Kryptoeffekten: Handel med altcoins på kanten af ​​afhængighed

Kildeknude: 1042523

Uanset om jeg arbejder med visuel innovation eller blot fungerer som reporter, har jeg gjort en karriere ud af at dykke med hovedet ind i ideer, som jeg ikke ved noget om.

Jo friskere og mere kompleks puslespillet der skal løses, jo mere graver jeg i det, og går fra ukendt til kendt. Og hvis jeg er heldig, får jeg en dagslang adrenalinsus og nogle usædvanlige drømme til gengæld for mine tjenester.

Da jeg startede, arbejdede jeg som breaking news-journalist - et job, der fik mig til at skrive op til seks nyheder om dagen. Oven i det kan presset for at fange hvert eneste ord i en præsidentiel pressebriefing, for eksempel, være åndssvagt intenst og kræve en så ufattelig opmærksomhed. Den eneste sammenligning, jeg kunne drage, ville være daghandel med kryptovalutaer.

Og ligesom crypto besøgte mit arbejde mig ofte langt ud på natten. Når jeg først lå i sengen, kunne jeg mærke en markør blinke lige ud over mit perifere syn, eller jeg så tågede overskrifter blive skrevet og omskrevet, så de ikke gik igennem deres karaktergrænser.

"Den amerikanske præsident søger en aftale med Iran om ...." Slet, slet, slet. "Præsident opfordrer til tillid til Iran om..." Sover jeg? Hviskede jeg for mig selv? Spørgsmålene var de samme dengang, som de er nu.

Selv det at hente en kasse kornprodukter i købmanden i løbet af den tid kunne udløse en følelse af, at computernøgler blev smuttet mellem mine fingre.

Som jeg lærte dengang, havde det, jeg oplevede, bånd til den såkaldte "Tetris-effekt."

Ser du, da Tetris blev udgivet i 1980'erne, var folk så hooked på den russisk-amerikanske ingeniør Alexey Pajitnovs videospil, at de ville se og høre det i alt, hvad de gjorde.

En forfatter til Wired i begyndelsen af ​​1990'erne endda kaldet spillet en "farmatronisk" med henvisning til dets vanedannende kræfter.

Journalisten Jeffrey Goldsmith skrev om at spille spillet: "I dage sad jeg på en lavendel ruskindssofa og spillede rasende Tetris. Under sjældne udflugter fra huset passer jeg visuelt biler og træer og mennesker sammen."

Lyder det bekendt? Ser du krypto lysestager, nogen?

Pajitnov fortalte Wired: "Du kan ikke forestille dig. Jeg kunne ikke afslutte prototypen! Jeg begyndte at spille og havde aldrig tid til at afslutte koden. Folk blev ved med at lege, lege, lege. Min bedste ven sagde: 'Jeg kan ikke leve med din Tetris længere.'

Tetris-drømme blev udbredt foder til samtale blandt både gamere og psykologer. Faktisk fandt psykiatriprofessor Robert Stickgold og hans kolleger på Harvard Medical School ud af, at af dem, de trænede til at spille spillet, var mere end 60 % rapporteret drømmer om billeder forbundet med det.

Stickgold argumenterede for, at disse Tetris-drømme simpelthen var en del af, hvordan mennesker behandler information fra vores vågne timer.

Tetris er også blevet forbundet med "flow-tilstanden", navnet på den groove, du opnår, når du fokuserer så meget på et mål, at verden omkring dig smelter væk.

Kerr er enig i, at de kryptovisioner, jeg havde, for det meste sent om natten, lyder som Tetris-effekten. Men han er hurtig til at påpege, at vores hjerner vil gravitere mod gåder, uanset hvad de er.

"Vi er naturlige problemløsere. Og krypto er som et stort puslespil på nogle måder. Drømme er blevet forbundet med evner til at løse problemer. Og krypto er et problem, vi ønsker at løse og rette op på og tjene penge på,” siger Kerr.

Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/2021/08/24/crypto-effect-trading-altcoins-edge-addiction

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph