Vi er viceværten anmeldelse

Vi er viceværten anmeldelse

Kildeknude: 1896143

Hvis du har følt dig skyldig over at lave tegnebøger i dyrehud Far Cry-serien, så vil du måske forløse dig selv med We Are the Caretakers. I stedet for at udskære væsner beskytter du dem i, hvad der kunne være Xboxs første anti-krybskyttespil. Køb det, og du bidrager endda med 10 % af beløbet til at redde næsehornene. 

Vi er viceværterne har mere at byde på end et ædelt budskab. Det er en tohåndsmand: på den ene side er det et udforskningssim, ikke så langt væk fra Nysgerrig ekspedition 2, eller åbningsmomenterne i Civilisation, hvor du spejder området efter ressourcer og landsbyer. På den anden side er det et turbaseret RPG. Mens Steam-siden refererer til X-Com, tager We Are the Caretakers føringen fra kampsekvenserne i en JRPG. Placeringen af ​​dine tropper er mindre vigtig end at beslutte, om de skal angribe, helbrede eller polere.

vi er viceværten anmeldelse 1

Det, der først tiltrak os til We Are the Caretakers, var det visuelle design, kombineret med den mærkelige titel. Xbox Store-kortet og skærmbilleder viste sine karakterer, som ligner Mass Effects Tali cosplay som castet i Stargate, og de fangede straks opmærksomheden. Men det blev sat sammen med en dundrende kedelig titel. Hvad havde viceværter med noget at gøre?

Som det viser sig, giver det hele fuldstændig mening. Når du først begynder at spille We Are the Caretakers, slutter du dig til Caretakers-fraktionen: en gruppe dedikeret til at beskytte Raun - en slags rum-næsehorn. Raunerne er problematiske i den forstand, at de tramper over afgrøder og af og til sidder på mennesker, men deres betydning for økosystemet kan ikke undervurderes. De er verdens livsnerve. 

Det er en fin balancegang. Raun er uden tvivl vigtige, hvilket gør beskyttelsen af ​​dem også af vital betydning, men de lokale er mindre overbeviste. Nogle forstår Rauns situation og tilbeder dem endda, men andre betragter dem som et skadedyr. Andre ser dem stadig som en ressource til at krybskytte, og det er her, viceværterne rykker op. Næsehornssammenligningerne er bevidst ufine. 

Det er fuldstændig forfriskende at spille et spil, der skyder blod og død væk, og i stedet vælger bevarelse og konservering. Mens der stadig er vold – de turbaserede kampe har deres rimelige andel af spark, slag og tryllestave – slutresultatet er at tilbageholde fjenderne på en eller anden måde og i sidste ende lade Raun vandre fri. 

Endnu bedre er det visuelle design, som er fuldstændig fantastisk. Vi har allerede påberåbt sig Stargate og Mass Effect, men der er også nogle Wakanda Forever derinde, da afrofuturistiske stylinger er dagens orden. Det er en science-fiction-vision, der er langt fra de kliniske Star Treks eller de støvede Star Wars, der udskærer en identitet, der er meget dens egen. Vi kunne med glæde have slidt i dens sandkasse i mange timer. 

vi er viceværten anmeldelse 2

We Are the Caretakers stopper ikke der, da verden får en ekstra dimension gennem historien. Skulle du være interesseret i at fare vild i det, kan du: Før hver mission er der en lang ramme om, hvorfor du er her, hvad der er sket, og selve missionerne har masser af landsbyboere og byer, hvorigennem du kan få mere information. Du begynder at forstå viceværternes rolle, hvad der gør dem til en nuancer af grå kraft, og hvorfor opgaven ikke er så enkel som at hyrde nogle Raun rundt i en landpark. Og det er alt, før nogle 'udlændinge' ankommer, og We Are the Caretakers spiller sine narrative trumfkort. Før du ved af det, vil du fare gennem epoker.

Men kødet af gameplayet kommer fra udforskningen og kampen. At udforske er egentlig en simpel affære: du får vist et udzoomet fugleperspektiv af området, som svarer til et risiko-lignende kort i nederste højre hjørne, som viser de områder, du har udforsket, og hvor den blide Raun er kl. Du flytter dit hold (eller mange hold, efterhånden som spillet udvikler sig) til områder af verden, som du sandsynligvis ikke har udforsket; tropperne stopper et øjeblik for at spejde i området; og krigens tåge løftes og viser, hvad der er der. 

Regionen har muligvis nogle ressourcer, der vil hjælpe dig på vej (valuta til en lang række køb, forskning for at komme videre gennem et færdighedstræ og genstande, der kan hjælpe i scenariet), men der er en god chance for, at der er missionskritiske ting der også. En landsby kan tilbyde nogle oplysninger, eller teknologi skal demonteres. Og så er der selvfølgelig fjenderne, som venter på, at du trænger ind i deres region, eller som patruljerer kortet og leder efter Raun. 

Udforskningen er ret fornøjelig, om end lidt uden udfordringer. Meget lidt begrænser mængden, du kan udforske – nogle niveauer har en tur-grænse, men de er undtagelsen – og hovedformålene og delmålene opfordrer dig til at udforske alt alligevel. Der er ingen rigtige fælder til at snuble dig i, så alt du gør er at feje miljøet systematisk for at sikre, at du fanger alt. Der er en opdagelsesglæde, der kommer af at blæse krigens tåge tilbage, men det er ellers en smule godartet. 

Kampen er dog, hvor tingene bliver mere indviklede. Hvis du har spillet en JRPG, vil du være hjemme her: dine tropper stiller op til venstre, fjendernes til højre. En standard tur-rækkefølge vises, og du skiftes til at udføre en handling pr. troppe pr. tur. Handlingerne er også relativt standard: du kan angribe, forsvare, heale, buffe og debuffe til dit hjertes lyst. 

vi er viceværten anmeldelse 3

Men selvom hoveddelen af ​​kampen er velkendt, har den nogle fremmede organer. Der er to sundhedsbarer, i form af Stamina og Will. Tænk på dem som karakterens fysiske og mentale velbefindende. Få en af ​​dem til nul, og modstanderen vil knæle ned på gulvet, men vil ikke blive fjernet fra brættet. Skulle en fjende komme til denne position, så har din næste vicevært mulighed for at udføre et karakterspecifikt afsluttende træk. Du kan muligvis få mulighed for at tilbageholde, bestikke, Shakedown eller udføre en anden retfærdighedsudfrielse, som har sarte forskelle i forhold til, hvordan fjenden bliver behandlet i navområdet. 

Det er et pænt skridt væk fra at 'dræbe' karakterer, og passer We Are the Caretakers til en tee. Men det er også røg og spejle, for disse nuancer – både de to sundhedsbarer og tilbageholdelsen – er i virkeligheden kun efterskind af traditionel mekanik. I sidste ende vælger du stadig det træk, der får dig hurtigst til en sejr, vælger det og ser det udføres. Der er ikke noget, der specielt krydrer gameplayet, og vi fandt ud af, at vi ville automatisere kampe mere end at deltage i dem. De går for det meste bare ud på at angribe den laveste sundhedsbar med det tilsvarende træk. 

På den positive side er det store antal karakterer, træk og afsluttende træk kolossale. Du kan rekruttere hver eneste onde, du kæmper mod (der løber en tyk tilgivelsesåre gennem We Are the Caretakers), og de har hver deres eget regelsæt. Endnu bedre, du kan opgradere dem uafhængigt og forfølge karrierespor for dem. Dybden af ​​optimering er et kendetegn for hele spillet. Der er så meget at pille ved, inklusive et tæt færdighedstræ, og der er fem verdener af niveauer at fuldføre. 

Giv eller tag kampens dybde, We Are the Caretakers har alle ingredienserne til mange tabte eftermiddage. Men vi hader at være undergangsbude, da der er et væsentligt problem i hjertet af We Are the Caretakers. 

vi er viceværten anmeldelse 4

Bugs. We Are the Caretakers styrter. En masse. Afslut et niveau, og der er nogenlunde en ud af tre chance for, at det styrter ned, før du når din hub. Da spillet gemmer i hub'en, er dette næsten det værste tidspunkt for et nedbrud. Du kan afslutte et niveau, gå ned og genstarte, blot for at opdage, at du skal udforske niveauet igen. Selvom dette er den dominerende fejl, er der andre: 'døde' karakterer forbliver i kampe; hold vil sidde fast på miljøet; og lokationer vil simpelthen ikke udløses, når du nærmer dig dem. 

Du vil afspille de samme niveauer takket være utallige fejl, og det tærer på We Are the Caretakers andet monolitiske problem. Da kamp falder ind i et mønster, kæmper niveauerne for at finde måder at differentiere sig på. Når du afspiller niveauer på grund af nedbrud, så gnaver den gentagelse længere ind i knoglen. Vi fandt os selv i at spille We Are Caretakers på en fjernelse – uden at være opmærksomme på, hvad der foregår. Hvilket er en dyb skam, da der er så meget kærlighed og omsorg i verden og dialog, der bare venter på at blive afsløret. 

We Are the Caretakers fortjener masser af ros. Du kan pege på verdensdesignet, historien, dybden af ​​gameplayet og temaerne for bevaring og finde noget at forelske dig i. Men det havde brug for længere tid i Early Access. Fejlene og nedbruddene bliver ved med at trampe gennem spillet og trampe på det, der var omhyggeligt konstrueret. Skulle fejlene blive fjernet, tilføjer vi mindst et halvt point til resultatet.

Udviklerne har skrevet, at We Are the Caretakers var planlagt til Game Pass, men Microsoft trak aftalen tilbage i sidste øjeblik. Du kan se, hvorfor Microsoft var interesseret i første omgang, men på samme måde får fejlene dig til at indse, hvorfor de måske er gået væk til sidst. 

Du kan købe We Are the Caretakers fra Xbox Store

TXH-score

3/5

Fordele:

  • Smukt og unikt visuelt design
  • Bevaringstemaer og penge til velgørenhed!
  • Dybde af historie og progression

Ulemper:

  • Kamp bliver hurtigt én tone
  • Udforskning er sjovt, men uden udfordringer
  • Overbelastet med nedbrud og fejl

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – Heart Shaped Games
  • Formater – Xbox Series X|S
  • Version gennemgået – Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 6. januar 2023
  • Lanceringspris fra – £14.99
Brugervurdering: Vær den første!

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub