COVID-19-pandemien har ændret verden som ingen anden begivenhed. Folk lærte at leve i selvisolation derhjemme, arbejde hjemmefra, shoppe hjemmefra og endda have det sjovt derhjemme. Kernen i at afbøde de enorme forstyrrelser i vores liv er fordybende teknologier. Der er ingen tvivl om det, den globale pandemi har ført til en AR/VR accelereret adoption på alle niveauer: individuelt og erhvervslivet.
I denne artikel vil vi dække nogle af de mest markante data, der dukker op fra undersøgelser og markedsundersøgelsesrapporter, der så på de måder, hvorpå udvidet virkelighed har påvirket folks liv under pandemien. Vi vil også præsentere nogle af de mest pålidelige forudsigelser vedrørende udviklingen af AR/VR accelereret adoption i en post-pandemisk verden.
Den største trend, der er bemærkelsesværdig i analyse af AR/VR-accelereret adoption: Udgifter
Vi kan altid diskutere AR/VRs rolle i menneskers liv og i virksomheders daglige drift. Vi kan endda præsentere forskellige use cases. Vi kan dog sige, at udgifter til fordybende teknologiprodukter og indhold er det klareste tegn på den accelererede AR/VR-indførelse på globalt plan.
Vi har konsulteret flere rapporter udarbejdet af velrenommerede markedsundersøgelsesfirmaer og udtrukket de mest relevante data om dette emne. Her er nogle af vores resultater baseret på disse rapporter:
1. Europa sænkede farten, men driver forbrugsmotorerne
Lande i EU-blokken har indikeret et fald i AR/VR-udgifter i 2020. 2021 lover dog at indikere den største AR/VR-accelererede vedtagelsesrate set ud fra et forbrugssynspunkt.
Ifølge en rapport udarbejdet af International Data Corporation, vil europæiske udgifter til produkter og tjenester med udvidet virkelighed nå op på 2.8 milliarder dollars i 2021, en stigning på 88.6 % fra året før. Denne accelererede vedtagelse vil fortsætte indtil udgangen af prognoseperioden – 2025 – og nå en samlet forbrugsværdi på 20.9 milliarder dollars.
2. Amerikanske forbrugere driver AR/VR Accelerated Adoption Rate
I USA viser forbrugerne, at COVID-lockdownen har haft én positiv indvirkning: en bedre forståelse af, hvordan AR/VR fungerer efterfulgt af at opdage dens fordele.
Augmented reality er den mest populære fordybende teknologi med 93.3 millioner brugere, sammenlignet med 58.9 millioner VR-brugere. I 2022 forventes AR-brugere i USA ifølge eMarketer at nå tallet på 101.6 millioner.
3. Globalt fordybende teknologiforbrug vokser langsomt, men støt
Globale udgifter til AR/VR forventes ikke at matche den tendens, der er fastsat af AR/VR-vedtagelsesraten på europæisk niveau. Imidlertid, Grand View Research tyder på, at hverken virksomheder eller forbrugere ikke vil bremse adoptionshastigheden.
Tværtimod vil det globale virtual reality-markeds sammensatte årlige vækstrate (CAGR) fra 2021 til 2028 være 18%. På nuværende tidspunkt er den samlede værdi af AR/VR-udgifter $15.81 milliarder.
4. Accelereret AR/VR-acceleration er også synlig i indtægtsgenerering
I en undersøgelse udført af Perkins Coie i 2020, før pandemien, var den største tendens bemærket blandt beslutningstagere i erhvervssektoren diversificeringen af monetariseringsstrategier i fremtiden. De mest populære måder at tjene penge på, der blev identificeret, omfattede salg af produkter eller abonnementer, køb i appen, produktplacering i fordybende oplevelser, annoncering i appen og opkrævning af adgang til livebegivenheder.
Deres seneste undersøgelse, udført i april i år, viser, at de vigtigste indtægtsgenereringsstrategier stort set forblev de samme sammenlignet med før pandemien. To strategier oplevede dog en stigning på 3 % i forhold til det foregående år, nemlig køb i appen og annoncering i appen, hvilket klart er forbundet med den accelererede AR/VR-indførelse under pandemien.
“Salget af produkter og køb i appen kommer til at regere i takt med væksten forbrugermarked, der er blevet hjulpet af COVID-19-karantænebegrænsninger," sagde en af de adspurgte i undersøgelsen.
5. Globalt forbrug vil vokse selv i en post-pandemisk verden
Selvom COVID-pandemien endnu ikke er overstået, vil vi i sidste ende fuldstændig overvinde den. Dette vil dog ikke påvirke den accelererede AR/VR-accelerationshastighed. Ifølge en rapport udarbejdet af Research and Markets vil det globale forbrug på fordybende teknologier nå en værdi af 1,274.4 milliarder USD i 2030 med en CAGR på 42.9 %.
Dette er et klart tegn på, at AR/VR vil fortsætte med at spille en nøglerolle i vores liv. Vi vender aldrig tilbage til den gamle normal. Mange medarbejdere vil foretrække at fortsætte med at arbejde hjemmefra. Og mange virksomheder vil gerne fortsætte uddannelse og fjernadministrere deres teams ved hjælp af interaktive og fordybende teknologier.
Vi mener, at der i enhver begivenhed, uanset hvor negativ den er, skal være en sølvkant. For os er den AR/VR-accelererede adoptionshastighed toppen i de udfordrende tider, vi har oplevet siden foråret 2020.
Kilde: https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
- 2020
- 2021
- 9
- adgang
- aktiv
- Vedtagelse
- Reklame
- Alle
- blandt
- april
- AR
- artikel
- Augmented Reality
- Største
- Billion
- grænse
- virksomhed
- virksomheder
- CAGR
- Kampagne
- tilfælde
- Direktør
- opladning
- Virksomheder
- Forbindelse
- Forbrugere
- indhold
- fortsæt
- Covid
- Covid-19
- COVID-19-pandemi
- Kunder
- data
- diversificering
- kørsel
- medarbejdere
- Europa
- europæisk
- europæiske Union
- begivenhed
- begivenheder
- evolution
- Oplevelser
- udvidet virkelighed
- sjovt
- fremtiden
- Global
- global pandemi
- Grow
- Dyrkning
- Vækst
- link.
- Home
- Hvordan
- HTTPS
- kæmpe
- IDC
- fordybende
- Fordybende teknologi
- KIMOs Succeshistorier
- Forøg
- industrier
- interaktiv
- IT
- Nøgle
- lærte
- Led
- Niveau
- Lockdown
- kiggede
- Marked
- markedsundersøgelse
- Markeder
- Match
- million
- Mest Populære
- nemlig
- Nyhedsbrev
- Produktion
- Andet
- pandemi
- Mennesker
- Synspunkt
- Populær
- post-pandemi
- Forudsigelser
- præsentere
- Produkt
- Produkter
- indkøb
- karantæne
- Reality
- Remote Assistance
- indberette
- Rapporter
- forskning
- salg
- Tjenester
- sæt
- Sølv
- tilbringe
- udgifterne
- forår
- Stater
- statistik
- Supreme
- Kortlægge
- Teknologier
- Teknologier
- Fremtiden
- union
- Forenet
- Forenede Stater
- us
- brugere
- værdi
- Specifikation
- Virtual
- Virtual reality
- vr
- inden for
- Arbejde
- arbejde hjemmefra
- arbejder hjemmefra
- virker
- world
- år