Sam Bankman-Fried: Gaming NFT'er har mainstream-potentiale

Kildeknude: 1105176
  • Uanset om det drejer sig om at integrere NFT'er med videospil, billetsalg til spillesteder eller begivenheder eller hold, mener Bankman-Fried, at industrien ser aktivitet, som han mener giver "rigtigt meget mening"
  • "Når du hører om top-tier spiludgivere, der ønsker at introducere krypto i deres system, er jeg ret optimistisk med hensyn til det," sagde han

Hvis du spurgte FTX's administrerende direktør og grundlægger Sam Bankman-Fried for et år siden, om han troede, at ikke-fungible tokens (NFT'er) ville blive populære, ville hans svar have været nej. Men nu? Der er en "anstændig sandsynlighed" for, at NFT'er - især gaming-NFT'er - kan være drivkraften bag at bringe krypto til mainstream, baseret på eksplosionen af ​​krypto-underafdelingen det sidste år, sagde han under et panel på Bloomberg Financial Innovation Summit på fredag. 

"Jeg vil ikke med sikkerhed sige, at det vil ske, fordi jeg tror, ​​at (mainstream-adoption) kunne være gennem betalingsskinner i stedet for," bemærkede Bankman-Fried. "Der er et par ting, det kunne være. Men jeg ville placere NFT'er i den øverste kategori sandsynlighedsmæssigt, sammen med et par andre ting med hensyn til, hvad der bringer et ikke-krypto-indfødt publikum til krypto for noget andet end finansiel investering," tilføjede han.

Uanset om det drejer sig om at integrere NFT'er med videospil, billetsalg til spillesteder, begivenheder eller hold, mener Bankman-Fried, at brancheaktiviteten giver "en masse mening" som et produkt. Derudover kan det tjene som et ret rent innovationslag at tilføje oven på de eksisterende strukturer, sagde han. 

Men der vil være en stor forskel mellem kryptovirksomheder, der forsøger at lave et spil, og spilvirksomheder, der forsøger at introducere krypto i deres spil, sagde han. 

"Jeg tror, ​​ærligt talt, det er virkelig svært at lave et virkelig engagerende videospil. Jeg tror ikke, jeg kan gøre det. Det ville tage rigtig lang tid at opbygge den ekspertise,” sagde han.

"Så når du hører om top-tier spiludgivere, der ønsker at introducere krypto i deres system, er jeg ret optimistisk på det." 

Oprettelse af en flydende markedsplads

Integrering af markeder i spil kan tilføje større engagement, og det er ikke eksklusivt for krypto, men er tilgængeligt overalt i spilområdet lige nu, sagde Bankman-Fried. Eksempler på dette inkluderer disse massivt multiplayer online rollespil (MMO RPG'er), som Eve Online eller World of Warcraft, sagde han. 

"Mange spil har allerede økonomier indbygget i dem, men de er ekstremt illikvide, fordi der bare er et tilfældigt videospil, der forsøger at lave en økonomi ud af ingenting," sagde han. "Men hvis du får adgang til et integreret finansielt system, som selv folk, der ikke spiller spillet, også kan få adgang til uden for spillet, kan det skabe en meget mere likvid markedsplads," tilføjede han. 

Play-to-earn-projekter, som Axie Infinity, har vundet indpas i de seneste måneder og er et eksempel på en flydende spillemarkedsplads. Grundlagt i 2018, Axie Infinity er et play-to-earn (P2E) spil, hvor brugere kan optjene kryptobelønninger, som senere kan sælges på børser, Blockworks tidligere rapporteret. Spillere kan handle, kæmpe og opdrætte NFT-væsner kaldet Axies - gennem en investeringsmulighed i Pokémon-stil.

At skabe en flydende markedsplads er en måde, hvorpå kryptovirksomheder kan arbejde med traditionelle spilvirksomheder, sagde Bankman-Fried. NFT-elementer som gaming-skin eller gallerier, der kan vises både i spillet eller på andre sociale medieplatforme, kan bringe brugernes repræsentation af, hvem de er online, og er endnu en brik i ligningen, der har potentiale til at bringe krypto til mainstream, han tilføjet. 

Ethereum-baseret videospil rangerer på en femteplads blandt de fem bedste videospilsorganisationer globalt efter markedsværdi, viser data fra Messari og TradingView. Det månedlige volumen på Axie er steget fra $8 millioner i april til alle tiders højdepunkter på over $1 milliard i august, ifølge Axie data. I de sidste 24 timer var det samlede volumen for Axie $41.64 millioner, eller omkring 9,200 ether.

"En ting, jeg er virkelig begejstret for, er, at du tager et spilstudie i topniveau, som laver et fantastisk spil og vil have markedsmekanik i det og vil have ægte brugerejerskab af de digitale aktiver i det og vil bruge blockchain-teknologi, betalingsskinner og NFT'er for at muliggøre det," sagde Bankman-Fried. "Det er der, jeg vil gætte på, at du vil se den største adoption tidligt," tilføjede han.

Tidligere i dag annoncerede FTX, Lightspeed Venture Partners og Solana Ventures også deres investering for at skabe et $100 millioner Web3-spilinitiativ, sagde virksomhederne fredag. Investeringen vil fokusere på spilstudier, teknologi og projekter, der fokuserer på overlapningen mellem blockchains og spil.

Selvom Bankman-Fried sagde, at han ikke har en nøjagtig tidslinje for, at dette skal ske, tror han, at det vil blive implementeret, og alle større spilstudier overvejer at lave noget teknisk der. 

"Det kommer ikke til at ske i morgen, det vil være langsomt, sive i begyndelsen. Men jeg tror, ​​de alle har besluttet, at de vil tage springet på en eller anden måde,” tilføjede han.

  • Jacquelyn Melinek

    Jacquelyn Melinek er en Houston-baseret reporter, der dækker digitale aktivfonde og markeder. Hun har tidligere rapporteret om energimarkeder for S&P Global Platts og Bloomberg News og er udgivet i over 65 nyhedsmedier. Hun dimitterede fra University of North Carolina i Chapel Hill med en grad i medier og journalistik.

Kilde: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Tidsstempel:

Mere fra Blokværk