Web 3.0 Professions: hvordan man opnår karriere og overskud i Metaverset

Kildeknude: 1308801

Yderligere udvikling af forskellige teknologier vil uden tvivl gøre mange traditionelle erhverv forældede. Nye teknologier dikterer nye former for erhverv, kræver nye færdigheder og åbner flere døre til succes.

Hvis indelukkede kontorer og gnavede mandage ikke er noget for dig, er MetaFi-sektoren netop ved at gøre sine første borgeres drømme til virkelighed. Lad os dykke dybere ned i sådanne spørgsmål som, hvordan man bliver blandt de første til at få en plads ved bordet, vælger den rigtige metavers, hvor man kan tilegne sig kompetencer til fremtidens erhverv, og hvordan man garanterer passive og aktive indkomstformer i maj.

Vil automatisering og kunstig intelligens gøre os arbejdsløse, og hvad Web 3.0 bringer os

Alarmister udtaler ofte, at kunstig intelligens og robotter snart vil forårsage massearbejdsløshed. McKinseys forskning har vist at over 800 millioner vil miste deres job til automatisering i 2030. Faktisk vil sådanne erhverv som assistent, rejsebureau, tjener, systemadministrator eller bankassistent højst sandsynligt ophøre med at eksistere.

Men i stedet for at gøre os arbejdsløse, iflg Atlas over nye job, vil sådanne erhverv vige pladsen for 188 nye typer af erhverv inden 2030, blandt hvilke der er:

  • Spilmester, en skaber af uddannelsesspil
  • Spiludøver, en skaber af spiluniverser
  • Augmented reality områdedesigner
  • Virtuel verdensdesigner mv.

Men mens eksperter laver prognoser, er branchen allerede fuld af ledige stillinger, som ville have været svære at forestille sig for et par år siden. Allerede nu leder virksomheder efter NFT-designere, Metaverse sikkerhedsspecialister, Metaverse verdensbyggere osv. For eksempel i 2021, Meta (tidligere kendt som Facebook), annoncerede at virksomheden vil ansætte omkring 10 specialister til sit metaverse-projekt.

Sådanne tal kommer ikke som nogen overraskelse. De spilskiftende teknologier dannede nye erhverv. For eksempel var DeFi-sektoren med til at skabe en række finansielle aktiver, der fungerer i et helt andet miljø i modsætning til traditionelle finansielle aktiver. Ophavsretslovgivningen kan også blive ændret med NFT-fremkomsten. Det er kun logisk, at virksomheder ville kræve såkaldte metaverse-advokater, som kunne rådgive om de regler, der gælder i den givne metaverse.

Ved at anvende gennem-eksperimentmetoden kan vi komme til den konklusion, at meget traditionelle erhverv som en rejseleder kan opleve renæssance. Når metaverser vil vokse, kan der være behov for guider til bestemte områder, der vil engagere nye deltagere med lokalsamfund, vise kirsebærplukkene og give adgang til hemmelige steder osv.

Der er ingen tvivl om, at nye erhverv vil kræve et nyt sæt færdigheder, og arbejdsmiljøet vil næppe være det samme. Fremtidens erhverv vil kræve færdigheder forbundet med gamification, kommunikation og selvfølgelig kreativitet. Det lyder som meget sjovere. Som sædvanligt vil tidlige fugle indtage de sejeste grene.

Hvordan gaming blev en seriøs beskæftigelse

Spilindustrien er en af ​​de klare fordele ved Web 3.0-udviklingen. Ifølge prognoser vil industrien næsten fordoble dens størrelse fra, hvad den har været i 2020 i 2023 og nå 300 milliarder dollars. Drivkraften bag denne vækst, blandt andre faktorer, er fremkomsten af ​​blockchain-teknologier og udviklingen af ​​den decentraliserede industri, der først kom i brug med GameFi og nu med MetaFi-sektoren.

Til at begynde med ændrede GameFi for altid den måde, vi ser spilindustrien på, fordi det, der engang blev betragtet som hovedsagelig en hobby for teenagere, blev en måde at tjene til livets ophold på. Hvis tidligere købte varer i spillet var det centraliserede spilfirmas ejendom, gjorde GameFi det til spillernes ejendom, der kan bruges uden for spiluniverset.

Et levende eksempel på den såkaldte Play-to-Earn-model er Axie Infinity, der først blev en sensation i Filippinerne. Der var endda en dokumentarfilm ("Play-to-Earn. NFT Gaming in the Philippines"), der delte, hvordan folk midt i pandemi og arbejdsløshed fandt måder at tjene penge på ved at avle Axies og fuldføre spilopgaver. Desuden var indtjeningen fra spil omkring 4 timer om dagen sammenlignelig med en gennemsnitsløn i landsbyen.

Som ethvert marked i den begyndende fase er de første forsøg tilbøjelige til at have deres op- og nedture, og Play-to-Earn begyndte at vise sidstnævnte. Markedet forstod snart tre store ulemper:

  1. Play-to-Earn-modellen fremmer orientering for kortsigtede resultater, og kan derfor skabe bobler og følgelig sprænge deres med investorer, der taber penge og tillid til projektet. Spillere var ikke ansvarlige for universets fremtidige udvikling.
  2. Mange spil bygget på Play-to-Earn-modellerne begyndte at handle mere om at tjene penge end om sjov på grund af manglende kreativitet og dårlig udarbejdelse af spilscenarierne.
  3. Modellen frigjorde ikke fuldt ud potentialet i de decentraliserede teknologier, fordi spillere ikke var i stand til at skabe deres karakterer, opfinde spilscenarier og aktivt deltage i opbygningen af ​​et spilunivers.

Ny generations model Create-to-Earn opstået at løse alt dette problem i MetaFi-områderne, som et kryds mellem metaverser og decentral økonomi. Det antager, at metagamere selv også vil være universets bygherrer. De kan skabe NFT'er, åbne virksomheder, skabe sjove aktiviteter for fællesskabet og finde hundredvis af måder at tjene og kommunikere på i metaverset. Dette bragte ikke kun det sjove tilbage til gaming, men gjorde det muligt at skabe bæredygtige universer med decentraliserede autonome organisationer som en form for styring, da skabere naturligvis har de stærkeste bånd til dets kreationer.

Mere komplicerede universer med bæredygtig økonomi på den ene side og overflod af kreative muligheder på den anden side skabte flere måder at tjene penge på. I Play-to-Earn-modellen var indtjeningsmulighederne begrænset af tre mulige måder: spil, investering af karaktererne og udlejning af dem eller på den generelle projekttoken-vækst. Spillere var ikke i stand til at skabe noget nyt i spillet.

Giv skaberne vej!

I Create-to-Earn-modellen er metagamere endelig i stand til at vise deres kreative evner. Ligesom i de traditionelle erhverv kan deres kreationer være meget efterspurgte. For eksempel i NFT Moon Metaverse organiseret som en DAO, vil avatarer, de første borgere i premierebyen Moonopolis have alle rettigheder til skabere: de vil nyde over 300 potentielle måder at tjene på, hvad enten det er at sælge id-kort til nye borgere, skabe en type forretning fra bunden ved at oprette en metastartup, leje plads på Moon Plots til nybegyndere eller enhver form for aktivitet, som andre borgere finder nyttige.

Dette åbner veje for nye erhverv, der ikke ville give mening uden for MetaFi-sektoren, men som har potentialet til at løfte privatøkonomien. For at få nye færdigheder giver Moonopolis avatarer et uddannelsessystem i spillet, der vil hjælpe med at få succes i så nyopståede erhverv som Metaverse-byggere, NFT-skabere osv.

Selvfølgelig fanger tidlige fugle ormen i alle universer. For eksempel vil de første borgere i Moonopolis ikke deltage aktivt i byens styringsstruktur, men også have en chance for at prøve det største antal erhverv, have adgang til alle rum. I erhvervslivet er der en first-mover-fordel. Metavers vil være lige det samme.

Ud over det har early birds også de bedste udsigter og invitationer til alle begivenheder i de ekspanderende metaverser. Derfor er en af ​​de bedste strategier til at blive klar til kommende fremskridt og lære nye færdigheder at deltage i en metavers skabelse helt fra begyndelsen.

Sådan begynder du at skabe et univers fra bunden

I maj er et eksempel på en sådan mulighed det UAE-baserede projekt NFT Moon Metaverse. Den åbne kildekode tilføjer gennemsigtighed til projekterne, DAO-organisationen giver eftertragtet decentralisering og sikkerhed, mens en chance for at gøre den blandt de første gør det til en lukrativ aftale på det turbulente marked.

De første 500 borgere kaldet DAO Avatars vil sætte foden i premierebyen Moonopolis for at begynde at skabe og bygge nye erhverv ved grænsen den 15. maj. Den tidligste af fuglene vil være i stand til at gribe øjeblikket og få adgang til metaverset til den bedste pris på 0.08 ETH under forsalget (cirka $165). Det vigtigste offentlige salg af 4,500 DAO-avatarer vil blive afholdt den 17. maj, men allerede med prisstigningen til 0.1 ETH.

For at deltage i forsalget og være en af ​​de første 500 Avatarer, skal man være hvidlistet, hvilket sker efter registreringen på Discord. Derefter vil udviklerne sende meddelelsen om starten af ​​forsalget. Find flere detaljer i FAQ sektion af projektets hjemmeside eller på sociale medier.

 

Stillingen Web 3.0 Professions: hvordan man opnår karriere og overskud i Metaverset dukkede først på Live Bitcoin News.

Tidsstempel:

Mere fra LiveBitcoin nyheder