WWE 2K23 anmeldelse

WWE 2K23 anmeldelse

Kildeknude: 2009024

Samlet set - 85%

85%

I sidste ende har WWE 2K23 noget for enhver smag. Uanset om du er en afslappet wrestling-fan, der ønsker at hoppe ind i den firkantede cirkel for en hurtig kamp, ​​eller en hård WWE-fan, der ønsker at skabe og brande dit eget WWE-univers, bringer hver spiltilstand noget nyt og spændende til bordet – også selvom dybden mangler noget. Gameplayet og kampen er det bedste, som franchisen har set i over et årti, tilpasningspakken byder på næsten uendelige muligheder, og community-indholdsportalen er utrolig. Alt dette, men jeg kan stadig ikke lade være med at føle, at spillet var så tæt på noget mere.

Brugervurdering: Vær den første!

Med WWE-spils nyere historie, der kæmpede for at leve op til forventningerne, stod WWE 2K23 over for en kamp op ad bakke for at imponere. Da udgivelsen af ​​WWE 2K22 var et stort skridt i den rigtige retning, var det afgørende for Visual Concepts og 2K Games at fortsætte med det momentum og se en tilbagevenden til formen for den mest dominerende franchise i wrestlinggenren. Okay, der er ikke et væld af konkurrence om den titel … endnu.

WWE 2K23 anmeldelse

Jeg tror, ​​at wrestling-genren som videospil toppede for omkring 20 år siden, da WWF No Mercy lancerede på Nintendo 64. Nogle af de efterfølgende spil kom tæt på, hvor det bedste var Smackdown VS. RAW spil. Som tiden gik frem, fik spillerne mindre frihed, færre funktioner og flere mikrotransaktioner. Når det så er sagt, er Visual Concepts og 2K Games bestemt begyndt at tage skridt i den rigtige retning, og et år lang pause for franchisen var bestemt den smarte idé.

Før vi kommer ind i de endeløse klokker og fløjter, der ledsager udgivelsen af ​​WWE 2K23, lad os dykke ned i kødet og kartoflerne fra hele oplevelsen: brydningen. Når man kæmper mod en enkelt modstander i en hvilken som helst grundlæggende en mod én kamp, ​​er WWE2K23s kamp den bedste, som franchisen har set i årevis. Det er flydende, hurtigt og virkningsfuldt med animationerne, der hænger sammen uden besvær. Kort sagt er det den samlede pakke. Tilbageførsler er tidsbaserede og følsomme, det er intuitivt og retfærdigt at sparke ud af stifter og vride ud af indsendelser. Det leverer i alle aspekter, ja, indtil et par flere folk kommer i ringen.

WWE 2K23's brydning begynder at kæmpe, når du spiller i større kampe, hvor restriktiv målretning og dårlig AI-pathing er de største syndere til en ellers fantastisk oplevelse. Spillet tillader dig ikke at skifte mål, mens du sidder fast i animationer eller ruller rundt på gulvet, hvilket gør hvert skift af modstander til en blanding af panik og frustration. Når man forsøger at fastholde nogen, når dommeren bruger flere sekunder på at løbe rundt om stole, borde og andre superstjerner, er det en dårlig forestilling i et spil, der kan prale af så mange utrolige store kampe.

Når det er sagt, fra det øjeblik pyroen rammer den første indgang til det øjeblik, hvor vinderens hånd er rejst, er WWE 2K23 den bedste udflugt, som franchisen har set i meget lang tid, og de fleste problemer, der holder den tilbage, er let afhjulpet.

Hvis der er et område af WWE 2K23, der gjorde mig lidt forvirret, så var det dens spiltilstande. Der er et godt udvalg på tilbud, men mens nogle er fantastiske, er andre et komplet mysterium. MyShowcase-tilstanden vender triumferende tilbage, mens du følger John Cenas opståen, begyndende med hans kamp mod Rob Van Dam på ECW One Night Stand i 2006, og det kulminerer i sidste ende i kampe mod personer som Roman Reigns, Brock Lesnar og The Rock . Præsentationspakken som helhed er fantastisk, og blander problemfrit action i spillet med ikoniske optagelser fra WWEs omfattende arkiver. Kombinationen af ​​gameplay og arkivoptagelser er en sand perle for langsigtede wrestling-fans, der husker disse episke øjeblikke, men selv for mere afslappede fans føles det fantastisk hver gang at se en body slam-overgang i spillet næsten perfekt til faktiske optagelser. Fordybelsen er nogle gange forkrøblet med slørede ansigter, logoer, manglende stadioner og lejlighedsvis langfinger, men det er desværre produktet i dag.

Under disse kampe følger du en streng række af mål, der er designet til at efterligne de begivenheder, der fandt sted i den rigtige kamp. Mens de er fordybende og spændende, bliver visse mål hurtigt frustrerende, da du konstant holder pause i spillet for at lære, hvordan du udfører nuancerede angreb og evner. Mellem hver kamp giver Cena fortællingen, forklarer sine følelser og motiver og diskuterer resultatet af hver kamp. Det er en meget givende spiltilstand, og uden tvivl det bedste WWE2K23 har at tilbyde.

De andre spiltilstande, og der er nogle få, er mere blandet. Du kan prøve dig frem på MyGM, MyFaction og MyRise for at nævne nogle få. MyGM var nemt den tilstand, jeg brugte mest tid på at udforske, en spiltilstand, som jeg i starten elskede, for kun at blive skuffet mod slutningen. I MyGM vælger du en manager og overtager generelle opgaver for et af de fem shows, RAW, Smackdown, WCW, NXT og NXT 2.0. Du udarbejder derefter dine yndlings-superstjerner og konkurrerer med de andre shows om de bedste kampe og største PPV'er.

På papiret er det et fantastisk koncept og et, der næsten er udført godt. Men der er i sidste ende ikke meget grund til at spille forbi den første sæson. Hvert kort bruger du penge på personale, reklamer, stadioner og pyroeffekter, mens du forsøger at skabe rivalisering mellem superstjerner for at øge dine overordnede kampbedømmelser, tjene større indtægtstal og skaffe flere fans, jo bedre show du leverer. Det er meget sjovt de første par timer, men det udvikler sig ikke meget efter introduktionen.

Superstjerner er begrænset til kun én single-rivalisering og én tag-rivalisering. Rivaliseringer kan kun virkelig levere i fire til fem uger, før de skal afsluttes. Det er meget givende at prøve at skabe WWE 2K23-versioner af virkelige rivaliseringer og begivenheder, men tilstanden er meget restriktiv. Der er begrænsede kamptyper, du kan ikke sætte singletitler på spil i andet end én mod én kampe. Den genkender ikke rigtig tag-teams som egentlige teams, selv nogle af de mest ikoniske teams fra WWE Universet fungerer ikke godt som tag-teams. Da jeg startede mit første gennemspil, savlede jeg efter potentialet, kun for at opdage, at det potentiale aldrig nåede. Efter at være kommet ind i Hall of Fame og blevet skuffet over, at jeg ikke låste op for nogen nye managers eller nogen reelle belønninger overhovedet, er det usandsynligt, at jeg nogensinde vender tilbage til MyGM-tilstanden.

Andre modes, selvom det ikke er min kop te, vil tilbyde meget mere værdi for de fleste spillere. MyRise-tilstanden, som byder på både The Legacy og The Lock, byder på to unikke, fortælledrevne oplevelser, hvor spillere enten påtager sig rollen som en tilpasset kvindelig superstjerne, der ønsker at leve op til sit efternavn, eller en tilpasset mandlig superstjerne, der prøver at leve op til hypen om en stor debut i WWE-universet. Jeg dykkede ikke meget ned i The Legacy, men den tid, jeg tilbragte med The Lock, var meget sjov, idet jeg arbejdede sammen med Randy Orton og genoplivede Evolution for at hjælpe mig med at klatre til toppen. Begge tilstande har valg, der ændrer historien og begivenhederne, og der er nok forgreningsvalg til at berettige flere gennemspilninger for at opleve alle resultaterne.

Både Universe og MyFaction-tilstandene appellerede bare ikke til mig. Universe-tilstanden giver dig mulighed for at tilpasse shows, bygge dine egne lister, simulere at køre din egen version af WWE, mens MyFaction bare virker som et dårligt forsøg på at tjene penge på mikrotransaktioner, mens du kontrollerer en "fraktion" af superstjerner og konkurrerer i forskellige modes og udfordringer. Jeg er sikker på, at der er en masse tiltrækningskraft for nogle, men jeg fandt bare, at tilstanden var ret meningsløs.

At spille gennem WWE 2K23 på PlayStation 5 er ganske enkelt det flotteste wrestlingspil, der nogensinde er udgivet. Grafikken, især wrestler-modellerne, er fantastisk, og animationerne i ringen er flydende og realistiske. Som en visuel præsentationspakke kommer intet andet spil i denne genre i nærheden.

I sidste ende har WWE 2K23 noget for enhver smag. Uanset om du er en afslappet wrestling-fan, der ønsker at hoppe ind i den firkantede cirkel for en hurtig kamp, ​​eller en hård WWE-fan, der ønsker at skabe og brande dit eget WWE-univers, bringer hver spiltilstand noget nyt og spændende til bordet – også selvom dybden mangler noget. Gameplayet og kampen er det bedste, som franchisen har set i over et årti, tilpasningspakken byder på næsten uendelige muligheder, og community-indholdsportalen er utrolig. Alt dette, men jeg kan stadig ikke lade være med at føle, at spillet var så tæt på noget mere.

Denne anmeldelse af WWE 2K23 blev lavet på PlayStation 5. En digital kode blev leveret af udgiveren.

Med WWE-spils nyere historie, der kæmpede for at leve op til forventningerne, stod WWE 2K23 over for en kamp op ad bakke for at imponere. Da udgivelsen af ​​WWE 2K22 var et stort skridt i den rigtige retning, var det afgørende for Visual Concepts og 2K Games at fortsætte med det momentum og se en tilbagevenden til formen for den mest dominerende franchise i wrestlinggenren. Okay, der er ikke et væld af konkurrence om den titel … endnu.

Baner fra Mario Kart Tour, Mario Kart: Double Dash og endda Yoshi's Island dukker op med Wave 4 fra Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Er denne fjerde runde en sejrsrunde, eller mister dette pas dampen?

En lille landsby på den japanske ø Shikoku i Tokushima-præfekturet, den titulære Nagoro-landsby venter i Sohun Studios fortællende eventyr In The Rural Village Of Nagoro. Skal spillerne bakke deres tasker tilbage, eller er denne tur på landet mindre end idyllisk?

En dystopisk fremtid venter med udgivelsen af ​​City Connections Metal Black S-Tribute, en havn for Taito og Bings shmup-kultklassiker fra 1991. Skal spillere udjævne deres stråler og gribe så meget NEWALONE, som de kan bære, eller er denne SEGA Saturn-port lidt lang i tanden?

Tidsstempel:

Mere fra Spilhelte