Virtual Desktop tilføjer Phase Sync Support i Beta Build

Kildeknude: 874865

En ny betaversion af Virtual Desktop tilføjer understøttelse af Facebooks Phase Sync teknologi, hvilket skulle hjælpe med at reducere latens for både desktop- og pc VR-streaming.

Phase Sync er en frame-timing management-teknologi, som Facebook først brugte i sin Oculus PC SDK. I slutningen af ​​sidste år, Facebook bragte teknologien til sit mobile SDK, hvilket giver Quest-udviklere mulighed for at tilføje support til deres apps og potentielt dramatisk reducere latency på Quest 2, takket være headsettets øgede GPU og CPU-ydeevne sammenlignet med den originale Quest.

Implementering af Phase Sync betyder, at apps "kan afslutte gengivelsen af ​​deres frames tidligere end planlagt", hvilket resulterer i såkaldte "early frames", hvilket resulterer i en samlet reduktion af latens.

I betaversionen af ​​Virtual Desktop tilføjede udvikleren Guy Godin understøttelse af Phase Sync, hvilket burde "reducer latens og giv bedre forudsigelse for desktop- og PCVR-streaming" og fjern behovet for en indstilling i Virtual Desktops indstillinger.

Godin mindede brugerne på Reddit at udgivelsen stadig kun er i beta og er "kun udgivet til test-/sammenligningsformål." Han siger, at Virtual Desktop-brugere bør "holde sig til den offentlige version, hvis du er tilfreds med den."

Du kan skifte til betaversionen af ​​Virtual Desktop ved at gå til appens butik eller biblioteksside på din Oculus-mobilapp. Rul ned, find versionsnummeret og klik på det – her kan du vælge betaudgivelsen i stedet for liveudgivelsen. Du skal også downloade betaversionen af ​​streaming-appen, som du kan få her.

For mere information om, hvordan du bruger Virtual Desktop til at streame PC VR-indhold til din Quest, tjek vores guide. Du kan også bruge Facebooks officielle løsning, Air Link.

Kilde: https://uploadvr.com/virtual-desktop-phase-sync-beta/

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR