Sidste chance var (næsten) den bedste chance hos TI11

Sidste chance var (næsten) den bedste chance hos TI11

Kildeknude: 1782047

I sidste ende vil det ikke være Puppeys navn, der runder navneskiltet på Aegis of Champions, da Team Secret endnu en gang kom til kort på The International 11 efter et imponerende løb gennem handsken. Tillykke til Tundra Esports og ros til alle andre: og for en sjov øvelse er det værd at kortlægge DPC-visningerne til de endelige resultater, om ikke andet for at vise, hvor urepræsentative de fortsat er.

Dota Hvilket kredsløb?

Er det en ked af det, når vi alle er vokset til at forvente det? Ingen "favorit" har formentlig formået at vinde The International siden Alliance på TI3, og stærke resultater på DPC har aldrig været repræsentative for, hvad der går ned i den gryde, der afslutter Dota 2-sæsonen.

Denne gang var forskellen endnu større. To af de tre bedste på TI11 kom gennem sidste chance-kvalifikationen, og turneringen blev vundet af DPC #9, Tundra Esports. For at skrue tiden tilbage kom TI10-vinderne Team Spirit gennem de regionale kvalifikationer, OG var #10 i 2019 og en regional kvalifikationskamp i 2018.

Denne gang blev bonus-sidste chance-kvalifikationen introduceret for at kompensere for forstyrrelser andre steder i DPC-kalenderen, men det tjente kun til yderligere at fremhæve, hvor irrelevant det årlange kredsløb er. Der er ingen MSI at stræbe efter, og de tjente præmiepenge er ubetydelige sammenlignet med slutningen af ​​året bonanza. Selvom dette er den typiske amerikanske måde at håndtere sæsonbestemte sportsbegivenheder på, hvor de sæsonbestemte kampe tjener så lidt mere end seedning til knockout-brackets i finalen – men det ville være svært at nævne en tilsvarende sport, hvor forskellen mellem resultater i den ordinære sæson og slutspillet er lige så barsk, som det er i verden af Dota 2 kampe.

Her er en anden måde at se det på: de fire bedste i DPC, holdene med 42 % af de samlede DPC-point (af dem, der kvalificerede sig) endte med at tjene 10 % af den samlede præmiepulje. Det er klart, at ana har knækket koden. Hvad er meningen med slibningen?

Måske var denne massive forskel lettere at acceptere eller bortforklare, da The International blev ved med at slå rekord efter rekord for hvert år, der gik. Sådan er det ikke længere.

Der er altid en første gang: hvor var du, da Internationalen begyndte at skrumpe ind?

Denne TI var det første håndgribelige tilbageslag i konkurrencens historie. Ikke alene lykkedes det ikke for præmiepuljen at vokse og faldt tilbage med over fem års kontinuerlig vækst (hvilket er forståeligt i det nuværende økonomiske klima), men produktionen var også underordnet, og Valve virkede endnu mere hands-off end normalt.

Det var heller ikke kun præmiepuljen: seertallet var også faldet, og selvom det måske ikke er rimeligt at sammenligne affæren med jubilæumsudgaven af ​​TI10 – en turnering, der nåede en million seere ved udgangen af ​​den første dag i slutspillet, mens vi måtte vente indtil Team Aster vs. PSG.LGD at nå de samme tal denne gang. Faktisk var det faktisk TI8 som havde sammenlignelige tal som denne turnering, med lignende gennemsnitlige seertal og antal sete timer, dog med et betydeligt lavere topseertal.

Gabes sene video-only-velkomst til The International var blot et af mange, hvad-kunne-have-være-øjeblikke, og med endnu et sæt af uundgåelige ændringer truende i DPC, er der ingen garantier for, at tingene bliver bedre, før de bliver værre igen i konkurrencedygtige Dota 2.

Så sjove spil i Dota 2 og mange historier om, hvad der kunne have været. Alle hils Marci og Tiny, et farvel til de 10+ spillere fra Peru, Rusland og Kina, mens Vesteuropas greb fortsætter med at stramme om spil på eliteniveau.

Som sædvanlig har vi ingen idé om, hvad der er det næste for konkurrencedygtige Dota. For alt hvad vi ved, kunne dette have været sidste chance for at reformere flagskibsbegivenheden. Puppey og MATUMBAMAN vil uden tvivl fortsætte med at argumentere for eksistensen af ​​denne sjove lille bagdør til TI – og de har al mulig grund til at gøre det – mens hold, der har succes med at male kredsløbet, bliver ved med at misse målet. Det er Dota 2, som vi kender og elsker det: dybt, spændende, så oprørt, at en DPC-vinders triumf ville tjene som det største chok af dem alle. Bortset fra måske lidt mindre og gråere end det plejede at være.

Tidsstempel:

Mere fra Rivalisering