4 Beiträge
Patch 5.0.11 ist da und enthält eine Vielzahl von Änderungen an Balance, Lebensqualität und Fehlerbehebungen. Diese Änderungen wurden von unserer eigenen StarCraft II-Community kuratiert, die aus Profispielern, Inhaltserstellern, Turnierorganisatoren und Moderatoren bestand. Wir möchten ihnen allen für all ihre Bemühungen bei diesem Update danken. – StarCraft II-Team
VERSUS
Arbeitereinheiten
- Sie müssen nicht mehr auf die vollständige Verzögerung warten, bevor Sie mit dem Angriff beginnen.
Kommentar der Entwickler: Aufgrund der langsamen Verlangsamung der Arbeiter aufgrund ihres Bergbauverhaltens fühlten sie sich sehr reaktionslos, wenn ihnen befohlen wurde, Einheiten in der Nähe anzugreifen.
ZERG
Kriechtumor
- Die Abklingzeit wurde von 10.71 auf 13.57 Sekunden erhöht.
- Sichtweite von 11 auf 10 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Verdeutlicht, wohin die bereitgestellte Sicht für die Zerg reicht, da die Sichtweite jetzt der vom Tumor verursachten Kriechausbreitung entspricht. Verringert leicht die Menge an Creep Spread im frühen Spiel des Zerg-Spielers, besonders in Situationen mit mehreren Creep-Tumoren in einem kleinen Bereich oder Builds ohne Einheiten wie Hellions, um den Creep zu verzögern.
Brüterei, Versteck & Bienenstock
- Das Intervall der Ausbreitung von Kriechern wurde von 0.3 auf 0.25 verringert (erhöht die Ausbreitungsrate von Kriechern von diesen Strukturen um 20 %. Beeinflusst nicht die Ausbreitung von Kriechern von Kriechtumoren).
- Die Sichtweite wurde von 10,11 und 12 auf 12 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Erhöht die Sicht, um sie an den Ausbreitungsradius von Creep anzupassen, ähnlich wie die Sichtänderung von Creep Tumor. Die Creep-Spread-Rate wurde erhöht, um konsistentere Wall-Offs zu ermöglichen und die Verteidigung im frühen Spiel zu unterstützen.
Viper
- Nach dem Wirken von Entführen kann sich die Viper 0.57 Sekunden lang nicht bewegen oder Fähigkeiten einsetzen.
Kommentar der Entwickler: Verhindert, dass die Viper gleichzeitig 2 Einheiten entführen kann, und macht die Viper anfälliger dafür, nach der Entführung getötet zu werden.
Ultralisk
- Reduzierte Größe um 12.5 %.
- Erhöhte Distanz Das Ziel kann sich bewegen, bevor der Angriff von Ultralisk von 1 auf 1.25 abgebrochen wird (Reichweite zum Beginn des Angriffs bleibt unverändert).
Kommentar der Entwickler: Ultralisken bleiben aufgrund ihrer Größe und langsameren Bewegungsgeschwindigkeit als andere Zerg-Nahkampfeinheiten oft gegen die eigenen Einheiten der Zerg stecken. Dies sollte ihnen helfen, leichter in einen Kampf zu geraten.
Hydralisk
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Muscular Augments aus Creep wurde von 0.79 auf 0.98 erhöht.
- Schadenspunkt von 0.15 auf 0.1 reduziert (Schadenspunkt ist die Zeit, die eine Einheit benötigt, um ihren Angriff abzuschließen. Wenn Sie ihn verringern, haben Sie mehr Zeit für die Bewegung zwischen den Angriffen.)
Kommentar der Entwickler: Der hohe Schadenspunkt von Hydralisk in Kombination mit seinem schnellen Angriff führte dazu, dass das Kiten nicht sehr effektiv war. Die Kriechgeschwindigkeit wird erhöht, um einen leichteren Rückzug aus Gefechten und eine Neupositionierung der Armee zu ermöglichen, da ein Rückzug aus einem Gefecht auf der Karte oft dazu führen würde, dass viele Hydralisken abgeschossen werden.
Brut Lord
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1.97 auf 2.24 erhöht.
- Die Dauer von gespawnten Brutlingen wurde von 5.71 auf 3.57 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Die langsame Geschwindigkeit von Brood Lord zwingt die Zerg, defensiv zu spielen, bis die Karte vermint ist, was dazu führt, dass Spiele, in denen es verwendet wird, sehr langsam werden. Die Dauer von Brutlingen wird reduziert, um die Einheit in Kämpfen zu schwächen, in denen es nichts gibt, um die Brutlinge schnell zu beseitigen, und um die Zerg daran zu hindern, kontinuierlich Wellen von Brutlingen aus einer größeren Entfernung als der Angriffsreichweite des Brutlords zu senden.
Verheerer
- Die Bauzeit wurde von 8.57 auf 12.14 Sekunden erhöht und die zufällige Verzögerung von bis zu 0.36 Sekunden entfernt.
Kommentar der Entwickler: Zwingt die Zerg, sich etwas früher darauf vorzubereiten, Angriffe abzuwehren, und reduziert die Stärke der Verwandlung von Kakerlaken in Ravager während Kämpfen, um sie zu heilen. Sollte Roach-basierte All-Ins in ZvT und ZvZ etwas einfacher zu verteidigen machen.
PROTOSS
Schild Batterie
- Der Bonus für die Wiederaufladerate des Batterieüberladungsschilds wurde von 100 % auf 50 % verringert. (Reduziert die Gesamtzahl der aufgeladenen Schilde von 1440 auf 1080)
Kommentar der Entwickler: Bisher machte es Batterieüberladung schwierig, ein Gefecht anzunehmen, unabhängig von der Armeedifferenz, bis sie abgelaufen war, es sei denn, die Schildbatterie konnte zerstört werden. Dies sollte dem Angreifer die Möglichkeit geben, sich zu engagieren, wenn er einen bedeutenden Armeevorsprung hat.
Beobachter
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2.63 auf 2.82 erhöht.
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Gravitationsverstärkern wurde von 1.31 auf 1.41 erhöht, wobei eine Geschwindigkeitssteigerung von 50 % beibehalten wird.
- Modellgröße um 10 % erhöht. (Nur visuelle Größe, wirkt sich nicht auf Interaktionen mit Reichweite oder Sicht aus)
Kommentar der Entwickler: Belohnt den Einsatz von Observern für aktives Scouting und Creep-Leugnung und ermöglicht es ihnen, leichter mit der Protoss-Armee Schritt zu halten. Die erhöhte Größe hilft dem Gegner zu sehen, wenn ein Beobachter anwesend ist, wenn er aktiv danach sucht, da es unglaublich bestrafend sein kann, eine Entscheidung in dem Glauben zu treffen, dass der Gegner sich Ihrer Aktion nicht bewusst ist.
Archon
- Reduzierter Kollisionsradius mit Strukturen von 0.75 auf 0.56 (Erlaubt Archonten, durch Lücken zwischen einzelnen Kacheln zwischen Gebäuden zu gehen. Beeinflusst nicht die Kollision mit anderen Einheiten.)
Kommentar der Entwickler: Verbessert den Archon bei der Verteidigung innerhalb der Protoss-Basis gegen Einheiten wie Mutalisken. Hilft auch dabei, frustrierende Szenarien zu vermeiden, in denen die Archons nach dem Rückruf feststecken können.
Hohe Templer
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2.63 auf 2.82 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Erhöht die Geschwindigkeit von bodengestützten Armeen mit Unterstützung durch Hohe Templer und ermöglicht so eine effektivere Kartenbewegung. In Kombination mit dem Nerf von Viper's Abduct sollte dies dazu beitragen, den Wert zu reduzieren, der im Laufe der Zeit von Viper's in Kombination mit Protoss-Luftarmeen generiert wird.
Disruptor
- Der Radius von Purification Nova wurde von 1.5 auf 1.3575 verringert.
Kommentar der Entwickler: Verringert den maximalen potenziellen Schaden, den ein Disruptor einem ahnungslosen Gegner zufügen kann, ohne seine Fähigkeit, feindliche Bodeneinheiten zu entfernen oder stationäre Einheiten aus der Ferne zu eliminieren, wesentlich zu beeinträchtigen.
Carrier
- Die Zielpriorität des Interceptor-Angriffs wurde von 20 auf 19 verringert. (Angreifer priorisieren jetzt andere Einheiten gegenüber Abfangjägern)
Kommentar der Entwickler: Für die Mehrheit der Spieler aller Schwierigkeitsgrade ist es zu schwierig, sich mit einer Armee, die sich mehr darauf konzentriert, die Träger selbst zu zerstören (wie Wikinger und Verderber), auf Träger einzulassen. Dies sollte es den Spielern ermöglichen, Einheiten zu verwenden, die für den Kampf gegen Flugzeugträger vorgesehen sind, um tatsächlich effektiv eingesetzt zu werden, und sogar die Mikroanforderung in Gefechten zwischen den Spielern.
Sentry
- Die Bauzeit wurde von 26.4 auf 22.9 Sekunden reduziert.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3.15 auf 3.5 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Ermöglicht ein etwas früheres Aufklären im frühen Spiel mit Halluzinationen und hilft dem Sentry, mit der Protoss-Armee Schritt zu halten, wenn er Guardian Shield verwendet.
Schmieden
- Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 1 wurde von 128.6 auf 121.6 verringert.
- Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 2 wurde von 153.6 auf 144.6 verringert.
- Die Forschungszeit für Upgrades der Stufe 3 wurde von 178.6 auf 167.9 verringert.
Kommentar der Entwickler: In letzter Zeit haben sich die Protoss bei Bodenkämpfen stark auf Disruptoren verlassen. Mit dem Nerf für Disruptors sowie Battery Overcharge sollten frühere Upgrades einen gewissen Ausgleich für die Kampfstärke am Boden bieten.
Dunkler Templer
- Die Angriffsverzögerung von Shadow Stride wurde von 0.75 auf 0.71 Sekunden verringert. (Standardisiert die Zeit bei normaler Spielgeschwindigkeit)
Terraner
Wikinger (Kämpfermodus)
- Schadenspunkt von 0.12 auf 0.04 reduziert. (Fighter Mode ist der Flugmodus des Viking)
Kommentar der Entwickler: Wikinger haben eine langsame Geschwindigkeit und einen hohen Schadenspunkt für eine fliegende Einheit, was es schwierig macht, sie effektiv zu micronieren, außer einfach die feindlichen Lufteinheiten anzuklicken. Dies sollte ein effektiveres Mikro ermöglichen, wenn ihnen Aufmerksamkeit geschenkt wird.
Befreier
- Die Kosten wurden von 150/150 auf 150/125 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Die Nutzung von Liberators hat mit der Zeit abgenommen, da Zergs im frühen Spiel mehr Königinnen gebaut haben und der Wechsel zu Liberators gegen Protoss später im Spiel zu teuer ist.
Geist
- Enhanced Shockwaves-Upgrade entfernt.
- Der EMP-Radius wurde von 1.5 auf 1.75 erhöht.
- Steady Targeting wird abgebrochen, wenn sich das Ziel beim Wirken mehr als 14 Reichweite vom Ghost entfernt. (Die Zauberreichweite von Steady Targeting beträgt 10)
- Steady Targeting kann jetzt manuell abgebrochen werden.
Kommentar der Entwickler: Das maximale Potenzial von EMP wird reduziert, wodurch der Ghost gegen Protoss-Armeen und Zauberwirker im späten Spiel geschwächt wird, während ihm sofort mehr Kraft verliehen wird, bevor das Enhanced Shockwave-Upgrade erforscht worden wäre. Die Reichweitenbegrenzung von Steady Targeting verringert den bestrafenden Effekt, den Ghosts auf biologische Einheiten haben können, bei denen eine Bewegung in die Nähe der terranischen Armee einen vollen Einsatz erfordern würde, da sich zurückziehende Einheiten immer in Kombination mit der Verwendung von Scan for Vision sterben würden. Die Fähigkeit kann jetzt manuell abgebrochen werden, um in Situationen, in denen der Ghost in Gefahr ist, mehr Mikropotenzial zu bieten, insbesondere wenn klar ist, dass er das Zaubern trotzdem nicht beenden kann.
Banshee
- Die Forschungszeit für Hyperflugrotoren wurde von 121.4 auf 100 Sekunden reduziert.
- Die Kosten für Hyperflugrotoren wurden von 150/150 auf 125/125 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Reduziert die Investition, um das Geschwindigkeits-Upgrade der Banshee zu erforschen, da es für die Investition zu ineffektiv war.
Zyklon
- Der Schadensbonus des Mag-Field Accelerator wurde von +20 gegen gepanzerte Waffen auf +10 gegen alle geändert.
- Lock On priorisiert jetzt Lufteinheiten, die den Zyklon bedrohen (Lufteinheiten mit einem Anti-Bodenangriff, Zauberwirker).
- Die Reichweite von Lock On Auto-Cast wurde von 7 auf 7.5 erhöht (Ähnlich wie beim Wechsel von „Heart of the Swarm“ zu „Legacy of the Void“ mit der Waffe „Scan-Reichweite“ wird die Reichweite des automatischen Wirkens erhöht, sodass sich durch Angriffe bewegte Zyklone nicht unter die tatsächliche Wirkreichweite von „Aufschließen“ bewegen, bevor sie ein Ziel erreichen. Die Fähigkeit wird immer noch auf eine Reichweite von 7 gewirkt)
Kommentar der Entwickler: Die Schadensänderung des Mag-Field Accelerator versucht, die Einheit etwas runder zu machen, da viele von Terrans Factory-Einheiten zu spezialisiert auf bestimmte Rollen sind. Die Lock-On-Priorisierung von Lufteinheiten hilft beim Kampf gegen Armeen wie Mutalisken und Zerglinge und verhindert, dass alle Lock-Ons auf Zerglinge verschwendet werden und die Mech-Armee in der Luft überwältigt wird.
Sensorturm
- Radarreichweite von 30 auf 27 reduziert.
Kommentar der Entwickler: Sensortürme verlangsamen das Spiel, indem sie es unmöglich machen, den Terraner defensiv aus der Position zu bringen, besonders in TvT. Dies gibt weniger Vorwarnzeit für Angriffe oder erzwingt, dass die Sensortürme etwas weiter vorne gebaut werden, wodurch der Gegner die Chance hat, sie leichter zu zerstören.
Rabe
- Die Benzinkosten wurden von 200 auf 150 gesenkt.
- Die Bauzeit wurde von 42.9 auf 34.3 Sekunden reduziert.
- Corvid Reactor-Upgrade entfernt.
- Panzerabwehrraketen-Panzerungsreduktion von 3 auf 2 reduziert. (Debuff-Farbtönung bei betroffenen Einheiten wird reduziert)
- Die Dauer des automatischen Geschützturms wurde von 10 auf 7.9 Sekunden verringert.
- Die Gesundheit des Autoturms wurde von 150 auf 100 verringert.
- Die Panzerung des automatischen Geschützturms wurde von 1 auf 0 reduziert.
- Automatisches Geschütz wird nicht mehr von Neostahl-Rüstung beeinflusst.
Kommentar der Entwickler: Erhöht die Rentabilität eines Raven als Detektoreinheit, indem die Investition reduziert wird. Ein Teil der Stärke wird der Panzerabwehrrakete aufgrund der geringeren Investition abgenommen, und die Haltbarkeit der automatischen Geschütztürme wird erheblich geschwächt, um zu verhindern, dass die Massenstrategien der automatischen Geschütztürme in TvT zu stark sind, ohne die Einsatzfähigkeit der Raven wesentlich zu beeinträchtigen Auto Turret für Belästigung im TvP.
VERSCHIEDENES FEHLERBEHEBUNGEN / QOL-ÄNDERUNGEN
Banshee
- Die erste Rakete wird nicht länger um 0.11 Sekunden verzögert, nachdem der Angriff abgeschlossen ist (Vorher konnte die Banshee sogar anfangen, sich zu entfernen, bevor die erste Rakete abgefeuert wurde. Die zweite Rakete wird auch 0.11 Sekunden schneller sein, da zwischen den beiden Raketen eine Lücke von 0.11 Sekunden verbleibt.)
Fabrikplanung
- Erhöhen Sie den maximalen Spawn-Radius um 1.
Witwe Mine
- Die zufällige Verzögerung beim Ausgraben/Eingraben wurde von 0.36 Sekunden auf 0.18 Sekunden reduziert. (Die durchschnittliche Zeit bleibt gleich)
- Zielt nicht mehr auf Zerg-Kokons ohne manuellen Befehl.
- Zielt nicht mehr auf Einheiten ab, die von Neuralparasit betroffen sind, ohne einen manuellen Befehl. Dieses Verhalten ist jetzt konsistent mit anderen Einheiten.
Zyklon
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lock On in die Abklingzeit eintreten konnte, während der Cyclone in einen Transporter geladen wurde.
- Lock On zielt nicht mehr auf Zerg Cocoons ohne manuellen Befehl.
Schild Batterie
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die wiederholte Ausgabe eines Stopp-Befehls die Schildregenerationsrate von Restore erhöhen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animationsmodelle Schnappschüsse im Nebel erstellten.
- Behoben, dass der Tooltip von Restore die Werte nicht an die Spielgeschwindigkeit skaliert.
Geschickt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Adepten nicht befohlen werden konnten, die Fähigkeit „Schatten“ abzubrechen, wenn sie mit Adepten ausgewählt wurde, die hineinwarpen.
- Kann jetzt angewiesen werden, während des Schattierens in ein Warp-Prisma geladen zu werden, wodurch der Schatten automatisch abgebrochen wird.
Queen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem anfängliche Creep-Tumoren abgebrochen werden konnten.
- Nach dem Spawnen können für 0.6 Sekunden keine einfachen Befehle mehr empfangen werden.
Lurker
- Die zufällige Ausgrabungsverzögerung wurde von 0.36 Sekunden auf 0.18 Sekunden reduziert. (Die durchschnittliche Zeit bleibt gleich)
- Angriffe werden nicht mehr durch bestimmte Geländemerkmale mit niedrigem Boden blockiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Transporter geladene Einheiten beschädigt werden konnten.
Hydralisk
- Hat jetzt die gleiche Angriffsabklingzeit und Angriffsanimationsgeschwindigkeit mit Angriffen im Nah- und Fernkampf. (Früher hatten Nahkampfangriffe eine längere Animation und eine kürzere Abklingzeit)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Morph to Lurker mit einem Smart-Befehl abgebrochen wurde, der unmittelbar nach dem Morph-Befehl ausgegeben wurde.
- Die zufällige Verzögerung von Morph zu Lurker wurde entfernt und die durchschnittliche Verzögerung zur Basisaufbauzeit hinzugefügt.
Stasis-Station
- Angriffszielpriorität von 10 auf 20 erhöht. (Angreifer werden anderen Einheiten nicht mehr Vorrang vor einem Stasis Ward geben. Jetzt werden sie gleichermaßen priorisiert.)
- Stasierten Einheiten können jetzt einfache Befehle erteilt werden, die ausgeführt werden, nachdem der Stasis-Effekt abgelaufen ist.
Rabe
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einheiten, die von der Interferenzmatrix betroffen waren, keine Stoppbefehle erteilt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einheiten, die von Interference Matrix betroffen waren, unterhalb ihrer Angriffsreichweite vorwärts gingen, wenn sie Angriffsbewegungsbefehle erhielten.
- Die Interferenzmatrix pausiert jetzt die Abklingzeit der Unsterblichen Barriere für die richtige Zeitdauer (von 5.7 bis 7.9 Sekunden).
Schwarmwirt
- Spawn Heuschrecken unterbricht nicht länger den aktuellen Befehl.
Brüterei, Versteck & Bienenstock
- Die Priorität der Untergruppen wurde von Hatchery > Lair > Hive zu Hive > Lair > Hatchery geändert.
Allgemeines
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem MULE auf Raffinerien in der Nähe von Kommandozentralen gewirkt werden konnte.
- Es wurde ein unbeabsichtigtes Verhalten behoben, das bei Nydus-Würmern angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mutalisks Angriffsstartgeräusch jedes Mal abgespielt wurde, wenn der Angriff abprallte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Morph to Ravager mit einem Smart-Befehl abgebrochen wurde, der unmittelbar nach dem Morph-Befehl ausgegeben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Morph to Lurker mit einem Smart-Befehl abgebrochen wurde, der unmittelbar nach dem Morph-Befehl ausgegeben wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zerglinge in der Warteschlange befindliche Morph-to-Baneling-Befehle nicht empfangen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zerglingen und Schwarmwirten beim Ausgraben keine Befehle erteilt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Befreier bestimmte Befehle nicht sofort erhalten konnten, nachdem ihnen befohlen wurde, sich von der Belagerung zu lösen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Thor im High Impact Payload-Modus nicht mit Heuschrecken kollidierte.
- Ein Problem mit der Angriffsanimation des Thor bei Verwendung des Tyrador-Skins wurde behoben.
- Eine Reihe falscher Upgrade- und Einheiten-Punktzahlen wurden behoben (wie viel „Punktzahl“ Sie erhalten, sollte den kombinierten Ressourcenkosten entsprechen).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte fliegende Einheiten/Gebäude keine Wasserwellen verursachten, wenn sie über Wasser flogen. Standardisierte die Höhe, bei der eine Lufteinheit Wasserwellen verursacht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gleichzeitige Verwendung von Massenrückruf (Mutterschiff) und Strategischer Rückruf (Nexus) die zurückgerufenen Einheiten an einen falschen Ort verschieben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animation von Ravagers ätzender Galle die Animation von Burrow überschrieb.
- Behoben, dass die Reichweite der Schildbatteriewiederherstellung bei der Interaktion mit der Benutzeroberfläche nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der Warp-Geschwindigkeit die Geschwindigkeit der Animation nicht änderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der automatische Zauber von „Schildbatterie“ auf „Dunkler Schrein“ zielte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnitter KD8-Ladungen mit der falschen Hand warfen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wechselbälger nach Neuralparasit dauerhaft die Seite wechselten. Neuraler Parasit deaktiviert jetzt den Morph.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eingegrabene Schwarmwirte und Verwüster mit eingegrabenen Mover kollidierten. Kakerlaken ändern jetzt ihre Kollision, nachdem sie Tunneling Claws erforscht haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Treffer eines Eiferers Einheiten beschädigen konnte, die sich in Stasis befanden, unverwundbar, hochgehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Entfernung, um Schaden zu erleiden, beträgt jetzt 2.1.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Treffer einer Königin Einheiten beschädigen konnte, die sich in einem Transport-, Stasis-, unverwundbaren, hochgehobenen oder sehr weit entfernten Zustand befanden. Die maximale Entfernung, um den Schaden ihres Nahkampfangriffs zu erleiden, beträgt jetzt 5.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Treffer eines Reapers Einheiten beschädigen konnte, die sich in einem Transport-, Stasis-, unverwundbaren, hochgehobenen oder sehr weit entfernten Zustand befanden. Die maximale Entfernung, um Schaden zu erleiden, beträgt jetzt 7.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der zweite Treffer eines Thor Einheiten beschädigen konnte, die sich in einem Transport-, Stasis-, unverwundbaren oder angehobenen Zustand befanden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff eines Kolosses Einheiten beschädigen konnte, die sich in Stasis befanden, unverwundbar, hochgehoben oder sehr weit entfernt waren. Die maximale Entfernung, um Schaden zu erleiden, beträgt jetzt 9 (+2 mit Upgrade).
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Medivacs von Stasis betroffene Einheiten heilen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schildbatterien Einheiten aufladen konnten, die von Stasis betroffen waren.
KARTEN-POOL
Der 1v1-Kartenpool wurde mit den folgenden neuen Karten aktualisiert:
- Höhe LE
- Alte Zisterne LE
- Babylon LE
- Drachenschuppen LE
- Gresvan LE
- NeoHumanity LE
- Königliches Blut LE
Deutschland14 Beiträge
Kanada2953 Beiträge
Slowenien310 Beiträge
2 Beiträge
Ich kann auch nicht glauben, dass dieser Patch kurz vor Katowice herauskam, bleh.
618 Beiträge
México1896 Beiträge
Zum Glück gab es zwei Last-Minute-Änderungen:
Carrier wurde nur einmal generft, nicht dreimal
Viper ist nach der Entführung für 5 Sekunden verkümmert.
Obwohl sie den Geist zurückgetauscht haben.
______________
Trotzdem ist es unglaublich, dass sie diese Änderungen vor Katowice vorangetrieben haben.
Bitte erwägen Sie, das Problem zu beheben, bei dem der Adept/Eiferer in der Halteposition zwischen Toren nicht immer den Eingang gegen Zerlinge blockiert. Wenn Sie Protoss aus dem kompetitiven Spiel entfernen, können Sie uns das zumindest sagen. Danke
Kanada8015 Beiträge
USA56 Beiträge
618 Beiträge
Dieser Pach ist eine Schande.
Zum Glück gab es zwei Last-Minute-Änderungen:
Carrier wurde nur einmal generft, nicht dreimal
Viper ist nach der Entführung für 5 Sekunden verkümmert.
Obwohl sie den Geist zurückgetauscht haben.
______________
Trotzdem ist es unglaublich, dass sie diese Änderungen vor Katowice vorangetrieben haben.
Bitte erwägen Sie, das Problem zu beheben, bei dem der Adept/Eiferer in der Halteposition zwischen Toren nicht immer den Eingang gegen Zerlinge blockiert. Wenn Sie Protoss aus dem kompetitiven Spiel entfernen, können Sie uns das zumindest sagen. Danke
Eigentlich wurde die Viper anfangs härter „generft“, aber anscheinend machten diese zusätzlichen 0.14 Sekunden das Gerät unbrauchbar.
462 Beiträge
México1896 Beiträge
Meh, das sieht nicht allzu vielversprechend für Terran und Toss aus. „Der Radius der Purification Nova wurde von 1.5 auf 1.3575 verringert.“ Ich frage mich, ob sie 1.375 statt 1.3575 meinten, da die anfängliche Nerf auf 1.35 war. Ansonsten scheint dieser zusätzliche Radius von 0075 belanglos zu sein.
Ich kann auch nicht glauben, dass dieser Patch kurz vor Katowice herauskam, bleh.
Warten Sie, Sie haben Recht.
Der ursprüngliche Nerf war 1.5 bis 1.35, dann wurde die Änderung auf 1.375 vorgenommen
Quelle:
https://tl.net/forum/starcraft-2/604131-balance-patch-5011-ptr-patch-notes?page=23#457
Jetzt sagen die Patchnotes, dass es geändert wurde 1.3575?
Der Radius von Purification Nova wurde von 1.5 auf 1.3575 verringert.
Was für ein Witz!
Hoffentlich sind die Patchnotes einfach falsch.
Bearbeiten…
Ich kann nur sagen, dass ich einfach sehr enttäuscht bin ….
Wir hätten was tolles haben können. Sc2-Patches von Profis und kontinuierlicher Support auf faire Weise mit großartiger Kommunikation und dem klaren Ziel, das Spiel für alle so gut wie möglich zu machen. Und doch entscheiden sie sich dafür….
USA3949 Beiträge
108 Beiträge
Am 24. Januar 2023 07:01 schrieb Athenau:
Die Mag-Feld-Änderungen sind nicht drin, der Tooltip ändert sich, aber der Schaden ist immer noch +20 gepanzert.
Ach, tatsächlich? Wird wohl später gepatcht.
Deutschland14943 Beiträge
Kanada5474 Beiträge
Am 24. Januar 2023 um 05:09 Uhr schrieb TL.net ESPORTS:
Brut Lord Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4 auf 4 erhöht. Die Dauer von gespawnten Brutlingen wurde von 1.97 auf 2.24 reduziert. Kommentar der Entwickler: Die langsame Geschwindigkeit von Brood Lord zwingt die Zerg dazu, defensiv zu spielen, bis die Karte vermint ist, was dazu führt, dass Spiele, in denen es verwendet wird, sehr langsam werden. Die Dauer von Brutlingen wird reduziert, um die Einheit in Kämpfen zu schwächen, in denen es nichts gibt, um die Brutlinge schnell zu beseitigen, und um die Zerg daran zu hindern, kontinuierlich Wellen von Brutlingen aus einer größeren Entfernung als der Angriffsreichweite des Brutlords zu senden.
Ich bin nur philosophisch gegen die Idee, kampfgewinnende Lufteinheiten gut zu machen. Das Fliegen ignoriert alle taktischen Einschränkungen der Karte, was zu einem eindimensionalen Spiel führt, also sollte es für Belästigungs- oder Unterstützungseinheiten aufgehoben werden (oder eine massive Mobilitätseinbuße wie der Liberator haben). Ich beziehe mich hauptsächlich auf Dinge wie Brood Lords, Void Rays, Träger und Schlachtkreuzer, aber Sie können diesen Effekt sogar in typischen Belästigungseinheiten sehen, wie zum Beispiel wenn Phönixspiegel im PvP oder Mutalisken im Brood War ZvZ verwendet wurden.
Am 24. Januar 2023 um 05:09 Uhr schrieb TL.net ESPORTS:Archon Reduzierter Kollisionsradius mit Gebäuden von 4 auf 4 Kommentar der Entwickler: Verbessert die Verteidigung des Archons innerhalb der Protoss-Basis gegen Einheiten wie Mutalisken. Hilft auch dabei, frustrierende Szenarien zu vermeiden, in denen die Archons nach dem Rückruf feststecken können.
Können mir Leute, die mehr spielen als ich, sagen, ob das wirklich eine Sache ist? Archonten sind eine Quasi-Nahkampfeinheit, selbst wenn es überhaupt keine Basis-Unordnung gäbe, glaube ich nicht, dass sie sehr effektiv darin wären, Mutalisken zu verjagen. Ich schwöre, ich habe Profispiele gesehen, bei denen der Protoss-Spieler ein Warp-Prisma benutzte, um den Archons bei der Jagd zu helfen, und die Mutalisken waren immer noch in Ordnung. Ich weiß, dass sie eine Menge Schaden anrichten, wenn sie sich tatsächlich verbinden, aber sie sind wirklich leicht zu vermeiden, und ich weiß nicht, wie sich das ändert.
USA915 Beiträge
Am 24. Januar 2023 um 05:09 Uhr schrieb TL.net ESPORTS:
Brut Lord Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4 auf 4 erhöht. Die Dauer von gespawnten Brutlingen wurde von 1.97 auf 2.24 reduziert. Kommentar der Entwickler: Die langsame Geschwindigkeit von Brood Lord zwingt die Zerg dazu, defensiv zu spielen, bis die Karte vermint ist, was dazu führt, dass Spiele, in denen es verwendet wird, sehr langsam werden. Die Dauer von Brutlingen wird reduziert, um die Einheit in Kämpfen zu schwächen, in denen es nichts gibt, um die Brutlinge schnell zu beseitigen, und um die Zerg daran zu hindern, kontinuierlich Wellen von Brutlingen aus einer größeren Entfernung als der Angriffsreichweite des Brutlords zu senden.
Ich bin nur philosophisch gegen die Idee, kampfgewinnende Lufteinheiten gut zu machen. Das Fliegen ignoriert alle taktischen Einschränkungen der Karte, was zu einem eindimensionalen Spiel führt, also sollte es für Belästigungs- oder Unterstützungseinheiten aufgehoben werden (oder eine massive Mobilitätseinbuße wie der Liberator haben). Ich beziehe mich hauptsächlich auf Dinge wie Brood Lords, Void Rays, Träger und Schlachtkreuzer, aber Sie können diesen Effekt sogar in typischen Belästigungseinheiten sehen, wie zum Beispiel wenn Phönixspiegel im PvP oder Mutalisken im Brood War ZvZ verwendet wurden.
Am 24. Januar 2023 um 05:09 Uhr schrieb TL.net ESPORTS:Archon Reduzierter Kollisionsradius mit Gebäuden von 4 auf 4 Kommentar der Entwickler: Verbessert die Verteidigung des Archons innerhalb der Protoss-Basis gegen Einheiten wie Mutalisken. Hilft auch dabei, frustrierende Szenarien zu vermeiden, in denen die Archons nach dem Rückruf feststecken können.
Können mir Leute, die mehr spielen als ich, sagen, ob das wirklich eine Sache ist? Archonten sind eine Quasi-Nahkampfeinheit, selbst wenn es überhaupt keine Basis-Unordnung gäbe, glaube ich nicht, dass sie sehr effektiv darin wären, Mutalisken zu verjagen. Ich schwöre, ich habe Profispiele gesehen, bei denen der Protoss-Spieler ein Warp-Prisma benutzte, um den Archons bei der Jagd zu helfen, und die Mutalisken waren immer noch in Ordnung. Ich weiß, dass sie eine Menge Schaden anrichten, wenn sie sich tatsächlich verbinden, aber sie sind wirklich leicht zu vermeiden, und ich weiß nicht, wie sich das ändert.
Du hast recht, die Leute benutzen keine Archonten, um sich gegen Mutas zu verteidigen. Das einzige Mal, dass die Leute das tun, ist, wenn sie sich an sie erinnern oder wenn Mutas hereinfliegen und sie panisch stürmen und ihre HTs morphen, die in ihrem Main/Nat sitzen.
1 Beitrag
Der zusätzliche Schaden des Wikingers sollte gegen Riesen sein, dafür wird er am häufigsten verwendet, und Thor sollte von Schaden gegen Riesen zu gepanzertem wechseln.
Abfangjäger sollten beeinflusst werden, indem Fähigkeiten direkt auf Trägern wie EMP oder Ravens Panzerabwehr eingesetzt werden.
Diese Ideen sind meine Meinung, ich weiß nicht, ob es die Leiter auf hohem Niveau beeinflusst.
Dänemark3029 Beiträge
- SEO-gestützte Content- und PR-Distribution. Holen Sie sich noch heute Verstärkung.
- Platoblockkette. Web3-Metaverse-Intelligenz. Wissen verstärkt. Hier zugreifen.
- Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/606090-5011-patch-released-balance-changes
- 1
- 10
- 100
- 11
- 2014
- 2017
- 2023
- 7
- 9
- 98
- a
- Fähigkeiten
- Fähigkeit
- Fähig
- Über uns
- darüber
- Beschleuniger
- Erwirbt
- über
- Action
- aktiv
- aktiv
- berührt das Schneidwerkzeug
- hinzugefügt
- Zusatz
- beeinflussen
- beeinflussen
- Nach der
- gegen
- LUFT
- Alle
- Zulassen
- erlaubt
- bereits
- immer
- Betrag
- und
- Animation
- von jedem Standort
- Bereich
- Armee
- Attacke
- Anschläge
- Versuche
- Aufmerksamkeit
- AUGUST
- Auto
- Im Prinzip so, wie Sie es von Google Maps kennen.
- durchschnittlich
- Zurück
- Backbone (Rückgrat)
- Badewanne
- Balance
- Barriere
- Base
- basierend
- basic
- Grundsätzlich gilt
- Batterien
- austauschbare Akkus
- Denken Sie
- weil
- werden
- Bevor
- Anfang
- Sein
- Glauben
- Glauben
- unten
- BESTE
- Besser
- zwischen
- größer
- Größte
- Schneesturm
- verstopft
- Sperrung
- Blut
- Bonus
- BOOSTER
- Wander- und Outdoorschuhen
- Fehler
- bauen
- baut
- erbaut
- abgebrochen
- Kappe
- Träger
- Ringen
- Verursachen
- verursacht
- verursacht
- Centers
- sicher
- Meisterschaft
- Chance
- Übernehmen
- Änderungen
- Ändern
- Gebühren
- Verfolgungsjagd
- Auswählen
- Kreis
- klar
- Menu
- Durcheinander
- Kollidieren
- Farbe
- Kombination
- kombiniert
- Kommen
- Kommentar
- Bemerkungen
- Engagement
- Kommunikation
- community
- Intelligente online Kompensation
- wettbewerbsfähig
- abschließen
- uneingeschränkt
- Wird abgeschlossen
- Konflikt
- Vernetz Dich
- Berücksichtigung
- konsistent
- Einschränkungen
- Inhalt
- Inhaltsentwickler
- weiter
- Kosten
- könnte
- erstellt
- Schöpfer
- kuratiert
- Strom
- ACHTUNG
- Dunkel
- Deal
- Entscheidung
- Kinder
- Militär
- Abwehr-system
- verzögern
- Verspätet
- zerstören
- zerstört
- Entwickler:in / Unternehmen
- DID
- Sterben
- Unterschied
- schwer
- Direkt
- Disruptoren
- Abstand
- nach unten
- Haltbarkeit
- im
- jeder
- Früher
- Früh
- einfacher
- leicht
- bewirken
- Effektiv
- effektiv
- Bemühungen
- engagieren
- Engagement
- Eingriff
- verbesserte
- Enter
- gleichermaßen
- insbesondere
- esports
- Äther (ETH)
- Sogar
- Veranstaltungen
- Jedes
- jedermann
- Austausch-
- teuer
- extra
- Fabrik
- Messe
- Gefallen
- FANTASIE
- FAST
- beschleunigt
- Eigenschaften
- Einzigartige
- Kampf
- Kampf
- Kämpfe
- Finden Sie
- Ende
- Vorname
- Fliegen
- konzentriert
- Nebel
- Folgende
- folgt
- Zwingen
- Streitkräfte
- vorwärts
- für
- enorm frustrierend
- voller
- Spiel
- Gameplay
- Games
- Lücke
- erzeugt
- bekommen
- bekommen
- Geist
- ABSICHT
- gegeben
- Unterstützung
- Go
- Kundenziele
- gehen
- gut
- groß
- Boden
- Wächter
- Griff
- passieren
- glücklich
- hart
- harte Arbeit
- Gesundheit
- Herz
- schwer
- Höhe
- Hilfe
- hilft
- hier
- Helden
- High
- Hit
- Bienenstock
- Gastgeber
- Ultraschall
- HTTPS
- ICON
- Idee
- Ideen
- IEM
- Image
- sofort
- Immortals
- Impact der HXNUMXO Observatorien
- umgesetzt
- unmöglich
- in
- Erhöhung
- hat
- Steigert
- unglaublich
- unglaublich
- Einflussreich
- Anfangs-
- anfänglich
- beantragen müssen
- Interaktion
- Interaktionen
- Interesse
- International
- Investition
- Problem
- Herausgegeben
- Ausgabe
- IT
- Januar
- Januar 24
- JavaScript
- Juli
- Behalten
- Wissen
- Leiter
- grosse
- Nachname
- starten
- ins Leben gerufen
- führen
- Legacy
- Vermietung
- Cholesterinspiegel
- Lebensdauer
- Lifted
- Belastung
- Laden
- Standorte
- länger
- aussehen
- suchen
- Lords
- Verlust
- Sneaker
- gemacht
- Mehrheit
- um
- MACHT
- Making
- Weise
- manuell
- manuell
- viele
- Karte
- Landkarten
- März
- Masse
- massiv
- Spiel
- Matrix
- maximal
- Mitglied
- Mitglieder
- abgebaut
- Bergbau
- Minute
- Raketen
- Mobilität
- Model
- für
- Moments
- monatlich
- mehr
- vor allem warme
- schlauer bewegen
- Bewegung
- Umzug
- bewegt sich
- ziehen um
- mehrere
- In der Nähe von
- Need
- Bedürfnisse
- Negativ
- Nerf
- Netto-
- Neural
- Neu
- Verknüpfung
- normal
- Notizen
- Oktober
- EINEM
- Meinungen
- Auftrag
- Bestellungen
- organisiert
- Original
- Andere
- Andernfalls
- überwältigt
- besitzen
- ging auf und ab
- Panik
- Teil
- Patch
- Klebenotizzettel
- Patches
- Vertrauen bei Patienten
- Personen
- Leistung
- permanent
- Phantom
- Phönix
- PHP
- abgeholt
- Ort
- Platin
- Plato
- Datenintelligenz von Plato
- PlatoData
- Play
- gespielt
- Spieler
- Reichlich
- Points
- Pool
- Position
- Potenzial
- Werkzeuge
- Premier
- Danach
- Gegenwart
- verhindern
- Verhütung
- früher
- vorher
- Priorität einräumen
- priorisiert
- Priorisierung
- Prioritätsliste
- Pro
- wahrscheinlich
- aussichtsreich
- PROS
- vorausgesetzt
- geschoben
- Qualität
- Königinnen
- schnell
- Rennen
- zufällig
- Angebot
- Bewerten
- RE
- Erreicht
- erhalten
- Aufladen
- Veteran
- Reduziert
- reduziert
- Reduzierung
- in Bezug auf
- Ungeachtet
- freigegeben
- bleibt bestehen
- Entfernt
- Entfernen
- WIEDERHOLT
- erfordern
- Anforderung
- Forschungsprojekte
- Ressourcen
- Folge
- Die Ergebnisse
- Rückkehr
- Rollen
- rund
- rund
- gleich
- Waage
- Skalierung
- Scan
- Szenarien
- Kundschafter
- Zweite
- Sekunden
- scheint
- ausgewählt
- Sendung
- Modellreihe
- Schild
- verschieben
- Schießen
- sollte
- Seiten
- Sehenswürdigkeit
- signifikant
- bedeutend
- ähnlich
- einfach
- gleichzeitig
- da
- Single
- Sitzend
- Umstände
- Größe
- Geschicklichkeit
- Haut
- langsam
- klein
- kleinere
- smart
- So
- solide
- einige
- etwas
- Klingen
- Laichen
- spezialisiert
- Geschwindigkeit
- Verbreitung
- Unser Team
- angestellter Autor
- Sternen Schiff
- Anfang
- Beginnen Sie
- stetig
- Immer noch
- Stoppen
- Sturm
- Strategisch
- Strategien
- Stärke
- Schritt
- stark
- eingereicht
- so
- Support
- Schwarm
- Schalter
- taktisch
- Nehmen
- nimmt
- Target
- gezielt
- Targeting
- Ziele
- Team
- Das
- ihr
- sich
- Ding
- dieses Jahr
- drohen
- Durch
- Zeit
- TL.net
- zu
- auch
- Top
- werfen
- Gesamt
- Turnier
- Übergang
- Transportwesen
- Twitch
- typisch
- ui
- für
- Einheit
- Einheiten
- Aktualisierung
- aktualisiert
- mehr Stunden
- Upgrades
- us
- Anwendungsbereich
- -
- Wert
- Werte
- Vielfalt
- Ve
- Durchführbarkeit
- Wikinger
- Seh-
- Verwundbar
- warten
- Krieg
- Warnung
- Wasser
- Wellen
- Schwäche
- Wochen
- Was
- welche
- während
- WHO
- breit
- Große Auswahl
- werden wir
- gewinnt
- Gewinnt
- .
- ohne
- Arbeiten
- Arbeiter
- Arbeiter
- weltweit wie ausgehandelt und gekauft ausgeführt wird.
- Würmern
- würde
- Schriftsteller
- Falsch
- Jahr
- Ihr
- Zephyrnet