Hvordan vil Meta Future se ud

Kildeknude: 1175294

Hvordan vil Meta Future se ud

Hvis du havde den luksus at vælge at ændre noget ved dig selv, ville du så?

Folk har længe ønsket at ændre deres udseende, opfylde deres drømme og rejse til de mest fjerntliggende regioner. Desværre virkede disse ønsker altid for langt uden for rækkevidde for de fleste mennesker. Begrænsninger med teknologi, medicin eller sociale normer gjorde det utilgængeligt. Det var kun for de privilegeredes rige.

Det er indtil vi dannede de tidlige digitale verdener gennem videospil. Titler som The Sims gav os mulighed for at skabe, klæde og kontrollere virtuelle karakterers liv. Digitale verdener viste os potentialet i at afspejle det virkelige liv i det virtuelle rige.

Et dusin år siden udgivelsen af ​​The Sims, og nu har vi konceptet metaverse – den digitale ækvivalent til den virkelige verden. Dette koncept har fanget fantasien hos teknologigiganter og verdens største virksomheder.

Faktisk visualiserede Steven Spielberg sin version af metaverset i 2018-filmen Ready Player One. På trods af at den så dyster ud, skitserede den metaversens potentiale. En, der lovede enorme overskud, berømmelse og udødelighed.

Tilsvarende Facebooks Mark Zuckerberg ændrede sit firmanavn til Meta som en demonstration af solidaritet over for Metaverse-konceptet.

Andre virksomheder har fulgt trop fra forskellige industrier som mode, wearables, smykker og FMCG. Industrier har indset ændringen i prioriteter for forbrugere, som nu værdsætter immaterielle varer lige så meget som materielle.

Generation Z er den del af forbrugere, der er mest fordybet i den digitale verden efter Millennials. De er den største kraft på internettet – sætter retninger og tendenser, der former det fremtidige globale digitale marked for varer og tjenester. For eksempel udviklede spilindustrien progressive abonnementer; Pay 2 Win modeller; og køb og salg af virtuelle genstande for kontanter.

Men i denne nye generation af immaterielle varer eksisterer der stadig svindlere for at tage penge væk fra uskyldige. Derfor har der været en stigning i prioriteringen af ​​cybersikkerhed i de senere år.

En sådan måde at sikre sikkerhed er gennemført NFT teknologi, som giver mulighed for sikker og automatiseret overførsel af værdi fra den virkelige verden til metaversen. Teknologien bekræfter salget af et unikt certifikat baseret på Blockchain teknologi. Som følge heraf kan kunst, pladesamlinger, sko, pung eller andet materiale være lige så meget værd i metaverset som i den virkelige verden.

I dag ændrer verdens største virksomheder deres forretningsstrategier, og mange milliarder formuer bliver skabt, mens vi taler.

Til sidst kan vi alle finde det svært at definere forskellen mellem virtuel og virkelighed.

Radosław Krzycki – investor, skaber af IT-projekter og løsninger baseret på blockchain-teknologi. Grundlægger af go2NFT-projektet, operationel direktør (COO) for Skey.network blockchain-platformen, designer og skaber af innovative NFT blockchain-løsninger dedikeret til brands og virksomheder.

Disclaimer: CoinQuora støtter ikke noget indhold eller produkt på sin side. Selvom vi tilstræber at give dig alle relevante oplysninger, som vi kunne få, opfordres læserne til at lave deres egen research, før de foretager sig noget, og bære det fulde ansvar for deres beslutninger. Bemærk venligst, at denne artikel ikke udgør investeringsrådgivning.

Tidsstempel:

Mere fra CoinQuora