Blockchain

Animoca richtet sich an Nicht-Krypto-Spieler, indem es Spiele mit großen Marken entwickelt

Während Investition ist Aufheizen im Blockchain-Gaming-Bereich eine häufige Kritik an Krypto-Spiele wurde beschrieben, wie Benutzer von außerhalb des Kryptowährungsraums geschützt werden können.

Das Blockchain-Gaming-Kraftpaket Animoca Brands ist der Ansicht, dass es wichtig ist, Mainstream-Spiele mit treuen Spielern zu erwerben und sie den Vorteilen der Blockchain- und Distributed-Ledger-Technologie auszusetzen (DLT) ist der beste Weg, um neue Zielgruppen für Krypto zu gewinnen.

Cointelegraph sprach mit Yat Siu, dem Geschäftsführer von Animoca Brands, um mehr über die Strategie seines Unternehmens zur Überbrückung der Lücke zwischen der Mainstream-Gaming- und der Kryptowelt zu erfahren.

Animoca Brands hat sich schnell zu einem führenden Unternehmen im Bereich Crypto-Gaming entwickelt und sich einen Namen gemacht globale Lizenzvereinbarung mit der Formel 1 vor seiner F1 Delta Time Releaseund Ankündigung eines Umtauschangebot in Höhe von 3 Mio. USD (IEO) für seinen Titel The Sandbox on Binance's Launchpad letzte Woche.

Siu beschrieben Der Sandkasten Als Paradebeispiel dafür, wie Animoca durch strategische Akquisitionen nicht krypto-native Zielgruppen erfassen und Blockchain-Technologien aussetzen konnte.

"Wenn wir Akquisitionen tätigen, kaufen wir keine Unternehmen, die notwendigerweise mit Blockchain zu tun haben", sagte Siu. "Als wir das Unternehmen Excel erwarben, war es ein traditioneller Entwickler von Handyspielen, der das Sandbox-Spiel noch nicht vollständig in Blockchain hatte, obwohl er die Vision hatte, dorthin zu gehen", fuhr er fort.

"Wir gewinnen nicht nur ein talentiertes Team, das Blockchain-Produkte herstellen kann, sondern auch Kunden, die das Spiel bereits spielen - und dies sind Spieler, die wir übertragen können."

Ein Anteil am Erfolg eines Spiels

Siu betonte, dass Animoca versucht, Spiele zu erwerben, die "bereits ein gefangenes Publikum haben, das bereits Einnahmen generiert [und] das Produkt bereits so liebt, wie es ist".

"Durch die Vorteile der Blockchain-Technologie erhalten diese Spieler einen zusätzlichen Vorteil, den wir für sehr leistungsfähig halten", fügte er hinzu.

Siu beschrieb Blockchain als eine Störung der Spielebranche, ähnlich wie das Aufkommen von Online-Spielen, aber mit sehr unterschiedlichen Konzepten in Bezug auf „Eigentum und Wert“.

"Durch die Eigentümerschaft können [Spieler] tatsächlich am Erfolg des Spiels beteiligt sein."

Quelle: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games