Sydkorea kunne overtage metaverset gennem spil, siger industrispillere

Kildeknude: 1152130
Seoul, S. Korea
  • "Jeg er meget opsat på at tro på, at Korea er positioneret til at blive en af ​​de største metaverse spillere," sagde Alex Salnikov, medstifter og produktchef hos Rarible
  • "Jeg tror, ​​at de på nationalt plan spiller ind i deres styrker," sagde Garrette David, medstifter af Atomic Form, til Blockworks

Sydkorea søger at presse sig selv til forkant med metaversen, ifølge en køreplan delt af landets ministerium for videnskab og informations- og kommunikationsteknologi (IKT). Nogle markedsaktører mener, at kryptofokuseret spil er deres billet til at blive en global leder på dette område, og Seoul er et arnested for spilaktivitet. 

Landet er i øjeblikket det 12. største metaverse-marked, men planlægger at springe syv steder for at ramme det femtestørste inden 2026, hedder det. Planen er en del af dets Digital New Deal 2.0-initiativ for at reagere på disruptiv innovation, nye nye teknologier og være forberedt på fremtiden.

Metaverset er et ukendt digitalt nyt kontinent med uendeligt potentiale, hvor enhver kan opnå deres drømme, udtrykte minister Lim Hyesook i en oversat udtalelse.

"I særdeleshed vil [the] metaverse blive et sted, hvor de unge kan tage flere udfordringer op, vokse og springe frem [til] en større verden."

Landet sagde, at metaverset har potentialet til at skabe 1.5 millioner job, der ikke er relateret til den fysiske verden, og planlægger at producere over 40,000 eksperter i rummet for at skubbe landet ind i toppen af ​​det globale metaverse-marked. 

"Jeg tror, ​​at de på nationalt plan spiller ind i deres styrker," Garrette David, medstifter af Atomform, sagde til Blockworks. 

“Fra et blockchain-perspektiv er det superfedt, fordi vi ser El Salvador interesseret i Bitcoin som valuta. Og vi ser, at Korea virkelig er interesseret i metaverset, som mere er en måde at ændre forbrugerisme og grænseflade med digitale objekter på i stedet for at samle lagre af værdi. Så det er virkelig fedt at se, hvordan forskellige geografier omfavner Web3 på måder, der er specielle for dem,” tilføjede David. 

Den Web3 og metaverse-fokuserede startup Atomic Form har stor interesse, og investorer fra Sydkorea kan lide Animoca Brands, Nonce, Samsung Next og nogle DAO'er fra den koreanske kunstscene, sagde David. 

Korea er gearet til spil 

Metaverset er en virtuel verden ofte koblet med NFT'er, play-to-earn eller kryptospil og blockchain-baserede fællesskaber, da den ofte kombinerer digitale virkeligheder med onlineoplevelser som f.eks. Axie Infinity. Sydkorea er kendt for sin tidlige indførelse af nye teknologier som kryptovalutaer eller spil for at tjene penge og har en af ​​de største spilindustrier i verden. 

"For adskillige år siden blev Sydkorea et af nøglemarkederne for kryptovaluta selv, da andre mennesker var skeptiske over for det," sagde Alex Salnikov, medstifter og produktchef hos Rarible, til Blockworks. 

Landet har et meget levende spilfællesskab med en masse sekundære markeder, hvilket gjorde det meget modtageligt for hele ideen om, at "magiske internetpenge" som kryptovalutaer kan gå ind i deres spil, sagde Salnikov. 

"Jeg er meget opsat på at tro, at Korea er positioneret til at blive en af ​​de største metaverse spillere," bemærkede Salnikov. 

I sidste måned, Kihyun Jung, landedirektør for Korea kl Meta, tidligere kendt som Facebook, delte en lignende følelse. Jung sagde landet var et af de bedste miljøer for metaverset at trives i på grund af dets modtagelighed og penetrationshastighed for virtual reality-enheder som Oculus Quest. Landet har også sagt, at Seoul vil blive den første større by, der kommer ind i virtual reality-området i 2023. 

Generelt forventes det samlede spilmarked i Sydkorea at blive vurderet til 18.3 milliarder dollars i år, ifølge data fra Statista. Selvom dette tegner sig for hele industrien og ikke kun metaverse-relaterede spil, er dette tal vokset støt siden 2007, hvilket viser, at Sydkoreas tilstedeværelse inden for spil er stærk år-til-år. 

"Der er en så stærk spilkultur i Sydkorea, og deres distributionskanaler er meget mere centraliserede der," fortalte Andrew Campbell, en programleder for Esports og indholdsskabende programmer hos Sky Mavis (virksomheden, der udvikler Axie Infinity), til Blockworks. 

"Jeg tror, ​​det vil danne præcedens for virksomheder, der driver distribution i Sydkorea, til at finde ud af, hvordan denne grænseflade ser ud og distribuere den og køre med den, hvilket kan give tillid til andre regulerende organer eller give dem rammerne til at se på det i bevægelse,” tilføjede han. 

Men som med mange nye teknologier og ideer kan bygning tage tid. "Bygning er langsom i dette rum, og en del af grunden til, at det er langsomt, er sikkerhed betyder så meget," sagde Campbell. 

”Så man skal bygge alting med kvalitet for øje først. Du kan ikke gå på kompromis eller flytte tingene tidligt,” tilføjede Campbell. 

Blockworks' reporter Morgan Chittum bidrog til denne artikel.

Stillingen Sydkorea kunne overtage metaverset gennem spil, siger industrispillere dukkede først på Blokværk.

Kilde: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Tidsstempel:

Mere fra Blokværk