En ny betaversion af Virtual Desktop tilføjer understøttelse af Facebooks Phase Sync teknologi, hvilket skulle hjælpe med at reducere latens for både desktop- og pc VR-streaming.
Phase Sync er en frame-timing management-teknologi, som Facebook først brugte i sin Oculus PC SDK. I slutningen af sidste år, Facebook bragte teknologien til sit mobile SDK, hvilket giver Quest-udviklere mulighed for at tilføje support til deres apps og potentielt dramatisk reducere latency på Quest 2, takket være headsettets øgede GPU og CPU-ydeevne sammenlignet med den originale Quest.
Implementering af Phase Sync betyder, at apps "kan afslutte gengivelsen af deres frames tidligere end planlagt", hvilket resulterer i såkaldte "early frames", hvilket resulterer i en samlet reduktion af latens.
I betaversionen af Virtual Desktop tilføjede udvikleren Guy Godin understøttelse af Phase Sync, hvilket burde "reducer latens og giv bedre forudsigelse for desktop- og PCVR-streaming" og fjern behovet for en indstilling i Virtual Desktops indstillinger.
Godin mindede brugerne på Reddit at udgivelsen stadig kun er i beta og er "kun udgivet til test-/sammenligningsformål." Han siger, at Virtual Desktop-brugere bør "holde sig til den offentlige version, hvis du er tilfreds med den."
Du kan skifte til betaversionen af Virtual Desktop ved at gå til appens butik eller biblioteksside på din Oculus-mobilapp. Rul ned, find versionsnummeret og klik på det – her kan du vælge betaudgivelsen i stedet for liveudgivelsen. Du skal også downloade betaversionen af streaming-appen, som du kan få her.
For mere information om, hvordan du bruger Virtual Desktop til at streame PC VR-indhold til din Quest, tjek vores guide. Du kan også bruge Facebooks officielle løsning, Air Link.
Kilde: https://uploadvr.com/virtual-desktop-phase-sync-beta/