Atlas V startet den VR-Film-/Erlebnisveröffentlichungsdienst Astrea

Quellknoten: 1072020

Atlas V, der Produktionsstudio, das an VR-Filmen und -Erlebnissen gearbeitet hat Wie Battlescar und Gloomy Eyes haben diese Woche ihren neuen Verlags- und Vertriebszweig Astrea eingeführt.

Kurze VR-Filme und -Erlebnisse liegen auf Festivals wie Sundance und Venice (das diese Woche stattfindet) voll im Trend, aber nicht alle dieser Werke finden später ihren Weg auf VR-Headsets für Verbraucher. Die Verlagsdienste von Astrea hoffen, das zu ändern.

"Jedes Jahr produzieren einige der talentiertesten Macher XR-Geschichten, die uns die Augen für ungesehene Perspektiven öffnen – aber nur, wenn man das Glück hat, im Festivalzirkus zu sein“, erzählt mir Danielle Giroux vom Team per E-Mail. „Unser engmaschiges, fleißiges Team aus leidenschaftlichen VR-Storytelling-Problemlösern ändert dies. Jeden Tag erkunden wir neue Vertriebswege und bauen dabei auf unserem umfangreichen Netzwerk von VR-Branchenverbindungen auf der ganzen Welt auf. Verlagswesen, internationale Lizenzierung, ortsbezogene Unterhaltung, immersive Installationen, Lokalisierung – das sind die Grundpfeiler unseres Ansatzes.“

Selbst wenn man diesen Ansatz berücksichtigt, werden die meisten VR-Headsets für Verbraucher auf dem heutigen Markt als Gaming-Geräte angepriesen; Sie enthalten hauptsächlich Inhalte, die von Videospielentwicklern erstellt wurden, und werden in Geschäften verkauft, die einen großen Schwerpunkt auf Spiele legen. Dies war ein Kampf für VR-Filmemacher und Künstler, die keine genaue Vorstellung davon hatten, wie und wo sie ihre Werke veröffentlichen sollten Giroux ist daran interessiert, dass dieser Sektor wächst.

"Nur weil sich die Mehrheit für Spiele interessiert, heißt das nicht, dass es keinen Platz für narrative VR-Filme gibt“, sagt Giroux. „Die Leute wissen nicht immer, was ihnen gefällt, bis sie es probieren. Die Masseneinführung von VR ist noch nicht vollständig erfolgt, aber trotzdem gibt es immer noch Story Seekers. Und sie haben eine Vision, die wir teilen – dass dieses Medium so viel Potenzial hat […] Wir haben einen sehr vielfältigen Katalog – unterschiedliche Formate, unterschiedliche Genres, unterschiedliche Ausstattung. Es gibt keine Regel für jedes Projekt. Astrea ist neu, jung und fordert den Status Quo heraus, indem es keine Angst davor hat, es auszuprobieren – auch wenn es nicht immer wie geplant verläuft.“

Astreas Plan besteht also darin, von Projekt zu Projekt zu arbeiten, um zu entscheiden, wie ein Projekt am besten veröffentlicht und bekannt gemacht werden kann. „Um diesen Punkt klarzustellen: Für uns besteht der beste Ansatz darin, das Projekt in so vielen Formaten und Sprachen wie möglich herauszubringen, so viele Kontakte wie möglich zu erreichen und zu pushen, einfach weiter zu pushen. Denn je mehr Menschen diese Werke sehen, desto mehr Menschen verstehen, was wir tun, und desto mehr Geschichten können wir verbreiten.“

Was zumindest derzeit nicht geplant ist, ist eine eigene Hub-App, in der man alle Projekte des Verlags an einem Ort auswählen kann.

"Das „Lass uns eine Plattform bauen“ fühlt sich manchmal ähnlich an wie das verlockende Gespräch „Lass uns eine Bar eröffnen“, das man vielleicht mit einem alten Freund führt“, erklärt Giroux. „Es stimmt, dass dieses sehr dezentrale Betrachtungssystem eine Herausforderung darstellt. Nicht nur für uns als Distributoren (ein Projekt, das auf vier Plattformen veröffentlicht wird, bedeutet vier verschiedene Anforderungen, vier verschiedene Asset-Sets, vier verschiedene Communities usw.). Für Benutzer zu Hause ist es schwierig, sich aussuchen zu müssen, wo sie Dinge finden sollen, und die möglicherweise durch ihre Ausrüstung oder Bandbreite eingeschränkt sind. Noch schwieriger ist es für die ortsbezogene Unterhaltungsbranche, die manchmal Angst davor hat, Geld in Geräte zu investieren, die in naher Zukunft veraltet sein könnten. Aber im Moment sind wir der Meinung, dass es die Herausforderungen wert ist.

„Wir müssen die Infrastruktur aufbauen, um Verbraucher über diese Art von Inhalten aufzuklären. Und dazu müssen wir sie dort abholen, wo sie sind, und nicht versuchen, sie davon zu überzeugen, woanders hinzugehen. Das bedeutet, dass wir mit bestehenden Plattformen zusammenarbeiten müssen. Wir bauen eine Marke auf, die das Publikum anleitet, damit es weiß, wie es diese Art von preisgekrönten immersiven Inhalten finden kann.“

Das aktuelle Line-up von Astrea umfasst 37 Projekte mit Heim-Headsets, standortbasierten Installationen und unveröffentlichten Titeln. Dazu gehören neuere Werke wie The Dawn Of Art – das letzte Woche für einen Daytime Emmy nominiert wurde – und Gloomy Eyes, aber auch ältere Stücke wie Notes on Blindness und Spheres. Wir werden die zukünftigen Projekte des Studios im Auge behalten und Ihnen die neuesten Informationen dazu liefern. Sie können sich für einen Newsletter mit den neuesten Informationen zu Astrea anmelden offiziellen Website.

Quelle: https://uploadvr.com/atlas-v-astrea/

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