[Opdateret] VR-headsets på Steam Hit Record High Three Months running

Kildeknude: 800264

For tredje måned i træk har antallet af VR-headset på Steam nået en ny rekordhøjde på omkring 2.9 millioner, eller 2.3 % af Steam-brugere.

Opdatering (4. april 2021): En tidligere version af denne artikel rapporterede, at månedligt tilsluttede headset på Steam havde nået lidt over 3 millioner, eller 2.4% af Steam-brugere. Efter denne rapport blev Valves offentliggjorte data ændret lidt til 2.3% af Steam-brugere, hvilket fik vores estimat til at ændre sig til 2.924 millioner. Selvom dette falder uden om milepælen på 3 millioner, er det stadig det højeste antal månedlige forbundne VR-headset nogensinde på Steam både i forhold og antal.

Artiklen nedenfor er blevet opdateret med denne nye information og udvidet med de seneste data om andelen af ​​individuelle headsets på Steam.

Månedligt tilsluttede VR-headsets på Steam

Hver måned indsamler Valve oplysninger fra Steam-brugere at bestemme nogle baseline-statistikker om, hvilken slags hardware og software, der bruges af platformens befolkning, og for at se, hvordan tingene ændrer sig over tid, herunder brugen af ​​VR-headset.

De data, der deles i undersøgelsen, repræsenterer antallet af headsets, der er tilsluttet Steam i løbet af en given måned, så vi kalder det resulterende tal for 'månedligt forbundne headsets' for klarhedens skyld; det er det tætteste officielle tal, der er på 'månedlige aktive VR-brugere' på Steam, med det forbehold, at det kun fortæller os, hvor mange VR-headset der var tilsluttet, ikke hvor mange der rent faktisk blev brugt.

Mens Valves data er en nyttig måde at se, hvilke headsets der er mest populære på Steam, er tendensen med månedligt forbundne headsets sløret, fordi dataene udelukkende gives som procenter i forhold til Steams befolkning- hvilket i sig selv er et uudtalt og konstant svingende tal.

For at afmystificere dataene Vejen til VR vedligeholder en model, baseret på de historiske undersøgelsesdata sammen med officielle datapunkter direkte fra Valve og Steam, som har til formål at korrigere for Steams skiftende befolkning for at estimere faktisk optælling- ikke procent— af headset, der bruges på Steam.

En ny rekord i tre måneder

Antallet af månedlige forbundne headsets på Steam har oplevet stærk vækst i de foregående to måneder, tilsyneladende boostet af Quest 2, som sidste måned blev det mest populære headset i brug på platformen.

Nu, for tredje måned i træk, ser vi et nyt rekordhøjt antal månedlige tilsluttede headsets, både i forhold og samlet antal. I denne måned nåede tallet op på 2.3 % af Steam-brugere, hvilket vi anslår til at være lidt over 2.92 millioner headsets.

For at sætte milepælen i perspektiv: det tog 41 måneder for Steam at nå 1 million månedligt tilsluttede headsets, men kun 11 måneder at tilføje næsten yderligere 2 millioner til i alt 2.92 millioner månedlige forbundne headsets. År-til-år er antallet af headsets steget 110 %.

Historisk set er det almindeligt at se stigninger i antallet af headsets på Steam lige efter ferien (det tager højde for feriekøbere, der prøver deres nye headset), men denne gang ser vi en vedvarende vækst selv tre måneder efter ferien.

At se på VR-adoption på Steam sammenlignet med nogle andre målinger giver en idé om, hvordan det hænger sammen. Med 2.3 % griber VR-adoption på Steam støt ind på det samlede antal MacOS-brugere, der bruger Steam på månedsbasis, mens væksten af ​​brugere med 8+ CPU-kerner indtil videre overgår VR.

Andel af VR-headsets på Steam

Ser vi på opdelingen af ​​individuelle headset, der er i brug på Steam, kan vi se, at Quest 2 fortsætter kraftig vækst sammenlignet med resten af ​​pakken, som nu holder 24.25 % (+ 1.34%) af andelen af ​​månedligt tilsluttede headset på Steam.

I meget mindre grad var Valve Index og Windows Mixed Reality de andre vindere denne måned med 16.37 % (+ 0.37%) og 6.50% (+ 0.35%) henholdsvis. Hovedparten af ​​gevinsterne kom på bekostning af HTC Vive på 12.24 % (-0.81%), Rift S på 20.96 % (-0.62%), den oprindelige Quest på 5.74 % (-0.35%), og den oprindelige Rift på 7.07 % (-0.33%).

Selvom Quest 2 hentede den største andel i denne måned, ser det ud til, at hovedparten af ​​dets gevinster kommer fra brugere, der handler op fra andre Oculus-headset; mens Quest 2 vandt + 1.34% selv voksede Oculus-headset på Steam tilsammen kun til 58.02 % (+ 0.04%). I mellemtiden faldt HTCs headset tilsammen til 16.51 % (-0.73%).

Kilde: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR