Tre kvinder, der ændrede spilindustrien for altid

Kildeknude: 774874

En vintage 1970'er Atari 2600 videospilkonsol fotograferet på en hvid baggrund, taget den 26. marts 2009. (Foto af Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images)

Marts er kvindehistoriemåned, men det er en tradition året rundt at kæmpe for de bidrag, kvinder har ydet til videospilindustrien.

Men at løfte kvinders stemmer og fejre deres indflydelse gennem hele den vidtstrakte forretning med teknologi og spil slutter ikke, når marts forsvinder ind i april. Det er vigtigt at nære en livslang påskønnelse for de enorme bidrag, kvinder har ydet med hensyn til design, udvikling og innovation gennem årene.

Det er vigtigere end nogensinde før at styrke kvinders stemmer. ASTRO Gaming fortsætter med at kæmpe for de unikke og forskelligartede måder, kvinder har formet industrien på. Når det er sagt, er vi beærede over at fremhæve tre bemærkelsesværdige kvinder, der banede vejen frem for deres kolleger i fejringen af ​​den internationale kvindedag og kvindehistoriemåneden.

Carol shaw

Carol Shaw er en enormt indflydelsesrig figur i spilhistorien. Som en af ​​de første kvindelige professionelle videospilsdesignere er hun måske mest kendt for at producere River Raid, et anmelderrost lodret rulleskydespil udgivet af Activision i 1982. Shaw voksede op med en kærlighed til computervidenskab og teknologi og opnåede grader i det dengang mandsdominerede felt i 70'erne.

Hendes programmeringsevner fik hende til at slutte sig til Atari, hvor hun udviklede spil til virksomhedens tidlige VCS-konsol, som ville blive til Atari 2600. Shaw blev hurtigt Ataris mest pålidelige koder, især når det kom til de mere udfordrende programmeringsspørgsmål. Nogle af hendes velkendte værker, mens hun var hos Atari, omfatter 1978's 3-D Tic Tac Toe og 1982's Super Breakout.

Da Shaw gik videre til Activision, fortsatte hun med at forblive banebrydende for kvinder inden for programmering. Hendes arbejde på River Raid vandt hende en række priser, hvilket solidt etablerede hendes arv som en af ​​de mest succesrige og indflydelsesrige kvinder i branchen.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker er en anden af ​​de tidligst kendte kvindelige spiludviklere i branchen. Hun er også krediteret for at være en af ​​de første kvinder, der fik kontrakt for sit arbejde på et kommercielt videospil. Weisbecker begyndte oprindeligt arbejdet med håndkodning af spil til RCAs Studio II-konsol, et af de første systemer, der brugte patroner til spillagring.

Datteren af ​​programmøren Joseph Weisbecker, Joyce brugte meget af sin barndom på at lære om teknologi og spil fra sin fars indsats. Med sin mor Jean Anns opmuntring forfulgte Joyce arbejde i datalogiindustrien.

Joyce praktiserede sit håndværk med sin fars hjemme-pc-kreation, Flexible Recreational Educational Device (FRED). Med masser af kodningserfaring under bælte begyndte hun at forgrene sig og fandt til sidst arbejde med at skabe to spil til RCA: Snake Race og Jackpot. Senere skabte hun TV Schoolhouse I fra 1976 på bare en uge og fortsatte med at lave racerspillet Speedway og Tag til konsollen. Disse titler fortsatte med at cementere Joyce som en anden indflydelsesrig stemme i branchen, da hun gang på gang beviste, hvor integreret hun var for både at etablere en uafhængig stemme i spilskabelse.

Dona Bailey

Carol Shaw var en integreret del af Ataris programmeringsafdeling, men da hun forlod virksomheden for Activision, efterlod det en tilbageværende kvindelig programmør: Dona Bailey. Bailey voksede op med en påskønnelse af matematik såvel som 6502 assembly-sprogprogrammering under sin tid hos General Motors. I løbet af sin tid med det mest mandsdominerede outfit, fortsatte hun med at lære mere om kodningsrummet, før hun prøvede noget, der til sidst ville ændre hendes karrieres bane. Hun spillede sit første arkadespil: Space Invaders.

Blot seks uger efter at have prøvet Space Invaders for første gang sagde Bailey sit job op hos GM og flyttede til Silicon Valley med ét mål for øje: at arbejde for Atari. Da hun ankom, indså hun, at virksomheden simpelthen ikke havde andre kvindelige programmører i den afdeling, der skabte møntstyrede arkadespil. Hendes færdigheder vandt hende dog rollen, og efter at have brugt uger på at brainstorme en idé til et arkadespil, fandt hun inspiration i en nu hellig spilklassiker: Centipede.

Bailey brugte tid på at kode Centipede og perfektionere den, idet han tænkte på den nye arkadetitel som en hyldest til den klassiske Galaga. Selvom hendes tid i videospilindustrien var noget kort sammenlignet med andre, da hun forlod i 1984, kan hendes indflydelse ikke undervurderes. Hvis du nogensinde har nydt et udfordrende spil Centipede ved en arkademaskine, har du nydt frugterne af Baileys arbejde.

Kilde: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Tidsstempel:

Mere fra Astrogaming