Sandkassen, en stigende stjerne i det metaverse økosystem, positionerer sig som en spille for at tjene virtuel verden, hvor spillere kan eje, bygge og tjene penge på virtuelle aktiver og spiloplevelser. Projektet har samarbejdet med mange influencers, brands og kunstnere, som inkluderer Snoop Dogg, Atari og Deadmau5.
Sandkassen for nylig lanceret deres alfa sæson og boy oh boy var det en oplevelse. Mens begivenheden var tilgængelig for alle, var indehaverne af det eksklusive Alpha Pass de eneste, der kunne få adgang til "play-to-earn"-aspektet af spillet. Der var i alt 5,000 Alpha Passes, og de blev distribueret gratis til fællesskabet via Twitter og andre konkurrencer. Hvis du var en af de få heldige, der vandt et alpha-pas gennem deres konkurrencer, kunne du have opnået en sød fortjeneste, da disse Alpha-pas blev solgt for så højt som 2.7 ETH på det sekundære marked, det er hele $11,000 til nuværende priser.
Hvis du er noget som mig, undrer du dig sikkert over, hvorfor nogen ville bytte så store pengebeløb for adgang til et spil-metavers. Dette spørgsmål førte mig ned i det dybe kaninhul for at prøve at forstå, hvad sandkassen er, og hvordan man kan være en del af den. Og tro mig, det er ikke noget, du vil gå glip af. Fortsæt med at læse for at finde ud af det.
Denne gennemgang af sandkassen vil guide dig til at forstå, hvordan du kan være en del af sandkassen og kickstarte din rejse mod at mestre spilmekanikken, sammen med at give et indblik i sandkassens rejse og dens vision for fremtiden.
Sandkasserejsen
Dette er fortællingen om et klassisk spil, der steg op i blockchain-himlen. Det er rigtigt, sandkassen havde sin beskedne begyndelse som en almindelig spilbygger på tværs af platforme, ikke på blockchain. Denne version af sandkassen var en verdensskaber af 2D-pixelkunst, og den blev officielt lanceret i 2012 til mobiler og senere udvidet til Steam til pc'er i 2015.
Animoca Brands, et blockchain-spiludviklingsselskab, købte The Sandbox i 2018 og annoncerede sine planer om at bringe sandkassen til Ethereum blockchain. Denne nye version af sandkassen på blockchain er en voxel-stil virtuel land- og spiloplevelsesbyggeplatform. Denne udvidelse til blockchain havde til formål at løse visse nøgleproblemer med traditionelt spil, nemlig; ægte ejerskab af aktiver i spillet og en fri åben markedsøkonomi for skabere og spillere uden indblanding fra centraliserede institutioner.
Sandboxen er designet med en omfattende økonomi og er velegnet til kunstnere, investorer, gamere og spildesignere. Sandkassen har tre hovedsøjler, som hjælper den med at drive denne økonomi, de er; Marketplace, VoxEdit og Game Maker.
Marketplace
Markedspladsen er bygget på Ethereum blockchain, hvor AKTIVER ejere og skabere frit kan handle. Den primære valuta for handel på markedspladsen er $SAND. For at få adgang til og bruge denne markedsplads skal du være forbundet til Ethereums hovednet og have en konto oprettet på sandbox-webstedet. Når du har opfyldt disse krav, kan du købe og sælge NFT'er på platformen for $SAND, forudsat at du har en lille smule $ETH i din pengepung. For alle aktiver, der sælges på markedspladsen, går 95 % af provenuet til sælgeren og 5 % går til Sandbox Creator and Game Maker Fund.
I øjeblikket er der fire kategorier af AKTIVER, der kan købes på markedspladsen; Enheder, udstyr, wearables og art. Nogle af disse kategorier er rent kosmetiske, og nogle tilbyder ekstra nytte til din spiloplevelse. I fremtiden planlægger The Sandbox at tilføje flere kategorier til markedspladsen såsom blokke, spil og avatarer.
Markedspladsen hjælper med at opfylde brandets vision om en virkelig decentraliseret og åben markedsplads. Nå, lidt decentraliseret. Når du skriver dette stykke, skal dine aktiver blive udgivet på markedspladsen som NFT'er, så de skal kontrolleres af markedspladsens kuratorteam, og du som kunstner skal være en del af 'Creator Fund'.
Vox Rediger
VoxEdit er en Voxel-redigeringssoftware udviklet af Sandbox-teamet og er en integreret del af Sandbox-økosystemet. Det hjælper kunstnere med at skabe AKTIVER til The Sandbox-metaverset. Voxel er i enkle vendinger en 3D-pixel og er byggestenen for alle AKTIVER på Sandbox.
VoxEdit tilbyder tre nøglefunktioner, modellering, animation og NFT-konvertering.
Med modelleringsfunktionen kan kunstnere designe og skabe de 3D voxelerede versioner af det særlige design, de har i tankerne for deres aktiv, eller importere et tidligere værk lavet til et andet spil som Minecraft. Med animationsfunktionen kan kunstnere 'rigge' og animere forskellige dele af deres AKTIV og skabe unikke bevægelser til forskellige scenarier i spillet. Endelig, når kunstneren er tilfreds med sin kreation og har testet dens interaktion i et spil, kan han vælge at præge sit AKTIV i en NFT med VoxEdit-platformen. Hvis du har eksporteret dine aktiver til sandkassen, vil de være synlige på din profil. Du kan derefter vælge at dele det via markedspladsen som et virtuelt aktiv på blockchain.
VoxEdit har også forudindstillede skabeloner, som kunstnere kan arbejde ovenpå. Disse skabeloner reducerer i høj grad den tid, det tager at oprette et AKTIV, og er ret begyndervenlige. Sandbox-teamet har en tutorial serie om, hvordan man bruger VoxEdit, som jeg fandt ret nyttig og enkel nok for begyndere. Tror du mig ikke? Nå, se på det mesterværk, jeg har lavet efter at have set et par videoer.
Skaberfonden
Sandbox Creator Fund blev lanceret i 2018 med en fondspulje på $2 millioner. Det fokuserer på at udvikle talenterne hos sine brugere i Voxel Art for at producere AKTIVER af høj kvalitet til spillet. Programmet er begrænset til de første 1000 deltagere, det vil hjælpe kunstnerne med at skabe og udgive AKTIVET til Sandbox Marketplace ud over at belønne kunstnerne monetært for deres skabelse baseret på kompleksiteten og kvaliteten. Kunstnerne, der er en del af Creator Fund, er de eneste, der kan offentliggøre deres aktiver under Sandboxens alfa- og betafase. Dette giver dem meget bedre eksponering, hvilket gør dem i stand til at skille sig ud fra listen over kunstnere, der opretter på platformen efter offentlig lancering.
Spil Maker
Game Maker er den tredje og sidste søjle i Sandbox Ecosystem. Spilskabere og -spillere skaber og tester forskellige spiloplevelser lavet ved hjælp af AKTIVER udviklet af kunstnerne. Game Maker giver brugerne mulighed for at placere og bruge deres AKTIVER i et stykke LAND (et ERC-721-token), som de ejer i The Sandbox. Fra dette øjeblik skal du for at udgive et spil, du har oprettet, eje en pakke LAND i The Sandbox eller samarbejde med en person, der ejer en LAND in the Sandbox.
Mens AKTIVER kan bruges som dekorative genstande på LANDS, kan de også bruges til at konstruere fuldstændigt fordybende og fascinerende spiloplevelser og mekanik. Baseret på spillerens handlinger i spillet, kan AKTIVERNE programmeres til at opføre sig på en bestemt måde ved hjælp af visuelle scripting noder, dette forvandler et LAND fra en dekorativ oplevelse til en fordybende spiloplevelse. Game Maker giver dig mulighed for at lave spil uden nogen form for kodning. Så hvis du er interesseret i at lave dine egne spil i The Sandbox, men ikke er sikker på hvordan, så skal du tjekke den officielle tutorial afspilningsliste ved Sandkassen og denne tutorial af et af medlemmerne af Sandbox-teamet.
Holdet afholder regelmæssige begivenheder kaldet 'Game Jams' med en ret attraktiv belønningspulje. Game Jams er begivenheder, hvor spilskabere opfordres til at skabe et interaktivt og engagerende spil med brug af Sandbox Game Maker og indsende det til konkurrencen. Spillene bedømmes efter forudanmeldte kriterier, og de første 10 pladser modtager belønninger fra belønningspuljen. For det meste nylige Game Jam er et partnerskab mellem The Sandbox og Round21 med et tema centreret omkring en sportsrelateret spiloplevelse.
Game Maker Fund
The Game Maker Fund er en eksklusiv fond, der fokuserer på at udvikle talentet hos sine brugere inden for spilskabelse og -udvikling på The Sandbox. Det belønner og inciterer dem, der har dokumenterede færdigheder inden for spildesign eller digitalt verdensdesign, ved at sponsorere dem med de $SAND-tokens, der kræves for at skabe og udgive deres spildesign. Optagelse i fonden har en meget grundig udvælgelsesproces, dette er for at sikre, at de spil, der udgives via Fonden, kun er de bedste af de bedste. Dette fokus på kvalitet vil berige oplevelsen af spillere, der spiller spillet, og bringe flere mennesker til platformen.
Token økonomi
Sandkassens tokenøkonomi har fem typer tokens; nemlig:
- LAND (ERC-721)
- SAND (ERC-20)
- AKTIVER (ERC-1155)
- GEM (ERC-20)
- KATALYSATOR (ERC-20)
LAND
LAND in The Sandbox er et ERC-721 NFT-token, der giver sine indehavere rettigheder over en 96×96 meter pakke med virtuel jord i The Sandbox metaverse. LAND-ejere kan bygge unikke oplevelser ved hjælp af AKTIVER, som brugerne kan besøge og opleve. Der er i alt 166,464 parceller LAND i Sandkassen, og flere vil aldrig blive præget. Dette gør LAND til en utroligt knap NFT inden for The Sandbox.
Jordfordeling:
- 123,840 LANDS (~74%) er tilgængelige til salg i alt.
- 25,920 LANDS (~16%) vil danne reserven, som vil blive distribueret til partnere, skabere og spillere som belønninger.
- 16,704 LANDS (~10%) forbliver The Sandbox's ejendom. De vil blive brugt til at være vært for særlige begivenheder, indeholde eksklusive spil og AKTIVER.
Der er 2 måder, hvorpå ejere af LAND'er kan tjene penge på dem.
Først ved at skabe spiloplevelser på deres LAND og oplade spillere i $SAND for at spille spiloplevelsen. Denne metode er især effektiv, hvis spiloplevelsen er af meget høj kvalitet, og/eller hvis den giver spillerne en chance for at tjene nogle $SAND i processen.
For det andet ved at leje LAND til andre spilskabere, kunstnere eller spillere for at bygge deres egen oplevelse på LAND, som de kan vise og tjene penge på. Denne metode giver LAND-ejeren en stabil passiv indkomst fra brugeren, der lejer sin LAND.
Estates– Ejendomme er en kombination af flere tilstødende LAND-parceller. De kommer i 4 forskellige størrelser (3×3, 6×6, 12×12 og 24×24). Ejendomme kan ejes af en enkelt person eller af flere forskellige ejere. De tilbyder stor synlighed for ejere, da de kan ses ret markant (på grund af deres størrelse) af spillere, der klikker på Sandbox-kortet. Estates er normalt ønsket af store brands og virksomheder, der ønsker at etablere en digital tilstedeværelse i Sandbox-metaverset.
Distrikter- Godser, der er lavet af LAND-parceller, der ejes af flere forskellige mennesker, kaldes distrikter. De er i bund og grund en kongregation af LAND'er, der allierer sig for selvstyre og opbygning mod et fælles formål. Selvom distrikter endnu ikke er udgivet i den aktuelle version af spillet, bør de være tilgængelige med den fulde udgivelse af spillet til offentligheden. Sandbox-teamet forestiller sig, at 'distrikter' vil give anledning til DAO'er inden for Sandbox-metaverset. Jordejere i et distrikt skal satse $SAND for at skabe og være en del af distriktet.
SAND
$SAND er et ERC-20 token, der fungerer som den primære valuta for The Sandbox metaverse. $SAND er et værktøjstoken, der kan bruges af alle deltagere i Sandbox-økonomien til forskellige formål såsom:
Transaktioner på Sandbox-platformen– Kunstnere og spillere kan købe og sælge AKTIVER med $SAND. Brugere kan kun købe LAND med $SAND under det primære salg og for alle salg foretaget gennem Sandbox Marketplace. Kunstnere skal også bruge $SAND for at uploade deres AKTIVER til markedspladsen.
Governance– Sandboxen vil følge en DAO-struktur, og $SAND er styringstokenet. Indehavere af tokenet kan deltage i vigtige beslutninger vedrørende platformens fremtid. Sådanne nøglespørgsmål omfatter Foundation-tildelinger til indholds- og spilskabere og funktionsprioritering på platformens Roadmap. SAND-ejere kan også uddelegere stemmerettigheder til andre spillere efter eget valg.
Afsætning– Tokenet kan bruges til at satse på platformen, hvilket giver brugeren mulighed for at opnå passiv indkomst i $SAND i løbet af tokenets holdeperiode. Indsats er også den eneste måde for kunstnere og andre spillere at dyrke Gem og Catalysts, som begge er nøgleelementer i skabelsen af AKTIVER.
Fee Capture Model– Det gebyr på 5 %, der opkræves af Markedspladsen, vil blive brugt til at styrke sandkassens kasse og fundament.
Foundation– Fonden kan opfattes som en samling af midler, der bruges til udvikling af økonomien og dens deltagere. Fonden vil tilbyde legater til fortjente kunstnere og spilprojekter. Alle tilskud, der tilbydes af fonden, vil være i $SAND.
Prishistorie- At sige, at $SAND-tokenet har givet sine tidlige investorer fantastiske afkast, ville være en underdrivelse. $SAND-tokenet havde en IEO tilbage i august 2020 og blev solgt for kun $0.0083 per token. Med den nuværende pris på $SAND på $5.91, er det et afkast på 72,050 % siden lanceringen. Tokenet begyndte offentligt at handle til $0.086 i august 2020 og nåede et rekordlavt niveau på $0.028 i november 2020, blot et par måneder efter lanceringen. Det meste af denne dumping i prisen skyldtes, at IEO-investorer bookede overskud, da tokenet allerede havde opnået 10x i lanceringen.
Tokenet handlede til en konsekvent $0.03 til $0.1 indtil starten af 2021-tyremarkedet. I løbet af den tidlige halvdel af tyrens cyklus i år ramte SAND-tokenet et rekordhøjt niveau på $0.84 i marts, men dette blegner i forhold til dets rekordhøje niveau på $8.44 i anden halvdel af 2021-tyrens cyklus i november. Det meste af denne prishandling er takket være en stor tilgang af penge fra institutionelle investorer til metaverse projekter. Dette kombineret med Facebooks meddelelse om dets rebranding til 'Meta', sendte kryptomarkederne i et vanvid omkring blockchain-spil og metaverse-projekter i særdeleshed. Mens tokenet i øjeblikket ser en sund korrektion, kan vi forvente en bedre opside med den fulde lancering af spillet og den offentlige markedsplads, engang i slutningen af 2022 til begyndelsen af 2023.
$SAND's samlede forsyning er 3 milliarder og den nuværende cirkulerende forsyning er 919,498,319 (dvs. 30.64% af den samlede forsyning). Sandboxens token-oplåsningsplan indikerer, at 100% af forsyningen vil være låst op i 2024. Grundlæggerne af projektet har også tilkendegivet, at deres vision for Sandboxen er at være en fuldt selvstyrende samfundsstyret DAO, dette kan betyde, at team ville langsomt sælge alle sine tokens til fællesskabet. Dette salgspres kombineret med Sandbox's token-oplåsningsplan kan betyde, at selvom en opside er sandsynlig for $SAND, er den muligvis ikke så voldsom sammenlignet med de tidligere pumper.
$SAND-tokenet er i øjeblikket tilgængeligt på Binance, Uniswap og Simplex.
AKTIVER.
AKTIVER refererer til voxel-kreationer af kunstnere og andre skabere. AKTIVER kan præges i NFT'er, der følger ERC-1155-standarden. AKTIVER er de tokens, der bygger den faktiske oplevelse i The Sandbox metaverse. Kunstnere skaber AKTIVER, som bruges af spilskabere til at skabe fordybende oplevelser for spillerne og borgerne i Sandbox. Som forklaret tidligere bruger kunstnere VoxEdit til at oprette og udgive et AKTIV. Når kunstneren har oprettet og valgt det ønskede AKTIVER, vil han være i stand til at præge og 'udgive' AKTIVET som en NFT på markedspladsen. I løbet af denne fase kan kunstneren bestemme knapheden af NFT ved at bestemme antallet af kopier, der skal præges af det pågældende aktiv. NFT'erne vil enten være almindelige, sjældne, episke eller legendariske, afhængigt af antallet af prægede kopier.
- Common har maks. 20,000 eksemplarer
- Sjælden har maks. 4,000 eksemplarer
- Epic har et maksimum på 1,500 eksemplarer
- Legendary har et maksimum på 200 eksemplarer
ERC-1155 standarden – Sandboxen tog den forsigtige beslutning om at følge ERC-1155-standarden for deres AKTIVER i stedet for ERC-721. Dette kan ofte virke forvirrende for brugere, fordi ERC-721 er udråbt som guldstandarden for NFT'er. Men i et spilmetavers som The Sandbox, hvor spillere vil bruge NFT'erne til forskellige interaktive gameplay, og kunstnere vil sælge flere kopier af Same ASSET, giver det mere mening at bruge ERC-1155 i stedet for ERC-721. Kunstnere og spillere kan spare på gasgebyrer ved at kunne handle NFT'er i én fleksibel kontrakt.
AKTIVkategorier: I øjeblikket er der fem forskellige kategorier af AKTIVER i The Sandbox. De er; Enheder, udstyr, wearables, kunst og blokke.
Enhed – Enheder er funktionelle miljøaktiver. De giver interaktion til en oplevelse og hjælper med at bringe miljøet til live. Typiske eksempler på entiteter er dyr, fugle, avatarer, vartegn osv. Enheder er ofte animerede og kan programmeres til at interagere med brugeren på forskellige måder for forskellige scenarier.
Udstyr – Udstyr er funktionelle spilleraktiver. De er tilgængelige fra inventaret og kan bæres af spilleren. Udstyr giver ofte boost til spilleren i en bestemt spiloplevelse. Typiske eksempler på udstyr er sværd, skjolde, handsker, hjelme osv.
wearables – Wearables er kosmetiske spilleraktiver. De kan bruges til at tilpasse spillerens komplette avatar eller specifikke kropsdele. En avatar er typisk sammensat af fire forskellige kropsdele, der består af hoved, torso, ben og fødder. Hver af disse wearables kan tilpasses efter behag for at skabe en unik avatar. Kosmetiske wearables vil være moderne til at tilpasse avatarer og give dem unikke stilarter.
Kunst – Kunstaktiver er kosmetiske miljøaktiver og bruges hovedsageligt til deres visuelle aspekter. Kunst kan ofte bruges til at tilføje en vis unikhed til gameplayet visuelt. Typiske eksempler på kunstaktiver er voxeliserede versioner af traditionelle kunstværker, stiliserede genstande, bygninger, vartegn, statuer osv.
Blocks – Blokke er kosmetiske miljøaktiver, der ændrer landskabets udseende. Typiske eksempler på blokke kan være vand, mudder, sand og lava osv.
GEM
GEM er et ERC-20 token, der brændes under prægning af en NFT. NFT'er, der er præget på denne måde, får særlige egenskaber, der giver AKTIVET et boost, når det bruges i en spiloplevelse. Ved at brænde GEM kan du booste AKTIVETs statistik. Én GEM vil være i stand til at give op til 25 attributpoint til et AKTIV, og ved hjælp af CATALYST'er vil du være i stand til at tilslutte op til 4 GEM'er, hvilket betyder op til 100 attributpoint. Indtil videre vil den eneste kendte måde at opnå GEM på være ved at satse $SAND på LAND.
Der er fem typer attributter, der kan opnås med GEM, de er;
- Power
- Forsvar
- Magic
- Speed
- Luck
Disse attributter vil have funktionalitet i Game Maker, hvilket giver skaberen mulighed for at skabe endnu mere engagerende og interaktive spil.
Katalysator
CATALYST er et ERC-20 token, der brændes, når det bruges under prægning af en NFT. CATALYST hjælper med at bestemme sjældenheden af et AKTIV og giver pladser til opbevaring af ædelstene. Da denne artikel blev skrevet, er det endnu ikke blevet afsløret, hvordan katalysatorer kan opnås.
Katalysatorer er opdelt i fire lag; de er-
- Common- 1 GEM socket- op til 20000 ASSET-kopier kan præges
- Sjælden - 2 GEM-stik - op til 4000 ASSET-kopier kan præges
- Epic- 3 GEM sockets- op til 1500 ASSET kopier kan præges
- Legendary- 4 GEM-sokler- op til 200 ASSET-kopier kan præges
Sådan kommer du i gang i The Sandbox Today
Den nemmeste måde at komme i gang med The Sandbox i dag ville være som investor. LAND-priserne er næsten 200x fra deres oprindelige salgspris på $48 for et par år siden. $SAND-tokenet har også set en utrolig pumpe fra metaverse-dille på det nuværende tyremarked. Men The Sandbox som et projekt er endnu ikke fuldt implementeret og lanceret. Man kan sige at der stadig er et utroligt potentiale forude for $SAND.
Den anden måde at komme i gang med The Sandbox på ville være som skaber eller kunstner. Jeg vil påstå, at dette er den bedste måde at blive involveret i projektet på. Selv med den utrolige hype omkring Metaverses, er skaberøkonomien for sådanne metaverse-projekter stadig moden til at vælge. Sandkassen har utrolige incitamenter for både kunstnere og spilskabere til at blive involveret gennem de tilskud, der tilbydes af Skaberfond , Game Maker Fund.
Alpha Pass
Sandbox Alpha var en speciel flerugers arrangement der fandt sted mellem den 29. novth - Dec 20th. Det tilbød spillere chancen for at opleve 18 spiloplevelser skabt af The Sandbox Team samt chancen for at vinde 1000 $SAND og 3 specielle Alpha NFT-AKTIVER. Mens play-to-earn-aspektet af begivenheden kun var tilgængeligt for Alpha Pass-indehavere, kunne alle opleve noget åben-verden-gameplay i Alpha HUB sammen med 3 komplette spiloplevelser.
Der var i alt 5000 alpha-pas tilgængelige, som blev distribueret til fællesskabet gratis via forskellige konkurrencer. Mens den første sæson af Alpha er slut, ser holdet ud til at have planer om en potentiel anden sæson. Hvis du ikke vil gå glip af anden sæson, så sørg for, at du er klistret til deres splid og medium.
Fremtidige sandkasseplaner
Ifølge køreplan, det næste på listen for The Sandbox ser ud til at være den gradvise åbning af Marketplace for offentlige kunstnere til at skabe og udgive deres AKTIVER sammen med vedtagelsen af DAO-systemet. Sandbox-teamet planlægger også at være vært for de første virtuelle koncerter i 3. kvartal af 2022. Flere begivenheder såsom offentligt salg af LAND, lancering af flere spiloplevelser på tværs af LANDS, flere partnerskaber og NFT-samarbejder og lancering af periodiske play-to-earn-begivenheder er planlagt for udgangen af 2022.
Konklusion
Sandkassen ser ud til at være det stærkeste metaverse projekt med aktive samarbejder og periodiske opdateringer og begivenheder. Selvom det kan virke fint og pænt, synes den mest bekymrende bekymring at være manglen på decentralisering, når det kommer til serveren, der hoster Sandbox-platformen. Spillet er i øjeblikket hostet på AWS, og dette fører til et enkelt point of failure. For det andet er platformen og markedspladsen i øjeblikket på Ethereum blockchain, med den seneste stigning i gasomkostningerne for Ethereum er det blevet næsten upraktisk for spilprojekter at handle på kæden. Medmindre du selvfølgelig er rig på ETH. På en positiv bemærkning overvejer teamet et lag 2 til markedspladsen i fremtiden. Lag 2 løsninger som Polygon og Immutable X vil sænke gasomkostningerne betydeligt og gøre projektet meget mere levedygtigt for masseadoption.
Stillingen The Sandbox Review: Har vi savnet båden?! dukkede først på Møntbureau.
- "
- 000
- 100
- 2020
- 3d
- 7
- 84
- adgang
- Konto
- Handling
- aktiv
- Yderligere
- Vedtagelse
- rådgivning
- Alle
- tillade
- annoncerede
- Fondsbørsmeddelelse
- app
- omkring
- Kunst
- artikel
- kunstner
- Artister
- aktiv
- Aktiver
- avatar
- AWS
- BEDSTE
- beta
- Billion
- binance
- Bit
- blockchain
- blockchain spil
- blockchain gaming
- krop
- brands
- bygge
- Bygning
- købe
- tilfælde
- lave om
- opladet
- opladning
- klassificering
- Kodning
- Coin
- samling
- Fælles
- samfund
- Virksomheder
- selskab
- konkurrence
- indhold
- kontrakt
- Konvertering
- Omkostninger
- Par
- Oprettelse af
- skaberen
- skabere
- krypto
- Crypto Markets
- Valuta
- Nuværende
- DAO
- decentralisering
- decentral
- Design
- Udvikling
- digital
- disharmoni
- Skærm
- Tidligt
- økonomi
- økosystem
- Effektiv
- Miljø
- miljømæssige
- udstyr
- ERC-20
- ETH
- ethereum
- Ethereum blockchain
- begivenhed
- begivenheder
- Eksklusiv
- udvidelse
- erfaring
- Oplevelser
- Manglende
- gård
- Feature
- Funktionalitet
- Gebyrer
- Feet
- Endelig
- ende
- Fornavn
- Fokus
- følger
- formular
- Foundation
- stiftere
- Gratis
- Opfylde
- fuld
- funktion
- fond
- fonde
- fremtiden
- spil
- Gamers
- Spil
- spil
- GAS
- gas gebyrer
- Guld
- regeringsførelse
- tilskud
- stor
- vejlede
- hoved
- Høj
- historie
- Hvordan
- How To
- HTTPS
- IEO
- fordybende
- Indkomst
- influencers
- Institutionel
- Institutionelle investorer
- institutioner
- interaktion
- interaktiv
- opgørelse
- investering
- investor
- Investorer
- involverede
- spørgsmål
- IT
- Nøgle
- Kucoin
- stor
- lancere
- Led
- Limited
- Liste
- logo
- maker
- Making
- kort
- Marts
- Marked
- markedsplads
- Markeder
- medium
- Medlemmer
- metaverse
- million
- penge
- måned
- nemlig
- NFT
- NFT'er
- noder
- tilbyde
- tilbyde
- Tilbud
- officiel
- åbent
- Udtalelser
- Andet
- ejer
- ejere
- partner
- partnere
- Partnerskab
- partnerskaber
- pc'er
- Mennesker
- billede
- Søjle
- perron
- Leg
- spiller
- pool
- pris
- Profil
- Profit
- Program
- projekt
- projekter
- ejendom
- offentlige
- offentliggøre
- Publicering
- pumpe
- pumper
- køb
- kvalitet
- læsere
- Læsning
- reducere
- Krav
- forskning
- afkast
- Revealed
- gennemgå
- Belønninger
- Kør
- salg
- salg
- sandkasse
- sekundær
- valgt
- sælger
- forstand
- Series
- Del
- Simpelt
- Størrelse
- færdigheder
- So
- Software
- solgt
- Løsninger
- SOLVE
- tilbringe
- Stage
- spil
- Afsætning
- starte
- påbegyndt
- statistik
- Damp
- forsyne
- sød
- systemet
- Talent
- talenter
- prøve
- tema
- TikTok
- tid
- token
- Tokens
- top
- handle
- Trading
- Stol
- enestående
- låse
- opdateringer
- brugere
- nytte
- Utility Token
- Optjening
- Videoer
- Virtual
- virtuel verden
- synlighed
- vision
- Afstemningen
- tegnebog
- Vand
- Hjemmeside
- WHO
- vinde
- inden for
- Arbejde
- virker
- world
- skrivning
- X
- år
- år
- youtube