bemærkelsesværdigt element i denne præstation er, at disse 19,000 timer blev logget, mens spilleren også var engageret i konkurrence i PUBG, Call of Duty: Warzone og andre spil. Devious har også en god sans for humor om præstationen, og tager den sædvanlige internet shellacking med ynde (åbner i ny fane).
Denne ironman er heller ikke færdig. Devious (åbner i ny fane) sender i øjeblikket opdateringer om en indsamlingsudfordring, han har påtaget sig på sin Ultimate Ironman-konto, og har sjovt nok brug for at finde tid til at "maksere min hovedkonto ved siden af, da det ville tage meget kortere tid end en ironman." Jeg formoder, at han på en eller anden måde vil nå dertil.
Der er én ting, som jeg altid undrer mig over med historier som denne. Hvorfor dette spil?
"RuneScape blev introduceret for mig af en ven omkring 2005, så det var den første MMO, jeg nogensinde spillede, så da Oldschool udkom, var det oprindeligt nostalgi for mig," sagde Devious, "men jeg har altid slibet ranglister på forskellige spil, så jeg tænkte naturligt, da jeg havde erfaring med det fra jeg voksede op, at jeg lige så godt kunne prøve at gøre noget i det.
"Helt ærligt, meget af det stammer fra at skabe indhold til YouTube, hvis det ikke var for YouTube, ville jeg ikke være blevet ved med at lave forskellige konti og have brugt al den tid, jeg gjorde."
Der er noget ved MMOG'er, og den måde de lander på med bestemte typer spillere, der skaber et bånd. Men hvad det er, kan være svært at pege på. Jeg kan huske, da WoW Classic udkom, jeg og en ven talte om alle de ting, vi skulle lave, og så... bare brugte vores aftener på at fiske. Sidder der og chatter, tapper afsted på det fordringsløse minispil, går af og til for at købe en bog eller laver en mission for at hæve færdighedsgrænsen. Det var lyksalighed.
Hvis nogen spurgte mig, hvorfor WoW er fantastisk, ville jeg nok ikke sige fiskeri, men måske tager jeg fejl. Der er en ultimativ uvidenhed om, hvad der binder os til bestemte spil, der gør disse oplevelser så meningsfulde og, ligesom i det virkelige liv, ser folk stille sig selv usædvanlige udfordringer. Hvem ved, hvad der driver os. De mest berømte tre ord i bjergbestigning blev udtalt i 1924, da George Mallory blev spurgt, hvorfor han forsøgte at bestige Mount Everest. "Fordi det er der."
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
- 000
- 1
- 10
- 2014
- 7
- 8 år siden
- a
- Om
- adgang
- imødekomme
- Konto
- Konti
- præstation
- tilføjet
- Tilføjer
- Efter
- Alle
- alene
- Skønt
- altid
- Samler
- blandt
- ,
- En anden
- cirka
- omkring
- tilbage
- Bank
- I bund og grund
- fordi
- bliver
- være
- BEDSTE
- Big
- obligation
- bog
- chefer
- købe
- ringe
- Afblæse
- Call of Duty
- kaldet
- kasket
- Karriere
- bære
- vis
- udfordre
- udfordringer
- karakter
- tegn
- chatter
- Circle
- Classic
- klatre
- cms
- samling
- kombinationer
- engagement
- Fælles
- sammenlignet
- indhold
- fortsatte
- Cool
- skaber
- Oprettelse af
- For øjeblikket
- besluttede
- dedikeret
- forlangte
- konstrueret
- Trods
- Detailing
- DID
- Die
- forskellige
- forskellige spil
- svært
- opdaget
- ned
- hver
- tjene
- nemmeste
- enten
- beskæftiget
- nok
- især
- esports
- Essensen
- Ether (ETH)
- eve
- Endog
- NOGENSINDE
- at alt
- eksempel
- enestående
- udveksling
- forvente
- erfaring
- Oplevelser
- exploits
- berømt
- gård
- feat
- Feature
- få
- regnede
- Endelig
- Finde
- Fornavn
- Fiskeri
- ven
- venner
- fra
- spil
- Spil
- George
- få
- Go
- gå
- godt
- stor
- slibning
- gruppe
- Dyrkning
- Hård Ost
- hardcore
- have
- link.
- Høj
- historie
- Ærligt talt
- HOURS
- HTTPS
- Hub
- Hundreder
- idé
- in
- in-game
- Herunder
- utroligt
- SINDSSYG
- Internet
- introduceret
- isolerede
- IT
- Varer
- Barn
- Kill
- Land
- VASK
- Niveau
- Livet
- Lang
- taber
- Lot
- lavet
- Main
- lave
- maerker
- Making
- Marked
- max
- meningsfuld
- måske
- million
- tilstand
- modes
- mere
- mest
- bevæge sig
- MT
- Som hedder
- naturligt
- behov
- Ny
- normal
- Normalt
- en gang imellem
- Gammel
- ONE
- åbent
- åbner
- Option
- oprindeligt
- Andet
- uden for
- samlet
- egen
- særlig
- især
- Mennesker
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- spillet
- spiller
- spillere
- spiller
- lommer
- smuk
- sandsynligvis
- PUBG
- Sweatre & trøjer
- sætte
- Spørgsmål og svar
- Quest
- Hurtig
- Løb
- Racing
- rejse
- SJÆLDEN
- ægte
- I virkeligheden
- frigive
- bemærkelsesværdig
- huske
- repetitiv
- Kræver
- Kør
- Said
- Skole
- forstand
- sæt
- siden
- Siddende
- dygtighed
- færdigheder
- lille
- So
- Nogen
- noget
- specifikke
- udgifterne
- Status
- stængler
- Stadig
- Historier
- strategier
- vellykket
- formodes
- Tag
- taler
- Opgaver
- deres
- selv
- Der.
- ting
- tænkte
- tusinder
- tre
- tid
- til
- Ton
- top
- Top 10
- legetøj
- handle
- Tog
- uddannet
- Kurser
- Twitch
- typer
- ultimativ
- opdateringer
- us
- brug
- Videoer
- krigszone
- måder
- Hvad
- som
- mens
- WHO
- vilje
- inden for
- ord
- ville
- WoW
- Forkert
- år
- Din
- youtube
- zephyrnet