Metaverse Work Week er allerede ankommet

Kildeknude: 1763938

Et eksperiment for at se, om det var muligt at arbejde en hel uge i metaverset, var 'en løbsk succes' ifølge en nylig produkttest af Meta Quest Pro.

I løbet af den 7-dages prøveperiode brugte Pete Matheson sit VR-headset i 6-8 timer om dagen og blev en del af et online-fællesskab af andre metaverse-arbejdere.

"Jeg fik venner, jeg havde det sjovt, jeg havde faktisk produktive møder," sagde Matheson om sin oplevelse. 

Anmelderen fremhævede også komplikationer, der opstod i løbet af ugen, og som kunne vise sig at være dealbreakers for nogle. 

BILLEDE: Pete Mathesons virtuelle skrivebord

7 dage i metaversen

En af de vigtigste påstande om metaverse er, at det kan revolutionere den måde, vi arbejder på, men med headset som Meta Quest Pro, der i øjeblikket sælges til $1,500 i USA, kan forbrugerne være forsigtige med at tage et dyrt spring til VR.

Pete Matheson, som tester og anmelder tekniske produkter på sin YouTube kanal, sat for at finde ud af, om det faktisk var muligt at arbejde fuld tid i metaverset. Efter hans mening var svaret et klart ja.

Matheson brugte især en gratis netværksapp, kaldet Nedsænket, for at forbinde med et online-fællesskab af andre metaverse-arbejdere. Matheson beskrev fællesskabet som en "VR-version af WeWork, men meget coolere."

Arbejdet i det virtuelle miljø gjorde det muligt for Matheson i høj grad at øge mængden af ​​skrivebordsplads, han kunne arbejde fra, og skabe op til fem skærme med virtuel skærmplads, samtidig med at han kom i forbindelse med ligesindede arbejdere fra hele verden. 

"Jeg udforskede nogle offentlige områder og endte med at hænge ud med en gruppe mennesker, der bare alle var socialt arbejdende," sagde Matheson, der tilføjede: "Det var det nærmeste, jeg har været nødt til at arbejde på et travlt socialt kontor, siden jeg solgte min it-forretning tilbage i 2020."

Der blev også opdaget nogle problemer under testen. Vægten af ​​Meta Quest Pro var et problem, hvor hjelmen efterlod et rødt mærke i ansigtet efter brug. En anden var headsettets korte batterilevetid og dets kraftige genopladningskabel. Matheson overvandt problemet ved at bruge et let Apple-kabel i stedet.

Rødt mærke forårsaget af langvarig brug af Meta Quest Pro.

Mens Matheson rapporterede absolut ingen problemer med øjenbelastning eller hovedpine i løbet af sit forsøg, har andre brugere været mindre heldige.

En undersøgelse tyder endda på, at nogle mennesker ikke vil være i stand til at komme ind i metaverset på nogen meningsfuld måde.

Metaverset kan efterlade nogle mennesker

Mens nogle mennesker allerede er i gang med overgangen til den metaverse arbejdsuge, er der andre, der måske har svært ved at følge med.

Jens Grubert ved Coburg University i Tyskland rekrutterede 18 mænd og kvinder til en mindre undersøgelse af "virtuelt arbejde". På forsøgets første dag faldt to deltagere fra og rapporterede om migræne og kvalme. 

Denne tilstand har opfundet udtrykket "cybersyge", som menes at have fællestræk med køresyge. 

De resterende 16 deltagere rapporterede øget angst og frustration i slutningen af ​​det fem dage lange forsøg. I gennemsnit rapporterede brugere selv 19 % mere angst, 48 % mere anstrengte øjne og 16 % lavere produktivitet.

Grubert mener, at nogle af disse udfordringer kan overvindes ved at forbedre teknologien.

"Du vil have højere opløsning, du kan have mere letvægtsdesign," fortalte han New Scientist tidligere i år. "Så dette kan løse nogle problemer, som vi har fundet i vores forskning indtil videre, men du vil stadig have iboende problemer."

Hvis disse iboende problemer ikke kan overvindes eller afbødes væsentligt, kan nogle finde sig i, at de simpelthen er ude af stand til at bruge teknologien, og hvis metaversen skal være så revolutionerende for vores livsstil, som dens tilhængere hævder, hvad vil der så ske med dem, der er tilbage bag?

Til MetaNews.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews