Unreal Engine 5 Early Access understøtter OpenXR med ny VR-skabelon

Kildeknude: 874869

Unreal Engine 5's Early Access-udgivelse inkluderer en ny OpenXR-kompatibel VR-skabelon med understøttelse af Oculus Quest 1 og 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive og Windows Mixed Reality.

OpenXR er en bredt understøttet standard for VR-udvikling, og Unreal Engine 5s seneste VRTemplate, der bruger rammen, betyder, at nogle af de største og mest erfarne VR-udviklere sandsynligvis vil begynde at eksperimentere med det fra i dag.

"Vi byggede den nye VRTtemplate ved hjælp af OpenXR framework, multi-virksomhedsstandarden for VR-udvikling. Skabelonen er designet til at være et udgangspunkt for alle dine VR-projekter. Det inkluderer indkapslet logik til teleportering af bevægelse og almindelige inputhandlinger, såsom at gribe og fastgøre genstande til din hånd,” Epic's udgivelses noter for skabelonen forklare.

Udgivelsesbemærkningerne forklarer, at OpenXR-pluginet i Unreal-motoren understøtter "udvidelsesplugins, så du kan tilføje funktionalitet til OpenXR, som ikke er i motoren i øjeblikket." Epic anbefaler også stærkt udviklere "opret dit VR-projekt ved hjælp af VRTemplate i UE5, fordi projektindstillingerne og plugins allerede er konfigureret til den bedste VR-oplevelse. Især Lumen er aktiveret som standard i UE5, men understøttes i øjeblikket ikke på XR-platforme. Derfor, hvis du opretter et VR-projekt uden VRT-skabelonen, skal du deaktivere Lumen."

Lumen er Unreals globale belysningsteknologi i realtid. Mens UE5 "i store træk understøtter de samme platforme som UE4", understøtter hverken Lumen eller Epics nye "virtualiserede mikropolygongeometrisystem" Nanite VR endnu. Nanite er beregnet til at "fjerne polyantal og tegne opkaldsbegrænsninger" for at eliminere "tidskrævende arbejde som at bage detaljer til normale kort og manuelt oprette LOD." Det ville være en enorm tidsbesparelse for VR-udviklere, der understøtter en bred vifte af hardware lige fra de selvstændige Quest til høj-powered PC VR-systemer, men indtil videre understøttes teknologien kun på næste generations konsoller og Windows. En Epic-repræsentant fortalte os, at virksomheden "fortsætter med at udvikle værktøjer og arbejdsgange, der gør det muligt for dig at forenkle high-poly geometri importeret til Nanite til brug på andre platforme."

Kilde: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR