Metaverse er penge og krypto er konge - hvorfor du vil være på en blockchain, når du hopper i virtuel verden

Kildeknude: 1592431

Du tænker måske metaversen vil være en flok indbyrdes forbundne virtuelle rum – world wide web, men der er adgang til dem virtual reality. Dette er stort set korrekt, men der er også en grundlæggende, men lidt mere kryptisk side af metaverset, der vil adskille det fra nutidens internet: blockchain.

I begyndelsen var Web 1.0 informationsmotorvejen for tilsluttede computere og servere, som du kunne søge i, udforske og bebo, normalt gennem en centraliseret virksomheds platform – for eksempel AOL, Yahoo, Microsoft og Google. Omkring årtusindskiftet blev Web 2.0 karakteriseret ved sociale netværkssider, blogging og indtægtsgenerering af brugerdata til annoncering af de centraliserede gatekeepere til "gratis" sociale medieplatforme, herunder Facebook, SnapChat, Twitter og TikTok.

Web 3.0 vil være grundlaget for metaverset. Det vil bestå af blockchain-aktiverede decentraliserede applikationer, der understøtter en økonomi med brugerejet kryptoaktiver og data.

Blockchain? Decentraliseret? Krypto-aktiver? Som forskere der studerer sociale medier og medieteknologi, kan vi forklare den teknologi, der vil gøre metaverset muligt.

Eje Bits

Blockchain er en teknologi, der permanent registrerer transaktioner, typisk i en decentraliseret og offentlig database kaldet en hovedbog. Bitcoin er den mest kendte blockchain-baserede kryptovaluta. Hver gang du for eksempel køber noget bitcoin, bliver den transaktion registreret til Bitcoin blockchain, hvilket betyder, at posten distribueres til tusindvis af individuelle computere rundt om i verden.

Dette decentraliserede optagelsessystem er meget svært at narre eller kontrollere. Offentlige blockchains, som Bitcoin og Ethereum, er også gennemsigtige - alle transaktioner er tilgængelige for alle på internettet at se, i modsætning til traditionelle bankbøger.

Ethereum er en blockchain ligesom Bitcoin, men Ethereum er også programmerbar igennem smarte kontrakter, som i det væsentlige er blockchain-baserede softwarerutiner, der kører automatisk, når en eller anden betingelse er opfyldt. For eksempel kan du bruge en smart kontrakt på blockchainen til at fastslå dit ejerskab af et digitalt objekt, såsom et kunstværk eller musik, som ingen andre kan kræve ejerskab til blockchainen - også selvom de gemmer en kopi til deres computer. Digitale objekter, der kan ejes – valutaer, værdipapirer, kunstværk-er kryptoaktiver.

Elementer som kunst og musik på en blockchain er ikke-svingbare symboler (NFT'er). Ikke-fungible betyder, at de er unikke og ikke kan udskiftes, det modsatte af fungible genstande som valuta - enhver dollar er det samme værd som og kan byttes med enhver anden dollar.

Vigtigere er det, at du kunne bruge en smart kontrakt, der siger, at du er villig til at sælge dit stykke digital kunst for 1 million dollars i ether, valutaen i Ethereum blockchain. Når jeg klikker på "accept", overfører kunstværket og æteren automatisk ejerskab mellem os på blockchain. Der er ikke behov for en bank- eller tredjepartsdeponering, og hvis en af ​​os skulle bestride denne transaktion - for eksempel hvis du hævdede, at jeg kun betalte 999,000 $ - kunne den anden nemt pege på den offentlige post i den distribuerede hovedbog.

Hvad har disse blockchain-kryptoaktive ting at gøre med metaverset? Alt! Til at starte med giver blockchain dig mulighed for at eje digitale varer i en virtuel verden. Du vil ikke kun eje den NFT i den virkelige verden, du vil også eje den i den virtuelle verden.

Derudover bygges metaverset ikke af nogen gruppe eller virksomhed. Forskellige grupper vil bygge forskellige virtuelle verdener, og i fremtiden vil disse verdener være interoperable - danne metaversen. Mens folk bevæger sig mellem virtuelle verdener – sig fra Decentraland virtuelle miljøer til Microsofts- de vil gerne have deres ting med. Hvis to virtuelle verdener er interoperable, vil blockchain autentificere bevis for ejerskab af dine digitale varer i begge virtuelle verdener. I det væsentlige, så længe du er i stand til at få adgang til din krypto tegnebog i en virtuel verden vil du være i stand til at få adgang til dine krypto-ting.

Glem ikke din tegnebog

Så hvad vil du beholde i din kryptopung? Du vil naturligvis gerne have kryptovalutaer med i metaversen. Din kryptopung vil også indeholde dine digitale varer, der kun er metaverse, såsom dine avatarer, avatar-tøj, avatar-animationer, virtuelle dekorationer og våben.

Hvad vil folk gøre med deres krypto-punge? Blandt andet butik. Ligesom du sandsynligvis gør på nettet nu, vil du være i stand til at købe traditionelle digitale varer som musik, film, spil og apps. Du vil også være i stand til at købe genstande i den fysiske verden i metaversen, og du vil være i stand til at se og "holde" 3D-modeller af det, du køber efter, hvilket kan hjælpe dig med at træffe mere informerede beslutninger.

Ligesom du kan bruge din gamle læderpung til at bære dit ID, vil kryptopunge også kunne linkes til identiteter fra den virkelige verden, hvilket kan hjælpe med at lette transaktioner, der kræver juridisk verifikation, såsom at købe en bil eller et hjem i den virkelige verden. Fordi dit id vil blive knyttet til din tegnebog, behøver du ikke at huske loginoplysninger for alle de websteder og virtuelle verdener, du besøger – du skal blot tilslutte din pung med et klik, og du er logget ind. ID-associerede tegnebøger vil også være nyttig til at kontrollere adgangen til aldersbegrænsede områder i metaversen.

Din kryptopung kunne også være knyttet til din kontaktliste, hvilket vil give dig mulighed for at bringe dine sociale netværksoplysninger fra en virtuel verden til en anden. "Kom med til et poolparty i FILL IN THE BLANK-world!"

På et tidspunkt i fremtiden kan tegnebøger også være forbundet med omdømmescore, der bestemmer de tilladelser, du har til at udsende på offentlige steder og interagere med folk uden for dit sociale netværk. Hvis du opfører dig som en giftig trold, der spreder misinformation, kan du skade dit omdømme og potentielt få din indflydelsessfære reduceret af systemet. Dette kunne skabe et incitament for folk til at opføre sig godt i metaverset, men platformudviklere bliver nødt til at prioritere disse systemer.

Big Business

Til sidst, hvis metaverset er penge, vil virksomheder helt sikkert også gerne spille. Den decentraliserede karakter af blockchain vil potentielt reducere behovet for gatekeepere i finansielle transaktioner, men virksomheder vil stadig have mange muligheder for at generere indtægter, muligvis endda mere end i de nuværende økonomier. Virksomheder som Meta vil levere store platforme, hvor folk vil arbejde, legog samles.

Store mærker kommer også ind i NFT-mixet, bl.a Dolce & Gabbana, Coca-Cola, Adidasog Nike. I fremtiden, når du køber en fysisk verdensvare fra en virksomhed, vil du muligvis også få ejerskab af en linket NFT i metaversen.

For eksempel, når du køber det eftertragtede navnemærke-outfit til at have på til den virkelige danseklub, bliver du måske også ejer af kryptoversion af outfittet som din avatar kan bære til den virtuelle Ariana Grande-koncert. Og ligesom du kunne sælge det fysiske outfit brugt, kan du også sælge NFT-versionen til en andens avatar at bære.

Dette er et par af de mange måder, som metaverse forretningsmodeller sandsynligvis vil overlappe med den fysiske verden. Sådanne eksempler vil blive mere komplekse som augmented reality teknologier kommer i stigende grad i spil, og fusionerer yderligere aspekter af den metaverse og fysiske verden. Selvom den egentlige metaverse ikke er her endnu, udvikles teknologiske fundamenter som blockchain og kryptoaktiver støt, hvilket sætter scenen for en tilsyneladende allestedsnærværende virtuel fremtid, der snart kommer til et 'vers nær dig.

Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs oprindelige artikel.

Billede Credit: Duncan Rawlinson – Duncan.co/FlickrCC BY-NC

Kilde: https://singularityhub.com/2022/01/23/the-metaverse-is-money-and-crypto-is-king-why-youll-be-on-a-blockchain-when-your-virtual- verdenshopper/

Tidsstempel:

Mere fra Singularitet Hub