Sind professionelle CSGO-Spiele zu lang? Astralis-Kapitän Gla1ve glaubt das

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Lukas „gla1ve“ Rossander hat seine Überzeugung zum Ausdruck gebracht, dass Pro-Counter-Strike: Global Offensive-Spiele zu viel Zeit in Anspruch nehmen. 

Das 106-Runden-Marathonspiel zwischen Team Liquid und Mousesports bei der IEM Cologne hat die Diskussion über die Länge der CSGO-Profispiele neu entfacht. In einem Interview, das auf der polnischen E-Sport-Nachrichtenseite veröffentlicht wurde Cybersport.pl, Astralis‘ In-Game-Anführer wurde nach seiner Meinung zur CSGO-Spiellänge gefragt. gla1ve teilte nachdrücklich die Meinung, dass CSGO-Spiele zu lange dauern, weigert sich jedoch, Kompromisse bei der Pausenzeit der Spieler einzugehen.

„Man kann die Pausenzeit für Spieler sicherlich nicht berühren. Dies ist der Moment, einen Neustart durchzuführen, den aktuellen Stand des Spiels zu überdenken und eine Schlussfolgerung darüber zu ziehen, was Sie als Nächstes tun werden. „Andere Gameplay-Elemente können verbessert werden“, sagte gla1ve laut Übersetzung.

Wenn Momente der Ausfallzeit gestrichen würden, könnten andere Ausfallquellen im Spiel immer noch reduziert werden. Eine Reduzierung der Kauf- und Post-Round-Zeit hätte jedoch erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay. Die Zeitspanne zwischen aktiven Spielen könnte vom Turnierorganisator ebenfalls verkürzt werden, aber das Fehlen eines konkreten Zeitlimits bei CSGO kann zu zusätzlichen Ausfallzeiten im Stream führen. 

Die Spielzeit von CSGO vs. Valorant bringt Licht ins Dunkel

CSGO wird mit dem Ziel gespielt, 16 Runden pro Spiel zu gewinnen. Der konkurrierende Taktik-Shooter Valorant spielt mit einer geringeren Rundenzahl. Es mag wie eine relativ kleine Änderung erscheinen, aber sie hat drastische Auswirkungen, wenn sie im Laufe eines gesamten Turniers vervielfacht wird. Außerdem lösen sich Überstunden in Valorant tendenziell viel schneller auf als in CSGO. Um in Valorant in der Verlängerung zu gewinnen, muss man lediglich zwei Runden Vorsprung vor dem Gegner haben. In CSGO werden komplette Verlängerungen gespielt.

Das Abschneiden von Runden wäre eine nahezu beispiellose Entscheidung für den Regelsatz von CSGO. Auch das Best-of-Three-Format für Turnierspiele ist nahezu heilig. Alle Maßnahmen zur Verkürzung von CSGO-Spielen müssten vom Entwickler Valve kommen. Öffentlicher Druck und Ideen aus der Community könnten dazu beitragen, den Schöpfer von CSGO zum Handeln zu bewegen, obwohl es nie leicht vorherzusagen ist, wann Valve tatsächlich Maßnahmen ergreifen wird.

gla1ve beendete die Diskussion mit einer abschließenden Bemerkung zur professionellen CSGO-Spiellänge.

„Ich weiß nicht, wo wir damit anfangen sollen, es gibt mehrere Möglichkeiten und die Tatsache ist einzigartig: Die Spiele dauern zu lang. Wir müssen etwas dagegen tun“, sagte gla1ve.

Astralis vs. Virtus.pro gla1ve-Interview

Cybersport verbunden mit Astralis um mehr über die Einstellung des Teams vor den Playoffs der IEM Köln zu erfahren. Gla1ve glaubt, dass das IEM Cologne-Playoff-Spiel von Astralis gegen Virtus.pro „ein Duell auf Augenhöhe sein wird“. Er bemerkte, dass Virtus.pro in Köln in Topform spiele. 

„VP hat sich in letzter Zeit nicht sehr gut geschlagen, aber es sieht so aus, als hätten seine Spieler eine Vorstellung davon, wie man dieses Turnier spielt, und bisher funktioniert es.“ Es ist immer schwierig, gegen diese Mannschaft zu spielen. „Ich habe den Eindruck, dass seine Spieler zeigen, dass sie beweisen wollen, dass sie zu den Besten der Welt gehören, und die letzten Monate waren nur ein Arbeitsunfall“, sagte gla1ve.

Auch Lucas „Bubzkji“ Andersen wurde zu seinem LAN-Debüt bei der IEM Cologne befragt. Als Ersatz für Nicolai „dev1ce“ Reedtz hat Bubzkji bei seinem ersten Offline-Event einen respektablen Schaden von 72 pro Runde verursacht. 

„Ich hatte keine allzu großen Erwartungen. Wir hatten viel Zeit zur Vorbereitung, auf die wir uns hauptsächlich konzentrierten. Unser Ziel war es, uns für die Playoffs zu qualifizieren, was wir bereits erreicht haben“, sagte Bubzkji. „Einzelne verspüre ich keinen Druck mehr und der Rest der Jungs ist extrem erfahren, was mir sehr hilft.“

Quelle: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

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