AWE 2021 Tag zwei: Mehr zum Metaverse

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Der erste Tag von AWE drehte sich alles um Ankündigungen. Am zweiten Tag gab es davon weniger, aber bei AWE geht es nicht nur um Ankündigungen, sondern darum, XR-Erlebnisse zu feiern und von der XR-Expertise zu lernen. Am zweiten Tag wurden diese in Scharen geliefert.

Neben noch mehr tollen Expertenvorträgen und Podiumsdiskussionen war es der erste Tag, an dem die Expo-Etage und der Spielplatz geöffnet waren.

AWE USA 2021 Expo

Eine weitere Marathon-Session auf der Hauptbühne

Der zweite Tag begann wie der erste mit aufeinanderfolgenden Powerhouse-Sessions auf der Hauptbühne: Podiumsdiskussionen zu den Themen „Die Kamera neu erfinden“ und „XR für Marken“, gefolgt von Charlie Fink zu „The Race to Baue das Metaversum.“

Die Kamera neu erfinden

Lauren Goode von WIRED moderierte ein Kamingespräch mit Snap-CTO Bobby Murphy und der Objektiventwicklerin Brielle Garcia. Goode eröffnete das Gespräch mit einem Wort, das wir am ersten Tag oft gehört hatten, von Snap jedoch noch nie.

„Das ‚Metaversum‘ ist ein Begriff, den wir weder intern noch extern verwendet haben, um zu beschreiben, was wir aufbauen wollen.“ sagte Murphy. „Was wir aufbauen wollen, ist diese Augmented-Reality-Zukunft.“

Garcia hat eine abstraktere und möglicherweise ausgereiftere Sicht auf das Metaversum vorgelegt, das wir haben gehört von Leuten wie Alan Smithson.

„Das Metaversum ist das Internet. Es ist die Essenz, die räumliche, soziale und Internet-Erlebnisse entstehen lässt.“ sagte García. „Das Internet ist immer noch das Internet, das wir in den 90er Jahren hatten, es ist im Laufe der Zeit entstanden … Ich glaube nicht, dass es einen Moment geben wird, in dem wir sagen: ‚Das ist das Metaversum‘.“

Lauren Goode, Brielle Garcia und Bobby Murphy – AWE USA 2021
Lauren Goode, Brielle Garcia und Bobby Murphy

Murphy bemerkte ebenfalls, dass viele der Metaverse-Diskussionen theoretische Gespräche seien, die keinen Einfluss auf Snaps Arbeit hätten.

„Wir sind in der Lage, auf der Grundlage dessen, was wir in unserer Community sehen, Innovationen zu schaffen.“ sagte Murphy. „Es geht weniger darum, eine Laufzeit von 10 bis 20 Jahren zu definieren – wir sehen heute den Wert.“

Das bedeutet nicht, dass Snap oder seine Community bei diesen größeren Problemen den Kopf verschließen. Garcia erwähnte ausdrücklich die Chancen und Hindernisse, die Blockchain mit sich bringt.

„Es werden viele gute Fragen zu vielen Dingen gestellt, die wir angehen müssen, wie zum Beispiel den Umweltauswirkungen der Blockchain.“ sagte García. „Ich freue mich darauf, woran wir als Nächstes arbeiten, wie wir diese Technologien nutzen und wie wir einige dieser realen Probleme angehen können.“

XR für Marken

Nachdem Murphy und Garcia ihre fokussierte Haltung zum Metaversum dargelegt hatten, Unity Technologies Tony Parisi, Leiter von AR/VR Ad Innovation, äußerte eine ähnliche Meinung:

„Wir kommen hierher zur AWE, um all diese coolen Dinge zu sehen … aber denken Sie daran: Es geht nicht um das Ding, es ist das Ding, das Sie zum Ding bringt.“

Von da an wandte sich das Gremium einigen ähnlichen Themen und Gefühlen zu, die wir am ersten Tag gehört hatten – insbesondere, dass XR endlich da ist.

„Wir kommen aus der Proof-of-Concept-Phase heraus. Wir haben es bewiesen, insbesondere in Bezug auf AR.“ sagte Publicis Medien Leiter Innovation Keith Soljacich. „Jetzt gehen wir in die nächste Phase und können im Hinblick auf immersive Erlebnisse noch viel tiefer gehen.“

Tony Parisi, Catherine Henry und Keith Soljacich
Tony Parisi, Catherine Henry und Keith Soljacich

Und was ist die nächste Phase? Entsprechend Medien.Mönche SVP of Growth Catherine D. Henry, es ist „Virtualisierung“.

„Virtualisierung ist die nächste Stufe des Internets, bei der alles, was wir tun, in eine virtuelle Landschaft übertragen wird, aber nicht im wörtlichen Sinne.“ , sagte sie.

Wenn Sie das gelesen und darüber nachgedacht haben NFTs, du bist nicht allein. Und vielleicht haben Sie recht. Nur nicht unbedingt um NFTs, wie wir sie heute kennen.

„NFTs liegen im Trend. Sie unterrichten die Leute über bestimmte Aspekte der digitalen Wirtschaft, die es vorher nicht gab.“ sagte Parisi. „Verwechseln Sie den aktuellen NFT-Trend nicht mit der weiteren Entwicklung.“

Der Wettlauf um den Aufbau des Metaversums

Parisis Meinung über „das Ding, das einen zum Ding bringt“ wurde zu Beginn von Finks vorgestellter Sitzung, die darauf folgte, wiederholt:

„Man kann das Metaversum nicht an ein Headset binden. Es muss auf jedem Gerät vorhanden sein, auch wenn das Erlebnis mit einem Headset viel besser ist.“

Charlie Fink AWE USA 2021 Tag zwei
Charly Fink

Fink sprach auch über Eigentum und Identität, allerdings nicht über NFTs. Stattdessen prognostizierte Fink Organisationen, die virtuelle Identitäten verwalten, die seiner Meinung nach eine Eins-zu-eins-Verknüpfung mit unseren physischen Personen darstellen.

„Wenn wir fünfzig Identitäten [im Metaversum] haben, wie wir es im Internet tun, bei denen man einen Bot nicht von einer Person unterscheiden kann, werden wir jeden Fehler im Metaversum, den wir im Internet gemacht haben, nachahmen.“ sagte Fink. „Die Spieler, die am Metaversum beteiligt sind, sollten eine unabhängige gemeinnützige Organisation mit der Verwaltung der Identität im Metaversum beauftragen.“

Sicherheit, Vertrauen und ethisches Design

In einer Reihe von Nachmittagssitzungen wurde Identität auf eine andere Art und Weise erkundet, nämlich durch die Linse von Ethik und Sicherheit. Dazu gehörte eine Podiumsdiskussion zum sicheren Navigieren im Metaversum unter der Leitung von XR-Sicherheitsinitiative Gründerin Kavya Pearlman und eine Sitzung zum Thema Vertrauen unter der Leitung von Noble Ackerson.

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In den Sitzungen wurde die Bedeutung der Schaffung von Sicherheit im Kontext dieser Explosionsphase, die die Branche derzeit erlebt, erörtert.

Sicherheit im Metaversum

„Es wird immer unbeabsichtigte Konsequenzen geben, aber ich denke, wir haben einen kleinen Vorgeschmack auf die Dinge bekommen, die wir im Auge behalten müssen.“ sagte XRA-Vizepräsidentin Joan O’Hara. „Da wir jetzt ganz am Anfang darüber reden, sind wir meiner Meinung nach an einem guten Ort, um diese Bedenken auszuräumen.“

Ellysse Dick, Joan O'Hara und Kavya Pearlman
Ellysse Dick, Joan O’Hara und Kavya Pearlman

Zeit für die Arbeit zu haben bedeutet nicht, dass diese Arbeit einfach sein wird, heißt es Information Technology and Innovation Foundation Politikanalystin Ellysse Dick:

„Es wird schwierig sein, Sicherheit in das Metaversum zu integrieren. Es wird Wachstumsschwierigkeiten geben, aber wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir die meisten Möglichkeiten haben, das Beste zu tun.“

Pearlman ermutigte alle, sich zu engagieren, auch indem sie das Kommende markierten XR-Sicherheitswoche in ihren Kalendern.

Vertrauen Sie auf das Metaversum

Laut Cyber-XR-Koalition Präsident Noble Ackerson, die Sicherheit im Metaversum kann auch durch die zunehmende Akzeptanz verbessert werden, die wir beobachten, da sich immer mehr Menschen der Vorteile und Risiken von XR bewusst werden.

Noble Ackerson AWE 2021
Edler Ackerson

„Ich bin voll und ganz davon überzeugt, dass Innovationen rasant voranschreiten, bin mir aber auch der sozialen und technischen Schwierigkeiten bewusst, die auftreten, wenn es nicht genügend Datenverwaltung gibt.“ sagte Ackerson. „Die Leute werden so wach. Sie verstehen, dass es beim Austausch unserer Daten für die von uns benötigten Dienste Probleme mit der Datenverwaltung und Verstöße gegeben hat.“

Für Ackerson besteht das Problem nicht nur darin, dass dieser Datenaustausch für Dienste manchmal schief geht. Das Problem ist, dass die meisten Menschen den Austausch verstehen und akzeptieren, da es in aktuellen Softwaremodellen oft keine Alternative gibt.

„Wir müssen das Nullsummenmodell aufgeben, bei dem Benutzer ihre Daten gegen irgendeinen Wert eintauschen.“ sagte Ackerson. „Es ist so wichtig, dass wir Vertrauen entwerfen und aufbauen, insbesondere in einem so jungen Bereich wie diesem.“

Okay, es gab also Neuigkeiten

Die Nachrichten waren der Höhepunkt des ersten Tages. Während dies am zweiten Tag nicht der Fall war, gab es einige Ankündigungen von Vuzix, Blippar und PflegeAR.

Es passiert viel für CareAR

Das letzte Mal, dass wir mit CareAR Kontakt aufgenommen habenDie Fernunterstützungsplattform wurde kürzlich von Xerox übernommen. Allerdings hat das Unternehmen kürzlich eine eigene Lösung zur Bilderkennung erworben CraftAR. Wir haben uns mit CareAR-Präsident Sam Waicberg auf der Expo-Etage von AWE getroffen, um mehr über diese und andere Ankündigungen zu erfahren.

CareAR auf der AWE 2021

„Bild- und Objekterkennung ermöglichen ein 3D-AR-Erlebnis, alles eingebettet in die Anwendung, über ein SDK.“ erklärte Waicberg.

Diese Fähigkeiten fließen in die neue App von CareAR, CareAR Instruct, ein. Die neue App identifiziert Objekte in der Umgebung eines Benutzers und hilft ihm, technische Informationen zu dem Objekt einfacher zu finden.

„Es stellt Inhalte mit Kontext bereit“ sagte Waicberg. „Ich konnte auswählen, welche Aufgabe ich ausführen möchte, und der Lehrinhalt wird mir im für diese Ausrüstung relevanten Kontext angezeigt.“

Schließlich ist CareAR jetzt mit ausgewählten Drohnen kompatibel. Der in Lenovo integrierte Dienst ermöglicht die Drohnenbeobachtung „vom Stuhl in die Luft“ auf Desktops, Mobilgeräten und ausgewählten AR-Brillen. In manchen Situationen kann der Einsatz einer Drohne schneller oder bequemer sein, in anderen Situationen kann er Experten jedoch vor potenziell gefährlichen Situationen bewahren.

Vuzix neckt neue Brillen

Ebenfalls auf der Expo-Etage unterhielten wir uns mit Brian Calus, Vertriebsleiter Nordamerika bei Vuzix. Als er über das Vuzix Blade sprach, ein elegantes AR-Headset, das ursprünglich für Content-Ersteller gedacht war, aber in der Industrie Einzug gehalten hat, riet uns Calus, auf der bevorstehenden Consumer Electronics Show auf eine Hardware-Enthüllung zu achten.

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Offensichtlich konnte er nicht viel sagen, aber er beschrieb die Brillen der nächsten Generation als modischer als bestehende Modelle, mit der gleichen Konnektivität und Sicherheitsbewertung und sogar besseren Prozessoren. Die Brille wird „die Grenze zwischen Verbraucher und Unternehmen überschreiten“.

SLAM kommt zu BlippBuilder

Schließlich gab Faisal Galaria, CEO von Blippar, bekannt, dass Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) zu BlippBuilder kommt, der No-Code-Plattform des Unternehmens zur Erstellung von AR-Erlebnissen.

„Sogar ein achtjähriges Kind in der Schule kann Assets per Drag-and-Drop verschieben, um ein realistisches Erlebnis zu schaffen, und im Hintergrund kümmern wir uns um die Physik.“ sagte Galaria. „Es wird für jeden einfach sein, Inhalte für das Internet zu erstellen, ohne über Javascript- oder HTML-Kenntnisse zu verfügen.“

Mehr, auf das Sie sich freuen können

AWE USA Expo Halle und Spielplatz

Es gibt noch einen weiteren Tag voller AWE, auf den man sich freuen kann – ganz zu schweigen von den Auggies XR Awards. Der Zeitplan für morgen ist voll mit weiteren Podiumsdiskussionen, weiteren Expertenvorträgen und schließlich dem Abschluss der Veranstaltung, bei dem wir mehr über „Best in Show AR“, „Best in Show VR“ und die Awesome Awards erfahren. Und sehr wahrscheinlich noch viel mehr Metaversum.

Quelle: https://arpost.co/2021/11/11/awe-2021-day-two-more-on-the-metaverse/

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